有没有这么一种偏向真实类型的模拟经营游戏?
一般游戏里你做决策时,投入与回报都会有明确数据。比如你建厂上新设备,会有明确的成本/收益/工期等数据。
那么有没有这么一款模拟经营类游戏,你作为决策者,拿到的数据不一定是可信的呢?
比如设备主任为了中饱私囊而报价虚高,制造主任为了逃避惩罚而隐瞒报废,技术主任为了争权夺利而忽略风险,或者就单纯的草台。
你需要通过各种手段来保证数据真实性,比如加大审计投入,亲自对照多方数据来源,培养中层领导忠诚度,整合利益关系等。
忠诚度/廉洁度/责任感/熟练度越高,拿到的数据就越准确而可信,玩家就越容易做出准确的决策。
当然,玩家也可以选择接受不准确的数据,甚至直接无视手下的看法来决策,只不过风险会有所提升而已。 不可能有这种经营游戏的,除非是作为单个事件,或者以叙事为主导,故意挖坑布置陷阱
游玩需要玩家的操作得到反馈,如果反馈失真或者不明,玩家就会不知道怎么玩游戏 很早以前就有人说过,《皇帝》《三国志》游戏相比现实中最大的区别是数据准确、指令可以传达到基层,这是纯粹的黑科技
游戏是生活的高度抽象概括,现实中的人物可以察言观色,游戏里没那么多细节可以透露,最后就成了纯掷骰子了 可以去玩股票期货链币NFT。 印象中早期三国志还是信长有过高难度下看不见臣子忠诚度的设定 这种游戏,谁会去玩呢 这种游戏只有小部分玩家想玩,属于拟真和游戏性间相冲 那就还要有一套保证草台也能运作的机制.一般游戏粮食不够了马上开始死人,停产之类的.
这得也能糊弄过去.下属造假你信了,你造假下属也会信. 真实之影 发表于 2022-9-14 12:20
不可能有这种经营游戏的,除非是作为单个事件,或者以叙事为主导,故意挖坑布置陷阱
游玩需要玩家的操作得 ...
我不反对你的说法。
但是我想说明的是:顶楼说的并不是指游戏数据是混乱而无序的,而是指有一整套隐藏在表面数据下的逻辑。
对黑箱的探索未尝没有一种解谜的乐趣。 做不到的,ai还没这个智商,除非是多人联机游戏,就像“大残” 网游卖东西 有啊 但是这种游戏被玩家痛骂不合理暗箱整玩家。 lcn 发表于 2022-9-14 15:21
我不反对你的说法。
但是我想说明的是:顶楼说的并不是指游戏数据是混乱而无序的,而是指有一整套隐藏在 ...
那么直接做成解密游戏就行了,或者主打叙事的
当你把重点放在破解黑箱和整理规则时候,就偏离原本的经营目标了 这种就是指玩家获取的信息不全、刻意隐瞒或者虚假数据的来影响玩家判断,需要自己收集信息来验证真实性的游戏为什么需要做成模拟经营类游戏。LZ其实自己也说了,你想要的是探索和解密的乐趣,那不如直接玩侦探、解密类游戏,很多时候解密类要素是非常挑人的,一些人喜欢破解谜题的快感,但大多时候在任意题材的游戏里加入解密要素都是体验 好些太平洋海战兵棋倒是有这类战争迷雾/情报出错的设定。只能说,南云忠一也不是那么好当的 足球经理,部分数据是隐藏的,部分数据是显示的。但就算这样,很多玩家也不满意。
这个度不好把握。
有的游戏会有一点这种要素吧,比如三国志军师智力不够他下的判断可能是错的,或者说像足球经理对不熟悉的球员他的能力值只能看到一个范围 真实的策略游戏那不就是模拟炒股吗233 加少量隐藏要素是可以的,
但是按楼主那种就变成解密喧宾夺主了,
结果会变成,冲着模拟经营来的玩家抱怨为啥干什么都要逼我先解密
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ck的阴谋系统?想弄清楚得亲自去查或者看内阁的能力能不能查到或者阻断
— from Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4 你说的不就是fps对战游戏吗?
你的队友:见面半血,一枪大残。
你的敌人:纯纯的战争迷雾,甚至不知道对手技术如何。
你自己:往往自信干拉,然后致命空枪
**:"发把狙""滚,没钱"
忠诚度高:排位好兄弟
完 全 一 致 体验想必不太好,我想了一下BOSS不仅看不见血条,甚至出现假血条时的感受,这还只是HP一项数据…… 现实世界有成千上万的参照物可以自己算出数据
虽然不一定准
游戏做不出那么丰富的世界 所以只能给绝对值
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这种东西没啥意义,一般游戏都是死的,就算不显示,也总会有玩家挖掘数据解包,做出详细的数值影响攻略来,如果没人做,只代表这游戏还不够火
不过嘛……各种股票软件大多都会附带一个模拟炒股的游戏,给你几十几百万资金,用现实股市行情来交易,虽然不能算是你想象中的模拟经营吧,但勉强也算符合标准了
只是千万千万记得,就算玩这种东西赚钱了也别真去做股票,两者天差地别 那你不如去玩nite team这类偏情报分析的游戏
一个游戏从把要几十人甚至上百上千人合作完成的工作抽象给玩家一个人开始,就跟真实没什么实际关系了 天使日又日 发表于 2022-9-14 13:12
印象中早期三国志还是信长有过高难度下看不见臣子忠诚度的设定
霸王传就没有忠诚设定需要根据干活多少所获得的功绩奖赏 redsouris 发表于 2022-9-14 17:56
加少量隐藏要素是可以的,
但是按楼主那种就变成解密喧宾夺主了,
结果会变成,冲着模拟经营来的玩家抱怨为 ...
有一款三国里几个十常侍会虚报开发成果很搞笑夸张的数字 《我是警察》你派自家刑警去给黑帮站台,本意是拿一笔钱,结果钱太多了他当场辞职。
出警任务重大把的假警报,也有和案情实际情报不符的,屁大点事报恶行犯罪浪费警力。
恶行犯罪报邻里纠纷,派的人少了直接发生交火劣势被枪杀啥的。
一般带有偏差和数据错误的,从头到尾都会有,只是你本人会变的经验丰富。 很多游戏会给各部门/各武将/各国领袖设定一些忠诚度、友好度、能力值之类的多维数据,他们办事成功率就按这些指标掷骰子。
页:
[1]