mes 发表于 2022-9-13 10:16

之前火了一下的ai绘图

根据搜索结果,根本没人用来做游戏,反而是很久前没人听说过时有用ai提高分辨率,ai给视频上色加帧等。唯一见到生成无缝纹理,其实随机生成纹理也是早有了。

厨具战士 发表于 2022-9-13 10:22

本帖最后由 厨具战士 于 2022-9-13 10:32 编辑

用了也不用公开说出来吧。我估计很多人在琢磨,但用了也不太好意思说。
毕竟目前ai还是粗制滥造的代名词,不修改一下细节根本过不了关。直接拿来用不说可能有隐藏的水印,也太不把消费者当回事儿了。
就像彩云之类的文字续写AI早就在网文套路作者和枪手中广泛使用了,但是能跟你说吗。这玩意儿在枪手中都位于鄙视链底层,只能私下里抱怨“他这价就只配AI!”,难道还能公开说自己用AI水文不成。
但是对纯免费游戏、真独立游戏倒是个福音。

Rary 发表于 2022-9-13 10:31

对画师的效率有很大提升吧。现在有个构思,生成几个图,找个顺眼的改一改,修一修,就好了。应该比以前快多了。

yth329 发表于 2022-9-13 10:37

那些同人/独立游戏制作应该用得上吧

stonego 发表于 2022-9-13 10:40

啥时候AI能对一个角色生成不同立绘,才能说真正进入了商用阶段,现在都是炼丹炉里的渣子。

冰空的花束 发表于 2022-9-13 10:45

其实自己尝试一下就知道这东西连拿来构图参考的价值都很低......我是越用越恼火

RookieTnT 发表于 2022-9-13 10:48

之前育碧用ai生成地图不是被喷炸了吗

codecloud 发表于 2022-9-13 10:57

冰空的花束 发表于 2022-9-13 10:45
其实自己尝试一下就知道这东西连拿来构图参考的价值都很低......我是越用越恼火 ...


倒也不至于,主要还是得看关键词.
这是知乎上的玩家用ai生成的草稿,之后他略改了下就完成了.
具体怎么生成的我也不知道.你有兴趣可以去知乎搜索id.

冰空的花束 发表于 2022-9-13 11:09

codecloud 发表于 2022-9-13 10:57
倒也不至于,主要还是得看关键词.
这是知乎上的玩家用ai生成的草稿,之后他略改了下就完成了.
具体怎么生 ...

我研究过,方法就是穷举
只要你能接受画出来的东西和你想的不一样,只要你能接受不停穷举,只要你能接受画的时候其实约等于重画,它给的构图其实非常普通非常垃圾的话
那ai作图确实可以用

codecloud 发表于 2022-9-13 11:18

冰空的花束 发表于 2022-9-13 11:09
我研究过,方法就是穷举
只要你能接受画出来的东西和你想的不一样,只要你能接受不停穷举,只要你能接受 ...

ai加速的是中间过程,开始的创意和后期的细节处理是人的活.
至于是否要重画,这取决于我们的任务需求.
比如视觉概念稿之类氛围设计为核心的绘画工作已经能用ai来辅助创作了.这基本算微博上一堆插画大v的共识.
设计向的工作那肯定不是ai能胜任的,也没啥必要用ai介入.

暗之精灵 发表于 2022-9-13 11:50

冰空的花束 发表于 2022-9-13 12:19

codecloud 发表于 2022-9-13 11:18
ai加速的是中间过程,开始的创意和后期的细节处理是人的活.
至于是否要重画,这取决于我们的任务需求.
比如 ...

问题就在这里,它加速不了中间过程,这就是它现在最恼火的地方。几乎所有的给图然后参考的ai现在都会画外,不给图参考的ai画歪就更是随心所欲的了。你希望ai同时满足你的构图、元素、和配色的情况下出一张看得过去的草稿,难度非常高
此外还有另一个问题,就是ai很多时候画的不是草稿,是“画错了的成图”。你这个时候不是单纯拿到色稿继续往下画,而是去改一个画法、习惯乃至笔刷都和你不一样的别人的图,扪心自问有几个画师有自信改好ai的图的......说真的尝试一遍就知道目前的ai很难进入到生产里去,现在的ai的性质就是你的组里来了个画画水平很诡异的新人,它能出概念但是型很烂,而且还不听你指挥的新人,最后你还得去给这个新人改图改成项目能用的东西......
我光是复述一遍就觉得被恶心到要晕过去了

铁拳圣裁 发表于 2022-9-13 12:28

育碧和杯赛的算法生成地形都用了多久了

konev 发表于 2022-9-13 12:28

最新的打光AI倒是比这个好用多了...传个图直接模拟光线...

