如果灵魂骇客2改成类似黎轨的无缝风评会不会变好……
本来以为灵魂骇客2烂的方式是类似破晓传说那种,玩了之后感觉没有那么烂这作被骂的最多的应该是复杂但没什么用的迷宫,特别是传送门那里,单向传送门就更烂了。不过转念一想,暗黑2的神迷避难所其中一条路不就是这样的吗,当然大概比这个简单一点。
仔细想一下,主要的差别与其说在于迷宫辨识度,不如说是小怪太烦。
这个问题其实黎轨的系统做的就挺好,但法老控没设计出一个充分利用这套系统的地图。灵魂骇客2只有方块击倒怪物这一个大地图交互,而且在这前后夹击并且非常窄的路上发挥作用非常有限。如果改成黎轨那种,似乎就不会有这么多人抱怨了 四级过了 发表于 2022-9-19 15:04
那我大a社的仲魔系统不是都浪费了
黎轨就是基本都不用改,另外缝一个只有攻击和闪避的破产版ARPG而已 就是平庸的制作人加不想好好做游戏
投机取巧砸钱买宣发
制作态度和别的游戏就是两回事 本帖最后由 mnmn 于 2022-9-19 20:34 编辑
无心怪盗创毘 发表于 2022-9-19 15:31
sh2的剧本拿头碰瓷轨迹?按照s1玩法我应该先说这句开钓。但是我没玩轨迹,所以不云巨魔了。
按照某4位数 ...
价格降到300左右,差评就少一半。内容太谜语了,告诉你我是有继承前作的结果做得差得要死。
蓓蓓 一本踏鞴
小梦 冰霜杰克之类的....
mnmn 发表于 2022-9-19 19:47
价格降到300左右,差评就少一半。内容太谜语了,告诉你我是有继承前作的结果做得差得要死。 ...
现在盘就是这个价,果然还是不能买数字版
マネキン 真1服装模型模具
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只能说梦回P2时代 A社现在没资格也没能力玩这种烂梗....
本帖最后由 mnmn 于 2022-9-20 17:26 编辑
三叉单向门群
阿巴顿王 皮克西阻止你前往槻贺多家让你在森林迷路 迷宫为剧情服务 被恶心可以接受
灵魂骇客2 迷宫没有剧情只为了让你明白继承前作 迷宫单独存在 被恶心不能接受
你说迷宫单调,p3、p4迷宫不单调?不如说缺点就是小品级作品硬靠sh这个ip用力宣发罢了。
同地图复用
葛叶修验场核心一样成品感官太差了
猫将军 发表于 2022-9-20 15:30
你说迷宫单调,p3、p4迷宫不单调?不如说缺点就是小品级作品硬靠sh这个ip用力宣发罢了。 ...
P4差不多40级左右主角就可以合出足够清场水平的物理输出P,然后再推进变成直斗爱丽丝大僧正清场,再到后期主角物理平推全场,几乎中期开始所有战斗都能收敛到1回合,另外因为是随机迷宫,绝大多数战斗获得P和迷宫开箱收益也很均匀,有一定驱动力。
再看sh2,系统包括跑图能力严格跟着强度解锁,哪怕2周目sl翻倍乃至3倍,战斗机制依然受制于个人迷宫解锁,本质和等级挂钩,在完全解锁完之前突出一个坐牢,几乎不太有均匀一回合清场的能力,除非特别针对去合成(然而缺钱,回归坐牢)。
游戏设计本来就是这么综合的东西,一系列组合下来就会导致体验差距成倍拉开差距 komoechan 发表于 2022-9-20 16:43
P4差不多40级左右主角就可以合出足够清场水平的物理输出P,然后再推进变成直斗爱丽丝大僧正清场,再到后 ...
dlc啊,说白就是奶粉作 灵魂骇客2皮相也不行啊。。。有p3p4一半时髦值也不会落到这个风评
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-9-20 21:20
灵魂骇客2皮相也不行啊。。。有p3p4一半时髦值也不会落到这个风评
—— 来自 S1Fun ...
都是科技梗没人懂而已.... 黎轨那个arpg模式实际打起来哪怕小怪基本也是要进回合制的,arpg部分基本就是个拉长版的背刺,靠这个打怪打到死太刮痧了 zpbzpb123123 发表于 2022-9-20 21:41
黎轨那个arpg模式实际打起来哪怕小怪基本也是要进回合制的,arpg部分基本就是个拉长版的背刺,靠这个打怪打 ...
主要是无缝,而且大地图遇怪没有任何心理负担……
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