CosimoZi 发表于 2022-9-8 15:32

动作游戏里法师角色有哪些出彩的设计

既体现法师的特性(远程?读条?总之一些法师的刻板印象), 又兼顾动作游戏的特点(强交互).

几个比较有印象的, 但算不上什么出彩
伊苏起源里的法师, 我感觉是3个可选人物里手感最差最无聊的.
鬼泣5的V, 同上(外加一条默认的手柄设置特别弱智)
环, 复读复读复读比以上更加无聊.
仁王阴阳术+忍术, 只能辅助战斗或者偏门玩法.
龙腾世纪3, 这个不能算动作游戏, 但是如果手操贼的剑模组, 还真动作要素挺足的. 但法师确实不咋能算.......

好吧, 其实我是想吹洛奇英雄传的伊菲设计, 杖娘那个蓄力记忆瞬发琥珀受身是真的有意思.
不知道还有没有动作游戏里比较有意思的法师设计.

Tring 发表于 2022-9-8 15:35

仅仅说特点不谈出彩的话,龙之死印里的法师放个技能还要玩卡尔劲舞团,还蛮有特点的。
但是体验是真的不好。
最后拿脚本写了一套组合键逻辑,把所有搓招都放到了组合键上,发现整个游戏玩起来都舒爽了。

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-8 15:35

一心敬 发表于 2022-9-8 15:35

三国无双7有几个法师的手感是非常好的

kyonkoism 发表于 2022-9-8 15:36

点名龙信+1
直接B站搜个龙信法师合集不就好了,懒得吹了

https://www.bilibili.com/video/BV1uz4y1d7mL

kyonkoism 发表于 2022-9-8 15:38

这视频展示的还是单魔法,然而随从胖一般会和你一起放,所以实际效果会乘个2或3这样

KENN 发表于 2022-9-8 15:39

龙信加起来不是一起A了😅😅😅

makece 发表于 2022-9-8 15:41

这个话题首先拉韩国MMOACT出来轮
C9洛英DN剑灵方舟黑沙甚至DNF,把法师搞的是多姿多彩

Tring 发表于 2022-9-8 15:42

其实龙信也就是魔法比较炫酷而已,
系统本身也没什么新鲜的,就是读条搓技能。

Chia 发表于 2022-9-8 15:44

长施法,还怎么“动作游戏”;短施法,那不是美式传武换皮。

铁拳圣裁 发表于 2022-9-8 15:44

Tring 发表于 2022-9-8 15:42
其实龙信也就是魔法比较炫酷而已,
系统本身也没什么新鲜的,就是读条搓技能。 ...

单纯的法师是读条搓技能,但是还有魔导弓和魔骑呢,以及一些结界之类的

makece 发表于 2022-9-8 15:44

KENN 发表于 2022-9-8 15:39
龙信加起来不是一起A了😅😅😅

龙信的突破是法术受击一方的表现,施法者本身是最传统的吟唱啊

CosimoZi 发表于 2022-9-8 15:45

龙信我也玩过, 不过是魔弓通关. 粗玩法师给我的感觉也就是读条搓技能.
跟act的的那些强交互, 立回啊, gp啊之类的没啥联动

Tring 发表于 2022-9-8 15:45

Chia 发表于 2022-9-8 15:44
长施法,还怎么“动作游戏”;短施法,那不是美式传武换皮。

其实我觉得猛汉狩猎笛那个系统很棒,很有魔法味。
但是那并不是魔法,猎人也没有法师(至少官称没有)。

宵神乐 发表于 2022-9-8 15:47

不如剑灵

CosimoZi 发表于 2022-9-8 15:47

Chia 发表于 2022-9-8 15:44
长施法,还怎么“动作游戏”;短施法,那不是美式传武换皮。

所以这就是我觉得洛奇英雄传里伊菲设计的好的地方:
长吟唱, 然而非常的动作游戏.

iahaa 发表于 2022-9-8 15:50

激战2的剑匕编织者,是我玩过最好的战斗法师

节艾司 发表于 2022-9-8 15:53

其实V就是法师,但是大家都讨厌他

makar0601 发表于 2022-9-8 15:55

提名龙腾世纪2
加速上了手感真的巨爽,还有血法吸尸体这些

zzy516232108 发表于 2022-9-8 16:03

大菠萝算吗?
大菠萝3,血套新星,拉斯吗大军
NS法师引导风

放大镜 发表于 2022-9-8 16:11

V捅人挺爽的,而且衬得起他那个面相。
伊菲大改之前技能很少,地雷回血火球冰枪飞弹,好像就没了。国服还删了回血。

法师职业要ACT化目前有两个大方向。
一是施法动作和招式形态ACT化,本质上是把法师变成一个特效十分足的中甚至近距离职业
二是在系统上让玩家有机会跳过原本冗长的咏唱环节从而实现“爽”的目的。说出来你可能不信,暗黑坛游TOZ在第二点上做得还行,至少是底子不错。可惜这系统打磨也不够,无脑解滑三下放大招实在太无聊了。