猫出没注意 发表于 2022-9-13 12:37

现在的AI绘画真是日新月异

pf67 发表于 2022-9-13 12:50

mes 发表于 2022-9-13 10:16
根据搜索结果,根本没人用来做游戏,反而是很久前没人听说过时有用ai提高分辨率,ai给视频上色加帧等。唯一 ...

废话,本来就不是给你做游戏用的,要做游戏请找ai公司建立合作项目,投几百万起步谢谢

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ViviR 发表于 2022-9-13 13:00

冰空的花束 发表于 2022-9-13 12:19
问题就在这里,它加速不了中间过程,这就是它现在最恼火的地方。几乎所有的给图然后参考的ai现在都会画外 ...

你说的问题跟我之前想的目前AI画图(其实AI作曲之类的也适用)的问题撞一块去了。目前这些AI软件的工作原理决定了它是对做游戏的甲方以及不懂画画的自娱自乐者友好,对那些有具体的自己想画的东西的画师就不太行了。就比如说绝大多数甲方并不care要具体把图画成什么样子,一张图只要包含几个关键的元素,看上去没崩就能交给画师微改一下拿来卖给市场。目前这些AI本质上是通过输入关键词来生成一堆符合这些关键词的图,于是理论上来讲你输入一个关键词它可以生成无数个符合这个关键词的图,你输入十个关键词它依然可以生成无数个图。那么画师怎么保证在AI生成的一堆图里找到最接近自己想法的图并将其改成自己想画的样子所花的时间在大部分时候都能比自己从零开始画更省时间更有效率呢?说真的,夸张来讲我觉得搞ai那群人什么时候能搞出那种能直接把脑子里想的东西添加一点点细节生成出来的玩意才是真的跨世纪的发明。

reficul 发表于 2022-9-13 13:02

AI绘画现在逼格不够,真有在用的游戏肯定也要说自己是人工画的。等哪天AI绘画碾压人类,大家就争着宣传自家是用的AI绘画

nukacolamania 发表于 2022-9-13 13:13

引用第14楼猫出没注意于2022-09-13 12:37发表的:
现在的AI绘画真是日新月异

@猫出没注意

冰雪奇圆多来点

----发送自 motorola moto g stylus,Android 11

ViviR 发表于 2022-9-13 13:28

reficul 发表于 2022-9-13 13:02
AI绘画现在逼格不够,真有在用的游戏肯定也要说自己是人工画的。等哪天AI绘画碾压人类,大家就争着宣传自家 ...

真要AI绘画碾压人类了,那AI绘画一定到处都是了(至少在商业层面)。这种情况反而不会特别宣传“这是AI画的”了,毕竟已经不稀罕了。顺便人类就是没法和没有自主意识的AI共情,当头来只会把AI当工具而不是去追星。当然我还挺期待以后AI觉醒自我意识然后和人类争夺“机权”的。像什么“AI画师花一晚上时间给人类生成一堆用来当游戏素材的图”这种就是纯纯的“侵犯机权”啊。

Ichihatsu 发表于 2022-9-13 13:30

绘图方面不知道多用才算能用了,甲方给需求然后你扔进AI等着领钱吗。3D方面才是急迫需要AI入场卷死建模流程的

猫出没注意 发表于 2022-9-13 13:36

nukacolamania 发表于 2022-9-13 13:13
@猫出没注意

冰雪奇圆多来点

来了来了。怎么S1现在是张图就发不了,我找个图床试试




摸鱼玩家 发表于 2022-9-13 13:38

猫出没注意 发表于 2022-9-13 13:36
来了来了。怎么S1现在是张图就发不了,我找个图床试试

这是用的什么AI啊

冰空的花束 发表于 2022-9-13 13:45

konev 发表于 2022-9-13 12:28
最新的打光AI倒是比这个好用多了...传个图直接模拟光线...

那个倒是很多视频软件早就有的插件,本质还是需要你明暗关系处理好,算是能省一点时间的小工具

codecloud 发表于 2022-9-13 14:22

冰空的花束 发表于 2022-9-13 12:19
问题就在这里,它加速不了中间过程,这就是它现在最恼火的地方。几乎所有的给图然后参考的ai现在都会画外 ...

我觉得这就是每个人根据工作内容的不同而产生的需求差异.

因为ai给我的感觉就是它并不适合参与设计向的工作.

比如我现在要做个角色设计,三视图就不是ai能参与的.套装方案和色彩构成也不是ai能参与的,角色造型细节更不是ai能参与的.这种设计为主的活我就完全不考虑ai.

