有没有科普游戏画面设置各种选项原理和作用的文章
能介绍一下各向异性过滤,fxaa,mxaa,曲面细分这类选项的实现原理和具体效果 b站搜games101 说games101的真的不是忽悠人的吗…除了af其他的讲了啥—— 来自 S1Fun 这种文章感觉知乎一类的地方应该有
我以前还挺在意画面效果和性能开销的取舍
现在心态变了,“能玩就行” 后处理盒子啊,去虚幻看官方文档,
找一些游戏开发相关的介绍视频很详细,怎么设置参数都有。 很久以前看的一期微型计算机杂志,科普过什么是曲面细分
—— 来自 S1Fun 很多游戏设置教学,看一遍就清楚了,比如2077的。 这些是显卡厂做的事,基本上出现的时候就会科普一波,所以新一点的网上肯定能搜到,比较早期的就难说了
nv做有一个网站专门分析3A游戏每个设置的性能影响,去年开始就没更新了 自己到游戏里改一下看看不就知道了……
最大的问题就是游戏开发商连这种简单的需求都懒得考虑,很少有把画质选项界面弄成全透明或可以一键隐藏的,只能改完后自己截图对比…… Anonymous_User 发表于 2022-9-11 15:54
自己到游戏里改一下看看不就知道了……
最大的问题就是游戏开发商连这种简单的需求都懒得考虑,很少有把画 ...
生化奇兵无限的专门擦鞋调试画质画面就非常良心了。
可惜发行商脑子进了尸米,现在被炎上中。 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 举个例子,《古墓丽影-崛起》的nvidia性能分析,入门非常直观实用:https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide/
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