鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:28

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:20
也可以是毁灭战士永恒、怪猎、lol等等。
同时操作多角色未必超级好玩,一个时间只操作一个角色未必不能超 ...

战斗系统就是交互的一种,假装是玩家自己推着自己去驱动游戏旅程,从这里的一山一水,在到最后的一人一情,够用就好。
死亡搁浅的“走路”模拟器都能扛起大梁,何必战斗系统就一定要很复杂呢?

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:30

s1kuku 发表于 2022-9-28 12:23
然而3a却是为了配套极致工业流水线产品营销炒作出来的概念

别人怎么创造这个词与玩家自己的看法无关。
当我看到那些体验极其优秀的游戏时,我心里自然而然地用3a去形容它们了。去粗存精吧。

Rintani_Yahato 发表于 2022-9-28 12:31

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:20
也可以是毁灭战士永恒、怪猎、lol等等。
同时操作多角色未必超级好玩,一个时间只操作一个角色未必不能超 ...

JRPG系统上的核心是团队培养,这是索尼官网给JRPG定义里提到的,战斗上我方多人同时参与战斗是标配

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:39

Rintani_Yahato 发表于 2022-9-28 12:31
JRPG系统上的核心是团队培养,这是索尼官网给JRPG定义里提到的,战斗上我方多人同时参与战斗是标配 ...

遵循陈规若不能让游戏体验优秀,大卖特卖,不遵循也罢。

Rintani_Yahato 发表于 2022-9-28 12:41

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2022-9-28 12:43 编辑

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:39
遵循陈规若不能让游戏体验优秀,大卖特卖,不遵循也罢。
FF16改了,你觉得这还叫JPRG吗?类似于FPS太晕了,能不能做个第三人称的FPS

s1kuku 发表于 2022-9-28 13:11

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:30
别人怎么创造这个词与玩家自己的看法无关。
当我看到那些体验极其优秀的游戏时,我心里自然而然地用3a去 ...

这不是去,只是模糊了粗的地方。
过度美化实际上是在鼓励更多的厂商做出更多你嗤之以鼻的工业流水线产品出来。

normalli 发表于 2022-9-28 13:12

艾尔登法环

电磁炮233 发表于 2022-9-28 13:14

鳗鱼提灯 发表于 2022-9-28 12:20
也可以是毁灭战士永恒、怪猎、lol等等。
同时操作多角色未必超级好玩,一个时间只操作一个角色未必不能超 ...

本质和讨论回合制即时制哪个好一样,你觉得回合制抽象,别人觉得即时制单调,实际上大家各取所需就行了,没必要逼着别人改变

—— 来自 S1Fun

fatbigbright 发表于 2022-9-28 13:26

3A的定义其实比较模糊,个人觉得高成本,高表现力(3D+各种视听效果)应该算是必要条件。

我觉得如果从表现力角度讲,也许异度神剑都算不得3A。

DQ也许得算,至少影响力在那儿了。但其实DQ在表现力上也是偏保守的。

985604670 发表于 2022-11-28 20:04

chaosp 发表于 2022-11-28 20:11

这俩算不算不知道 但真有人觉得persona算的话我只能感叹世界疯了
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