[机战]时隔多年复盘再世,还是没蚌住
某话名场面沙兹:露易丝······
皮里斯:大佐······
电池:玛丽······
洛弟:亚纽······
提子:VEDA······
傻子那:GUNDAM!
苦劳:······金!
所以苦劳就是来搞笑的罢。我甚至怀疑艾姆和黑正树在他面前射爆100万G他就会当场觉醒第三阶段。
难怪天平是我方四珠玉使里面看起来最弱的。
415452356 发表于 2022-9-14 22:19
好像是魔神z还是鲁鲁修/激励哥路线有一话剧情掉钱了疯狂去捞笑出声,队友都被搞无语了 ...
是激励哥路线,原作里面是三个人为了掩护激励哥脱出在天上撒/钱。 苦劳还行吧,不过作为Z3作里的主角确实差一点 最近重温阿花3,小队编队还是那么烦人 cds系统,当初以为是什么玩意那么强大,结果是掉硬币 现在回头玩Z2会感觉诚意实在是太满了,机体数量武器配置战斗动画流程长度关卡设计等等;
再看苦劳这种废柴财迷主角,在历代机战里面也算是独树一帜的存在了,人物设计非常丰满。 再世篇什么时候出汉化啊,有小组在填坑吗 415452356 发表于 2022-9-14 22:19
好像是魔神z还是鲁鲁修/激励哥路线有一话剧情掉钱了疯狂去捞笑出声,队友都被搞无语了 ...
是** 其实如果不是欠债逼的 苦劳本身并不是特别喜欢钱记得再世开头还完钱状态的苦劳出手还挺阔绰的 是吗 我看苦恼的设定就像从不同动画里剪切拼凑出来的
感觉很生硬 z系列就独他一个是这样的感觉
类似的还有黎轨的van
跟银魂和假面骑士w高度相似 到了无语的地步 marscat 发表于 2022-9-15 09:44
现在回头玩Z2会感觉诚意实在是太满了,机体数量武器配置战斗动画流程长度关卡设计等等;
再看苦劳这种废柴 ...
Z系列那段时间前后应该是最后几部认真做的机战作品了。
审美在线,保留了较多的地型gameplay,而不是用廉价的3D模型和几乎为0的地型影响配合光污染充数,
机战30明显弱化了剧情的着力点开始尝试导入非线性流程+不停卖DLC
无底线骗情怀。
老实说现在的新玩家对SRW里经典的作品一部都不认识甚至连高达都不熟悉的时候。
SRW不知道还能活多久。 还以为要说最后boss连续四层重复套路
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