主机的联机游戏是不是连匹配同等水平都做不到
睡前试一把喷喷匹配结果8把下来掉了5把,另外3把无一例外都是被堵家门,打了这么多年pc游戏都没这么恶心的匹配池子,最后一把特意观察了一下队友也和对方的差距就挺离谱的, 本质上是喷3段位区间太小,运气好打得顺,菜鸡也可以升的很高,打工就是,随便打打就达人了,然后达人段开始水深火热,我在二代就见惯了的各种新人菜鸟特有的蜜汁操作在达人段十分多,低分段难度低,不会觉得自己有问题,高分段就开始翻车了,没准还觉得队友菜。昨天刷新的这期打工都是强势武器,然后一堆新人抱怨说难用,我寻思要是上四个熊武器,他们得哭爹喊娘到什么地步。 现在回想起前夜祭后半天全程掉线+被堵门,现在想起来真是人傻了才用任亏券兑这个东西,二手也出不了,只能以后不续费联机会员了 415452356 发表于 2022-9-15 01:09专用服务器烧钱,p2p其实不是原罪,恶心的sdmm才是,cod因为这个被喷了很多年了 ...
谢谢提醒我避雷cod了,pvp联机游戏没车队体验跟屎一样 sdmm是真的司马 本帖最后由 Tring 于 2022-9-15 01:25 编辑
如果是别的游戏,我还会说这不是匹配的锅,人数达不到阈值再好的匹配体验都稀烂。
但是一看在说各地销量都冲顶的喷3,那大概果然还是匹配的问题吧。
其实我觉得匹配算法这东西化繁为简的最好,
别搞什么隐藏分算得麻烦要死,就农药那种赢了+1输了-1,场数够了额外+1,简单实用,还有天然的中下游玩家亲和效果。
Tring 发表于 2022-9-15 01:23
如果是别的游戏,我还会说这不是匹配的锅,人数达不到阈值再好的匹配体验都稀烂。
但是一看在说各地销量都 ...
毛病太多了,都发售第一周快结束了,网络问题还修不好 猫不萌 发表于 2022-9-15 01:29
毛病太多了,都发售第一周快结束了,网络问题还修不好
p2p主要吃自己的网,我家电信裸连除了偶尔大姨妈几分钟单排非常稳定,但组排就很地狱了,疯狂炸房 s段十一连跪了,分都快负数了 sdmm是个啥
— from samsung SM-S901U1, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play frosta 发表于 2022-9-15 03:31
sdmm是个啥
— from samsung SM-S901U1, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
sbmm,Skill Based Matchmaking,字面意思就是给你匹配实力水平相近的对手
这几年这个词基本只拿来形容COD的匹配系统,成天被人诟病。
主要的原因有几个,一个是COD的6V6多人玩家几乎不会去碰排位,纯粹就是快速休闲游戏,搞这个根本没有意义,还会牺牲你的延迟。然后就是经过研究之后发现这个系统也不是完全的根据实力匹配,而是在让你爽几局之后立刻给你塞一把泥头车对局来恶心你,恶心几局之后塞一把虐菜局让你爽,本质上是动视为了提高留存的邪恶手段。
这个系统从八年前的高级战争就开始有雏形,真正成形推广还是三年前的现代战争2019。油管上有大量博主做过COD里SBMM的调查和研究,可以去看看 暴雪也是这样的!连赢之后必然给你实力悬殊队友挂机掉线罚分禁言的傻逼局...连输必给大腿带飞...枪杀这些策划! 真格还没打过,匹配打下来感觉就算被堵家门也很开心啊,更不要说好几次被堵家门了结果结算一看涂地赢了的局 风怒 被子十三 发表于 2022-9-15 03:50
sbmm,Skill Based Matchmaking,字面意思就是给你匹配实力水平相近的对手
这几年这个词基本只拿来形容CO ...
暴雪给ow的排位引入的机制明显也受到了cod这个sbmm的影响,尤其ow对局时间长那种被故意安排弱智队友以及掉线队友恶心玩家的机制会很明显 瑞典蠢驴:是的,为了破坏您的游戏体验,我们的平衡系统会在您重新部署时把您一脚踢到对面去和其他菜鸡抱团取暖 这sbmm不就是农药吗,习惯就好了 农药不是也被喷这个sbmm?好像称为elo 组队开黑啊,我玩GBO2也是,赢了一两局后就会匹配到一堆贵物 打打涂地得了,现在菜鸡这么多,堵门非常容易吧 X带没实装是这样的 喷喷涂地也有类似隐藏分的机制,基本能保证水平相当
比较脑梗的是真格,不仅队友水平相差很大,还会经常匹配出一面全前排/全后排那种不太可能赢的阵容 喷喷对战不说, 打工可不可以出个ai队友模式啊。 类似怪猎。
我自己培养队友,多有趣。 打工遇见猪队友或者最后一局掉线真的血压飙升。 喷射算休闲的了
试试主机服apex cod
鬼子转换器车队打的你怀疑人生 你们这鸡同鸭讲聊的都是啥啊
楼主这明显是新手进去被吊打了所以觉得匹配不好,SBMM反而会对新手很友好,因为SBMM会给连败的新手匹配强力的队友……
sbmm这东西就没有好用过吧?
说是说要基于技能来匹配相近的队友,但当前匹配时的玩家数,你网络能连到的玩家数以及你只能等待最长多少时间等等一大堆限制。
而且匹配失败或不理想的情况下,还不能不让你玩,最后的结果就可想而知,再加入人为的一些规则来调剂。
所以,就算是热门游戏,玩家基数大的情况体验也难免会吃屎。 喷喷涂地模式是根据那个武器旗子状态度匹配的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 用了加速器后从来没掉线过 落雪无痕 发表于 2022-9-15 10:46
用了加速器后从来没掉线过
我当然开了UU,耐不住对面猛掉和连不上啊 海外党直连一天匹配成功和出现错误的次数将近50%
连接错误这点不说太君也疯狂抱怨,至少官方是自己出来道歉过的,肯定不只是个人网络问题 因为x段也得从b-慢慢打上去,在这部分人上去之前就很容易这样。
我x段2400分一样在a段10连败,匹配的对手明显都是2代x段的。
真的不要在半夜匹配日服
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play cod好像要内测了,提醒下各位新手,要是被炸的难受了直接润,没有车队的你每次看到这个游戏的图标在主界面闪烁都会头疼和钱包疼 反正我挺讨厌大乱斗网站匹配机制的,现在水平也就港服六七百万水平,日服三四百万水平,最近创了个新号打网战,起码打了50把以上胜率60往上,战力还没我初始分高,就他妈离谱
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