有生之年还能看到网状结构叙事的JRPG吗?
不是一条A→B→C→D……直线走下去的流程,而是大量可以自由发生的事件散布在世界地图上,一个和数个事件的完成又能继而开启新的一个/数个事件,不同选择分歧会造成不同后续发展,各个剧情的游玩顺序不固定自由选择,类似Outer Wilds那种结构的流程设计。刚通关浪漫沙加2有感,虽然已经提前玩过吟游诗人之歌了,但玩了2代后再次感慨那个年代能做出这种游戏真的了不起,而且还不是像FF6后期那样单纯地把各种找回同伴事件丢在大地图上,浪漫沙加的各种事件是有明显的前后承接关系的。真是一种前所未有的体验,竟然能让接近电子ED的本人上头到从早到晚连打了三天,治疗效果比老头环还立竿见影。突然感觉之前玩过的JRPG都是在看主角冒险,而浪漫沙加是真正自己经历了一次冒险。如果说让我想象一部理想中的JRPG,那它的游玩过程一定就是像浪漫沙加这样。八方旅人本来看介绍是致敬的浪漫沙加1和3代,结果上手玩了发现压根不是网状叙事,是八条毫无关联的A→B→C→D单线,而且在地图上呈现的形式竟然真就是世界地图中间向外围辐射的八条直线……
然而沙加在沉寂多年后复出的深红恩典暴死后也没下文了,自从PS2时代起也基本没了什么影响力,都快被现在的玩家遗忘了,而且Saga在中文玩家社区的讨论度也太低了。这么独特的流程模式业界竟然没有谁借鉴学习吗? 本帖最后由 Rary 于 2022-9-21 17:30 编辑
浪漫沙加2的第一章确实很好,之后感觉比较普通 网状叙事对于JRPG来说能起到什么质变的提升么?
做好了费时费力,但别的随便一个什么小地方出问题,不说一片恶评,XX拉了剧情的胯之类的评价肯定不会少,还不如专心做个文字ADV;
做不好那更是JRPG就该一 本 道之类的都来了。 只要jrpg核心要素还是少年少女世界系,就不太可能做什么网状任务线结构 在剧本逻辑上要花费巨量投入,但销量远不如相同经费**但是画面演出拉满的游戏 辐射新维加斯 RS2算网状叙事……勉强吧,有些更像是几个分离的树状叙事。我心目中带点网状叙事意味的JRPG可能是龙士传说这种。
网状叙事还是从沙盒式的生成叙事来解比较方便,坏处就是生成的剧情很难有什么冲击力。手工做这种指数级复杂度还不能拿来宣发的东西在现在有点吃力不讨好,尤其以人设、画面和演出见长的JRPG在这里发力的可能性更低了。 srpg也算jrpg
那机战30其实算是你想要的网状叙事? 我记得以前玩神界原罪第一张地图就是网状叙事 和多结局有什么不同,再怎么搞网状这网也不会有多密 兰斯10算不算网状叙事
各个分支不同选择对故事整体走向影响还挺大的 与其期待jrpg还能做不如期待一下被微软收购的黑岛众部能做出什么新的网状叙事巅峰 jrpg完成任务的方式就注定了不可能有网状叙事
—— 来自 S1Fun 貓血発動機 发表于 2022-9-21 18:50
与其期待jrpg还能做不如期待一下被微软收购的黑岛众部能做出什么新的网状叙事巅峰 ...
微软协调黑岛那几个旧部工作室,我觉得都挺网状叙事了。
—— 来自 S1Fun 不可能 有啥用?开发一时爽,debug火葬场?效果不如宣传和演出和画面,有什么搞的必要?
就算坛友心心念到的剧情对于商品来说价值也就那么回事吧...说白了也不怎么值钱 12.1吟游诗人再战八周目呀 强调叙事手法是会弱化rpg游戏部分的重要性的,再极端点就成adv了 本帖最后由 otaku21126 于 2022-9-22 00:26 编辑
完全有希望
anime文化在西扩,日外独立游戏制作人里JRPG粉丝出现频率越来越多
20年之内,“大型独立游戏”体量的复杂剧情系统“J”RPG出现,并不是没有希望
但是你要是指望日本人自己做,那没有人能预测JRPG的未来会怎么发展 沙加绯红应该不会暴死,毕竟成本低,口碑也不错,不需要卖到百万本账才能平。就连系列里口碑垫底的无尽据说也是赚钱的。 网状叙事还是要看CRPG 绯红野望出那么多版本应该不算暴死,
而且河津亲口说了还有新作正在研发中请期待 不说jrpg吧,你看wrpg最近几年也是没有网状叙事的
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 神界原罪2的欢乐岛是真的牛逼,感觉做不到这个程度还不如单线程 很多情况网状叙事会让主线存在感变弱,对于大部分jrpg这是得不偿失 兼顾网状叙事和游戏工业标准现在基本做不到 DFFTTT 发表于 2022-9-22 04:45
那就得看重装机兵算不算jrpg
重装机兵是个锤子的网状叙事。。。
—— 来自 S1Fun 又要网状结构叙事,又要JRPG,建议给辐射新维加斯打上二次元mod 本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2022-9-22 10:05 编辑
凭印象做了个浪漫沙加2的流程图,只涉及我的一周目初见流程,有些其他的分支和事件可能我没触发完
印象比较深就是初期的坎伯兰继承人剧情分支特别多,后面的反而没有那么复杂了 因为吃力不讨好啊,潜在受众太少(或者说没有形成规模),而且这个问题和是不是JRPG没毛线关系。
天外魔境青之天外 确实费力不讨好,当下的叙事审美就是要!反!转!
沙加2 有中文没?
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