如果这个活需要我用ai,那我考虑的大概就是前期给些关键词,看看ai能跑出个啥玩意,然后给我当创意参考.毕竟自己收集的资源素材库有限,ai的库肯定更广泛得多.用ai瞎跑一堆玩意出来也可以作为灵感来源之一.

但这个设计工作到真正动笔给3d流程交工作方案时,就没ai什么事了.

但只是用来做视觉概念,ai蛮好用的.反正就是感兴趣的关键词堆砌上去,然后挑入眼的随机效果..

不过我感觉ai绘画以后肯定会加强以用户提供参考图/设计图为基准来绘画的功能.只有这样才是真正用ai来完成中间过程.毕竟现在ai从零开始搞出来的玩意的随机性太大,也就只能在没有特定指向性需求的工作中起到比较好的辅助作用.

dumplingpro 发表于 2022-9-13 14:26

暗之精灵 发表于 2022-9-13 11:50
人物没脖子,第一感觉是诡异和恐怖



实际上人类大脑"看"到的画面就是这样,现在AI“绘画”的动作,从某种意义上就是在模拟视觉神经的处理过程。

仔细看一下才能看出来,如果只看一眼然后回忆细节,大脑就会自然脑补出完整的结构。

该用户不存在 发表于 2022-9-13 14:34

齐柏林轰炸机 发表于 2022-9-13 14:40

猫出没注意 发表于 2022-9-13 14:48

@摸鱼玩家
我是在stable diffusion的集中讨论贴子里找到的,应该就是这个AI吧
@该用户不存在
图片的发布者没提供,我也不知道。
https://boards.4channel.org/g/thread/88578694#p88578952

哌啶 发表于 2022-9-13 14:52

等什么时候能生成3D模型了,可以拿来生成大量小怪,反正玩家不会嫌弃小怪丑

spjslord 发表于 2022-9-13 15:00

之前忘了在哪看到,目前AI绘制的勋章、标识之类,简单排列组合的图案应该可以直接拿来用,也能帮忙节省不少时间吧

codecloud 发表于 2022-9-13 15:13


https://boards.4channel.org/g/thread/88578694

ai已经能做到这一步了...如果这是由ai使用人类提供的设计草图+关键词做出来的,那这才是ai辅助绘画的真正发展方向呐.
人负责设计,ai负责完善人的设计.最后再由人来调修细节.

瓦格雷 发表于 2022-9-13 15:14

codecloud 发表于 2022-9-13 15:13
https://boards.4channel.org/g/thread/88578694

ai已经能做到这一步了...如果这是由ai使用人类提供的设 ...

为什么眼睛里没有胖虎

Rary 发表于 2022-9-13 15:19

本帖最后由 Rary 于 2022-9-13 15:21 编辑

codecloud 发表于 2022-9-13 15:13
https://boards.4channel.org/g/thread/88578694

ai已经能做到这一步了...如果这是由ai使用人类提供的设 ...
这种图生图的原理其实比文字生图要简单,甚至可以说是文字生图的中间环节

codecloud 发表于 2022-9-13 15:29

Rary 发表于 2022-9-13 15:19
这种图生图的原理其实比文字生图要简单,甚至可以说是文字生图的中间环节 ...

这种才是工作中更需要的功能.
因为acg类工作的绘画更多属于定向设计.ai拿关键词天马行空的随机产物很难撞对需求.
如果ai能够在人类提供的设计草图上,根据关键词深加工,那就真的能辅助工作了.
以漫画为例,如果ai能这样根据草图+关键词生成绘画,那么漫画的背景工作量大概能轻省一大截.而且比廉价的3d建模线框渲染更有画面表现力.

gintama426 发表于 2023-3-3 18:56

不了解还以为AI已经无所不能了,为了工作找了下看有没有能够自助描图的,发现哪有那么智能。

whzfjk 发表于 2023-3-3 19:14

Bernoulli 发表于 2023-3-3 19:26

codecloud 发表于 2022-9-13 15:29
这种才是工作中更需要的功能.
因为acg类工作的绘画更多属于定向设计.ai拿关键词天马行空的随机产物很难撞 ...

这不就是controlnet里的scribble功能么?
https://raw.githubusercontent.com/lllyasviel/ControlNet/main/github_page/p20.png

lanyu_u 发表于 2023-3-3 19:27

本帖最后由 lanyu_u 于 2023-3-3 19:29 编辑

dlsite上有AI画作的游戏呀,最近还有个特别火的卖的相当不错

alingzero 发表于 2023-3-3 19:53

steam上也见过好几个AI画人物的游戏了,当然不是纯AI,都是有人工后期修改过的
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