FLZB 发表于 2022-9-8 16:12

龙信只是特效比较炸裂,实际上玩法还是很传统的站桩读条法师,包括秘法这种偏近战的混合法术职业也是原地打棒球。

我最喜欢的还是类似激战2双匕首元素那样的法师设计,中近距离法术攻击,各种位移和AOE,一套连击闪转腾挪,好看又好玩,当年玩到忍不住一口气练满级

alingzero 发表于 2022-9-8 16:22

提名一个小魔女诺贝塔,弹反蓄魔很爽

诚司 发表于 2022-9-8 16:23

主机游戏大多数法师最大的问题是技能少,怎么打也都那样,只是个变种弓箭手…………

龙之谷的法师设计的是真的好,无论是pve还是pvp都系统都非常深,也挺有意思的
dnf的法师一部分是传统读条放技能,一部分是力法和pk魔道这种近战,只能说还可以吧

woodcoin 发表于 2022-9-8 16:24

其实破晓传说的手操法师也不错

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oyss 发表于 2022-9-8 16:26

有没有哪个游戏有这种法师,施法时间特别长,放大陨石那种魔法,一发就能把boss秒了.法师本人被敌人近战小兵摸两下就死.施法的时候直接就是最高仇恨,要靠队友里三层外三层的保护.法师也是玩家操作的,不是剧情NPC. 这打法只是一种可选战术,并不强制一定要这么打boss.

岸波 发表于 2022-9-8 16:29

oyss 发表于 2022-9-8 16:26
有没有哪个游戏有这种法师,施法时间特别长,放大陨石那种魔法,一发就能把boss秒了.法师本人被敌人近战小兵摸 ...

您寻找的是不是
玉米加农炮

Insomnium 发表于 2022-9-8 16:30

woodcoin 发表于 2022-09-08 16:24:25
其实破晓传说的手操法师也不错以下省略

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

makece 发表于 2022-9-8 16:32

oyss 发表于 2022-9-8 16:26
有没有哪个游戏有这种法师,施法时间特别长,放大陨石那种魔法,一发就能把boss秒了.法师本人被敌人近战小兵摸 ...

游戏王 终焉的倒计时 波动加农炮 通灵字盘

jy000129 发表于 2022-9-8 16:32

魔能:卡尔什么吊东西,这我这里只是幼儿园毕业

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

维克塔利昂 发表于 2022-9-8 16:33

我觉得老头环里施法动作挺好的,丢法术,激流,法杖变剑砍人,动作花样挺多的,奇袭魔砾甚至专门搞了个往回拉的动作

delphinian 发表于 2022-9-8 16:36

艾尔之光 EM跑跑流
出不出彩我不好说,特点是真的很有特点

jy000129 发表于 2022-9-8 16:36

oyss 发表于 2022-9-8 16:26
有没有哪个游戏有这种法师,施法时间特别长,放大陨石那种魔法,一发就能把boss秒了.法师本人被敌人近战小兵摸 ...

你要找的是不是:守卫雅典娜

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

巴特爱素子 发表于 2022-9-8 16:41

Chia 发表于 2022-9-8 15:44
长施法,还怎么“动作游戏”;短施法,那不是美式传武换皮。

长施法又不是站桩施法,要做动作的,冰河钻石星辰记得吗?

齐柏林轰炸机 发表于 2022-9-8 16:41

弗兰秀秀 发表于 2022-9-8 16:42

魔能,我特别吃这种魔法构型的法师设定(元素+法术模型这种,虽然这游戏法术构型和部分元素是挂钩的)

碎镜子 发表于 2022-9-8 16:59

仁王2就不是了,仁王2减少了动作本身的后摇和残心结束点。所以可以用A动作的残心去取消非耗耐动作,所有道具甚至开门开箱子只要限定时间内做完前摇的动作,都可以取消。
所以威廉就是凡人纯武士,阿秀就是近战法师+召唤师。用残心把武术和施法两个不同操作体系的东西连在一起也挺有意思的。
另外战双的极昼也挺不错的,操作变成炼球弱交互也算还行。

siro1987 发表于 2022-9-8 16:59

剑灵的咒术师, 后跳可以禁锢敌人, 然后自己在远处施法, 这种就挺有味的
TERA旧版的魔导师, 有个加速咏唱的技能, 开了之后原本读条的技能变成弹钢琴, 能熟练打出一串连招颇有成就感

Tring 发表于 2022-9-8 16:59

放大镜 发表于 2022-9-8 16:11
V捅人挺爽的,而且衬得起他那个面相。
伊菲大改之前技能很少,地雷回血火球冰枪飞弹,好像就没了。国服还删 ...

我觉得魔法之于其他异能或者技能,最大的特点或者说乐趣,就是“准备”。
需要一段准备,或者更抽象一点,需要一定的谋划,随之才能使用出来的技能,这样才有足够的魔法味。

如果真的将魔法ACT化时完全省略了前奏部分,那只是被称作魔法的技能而已,反而不够魔法。
所以我认为问题的关键,是如何让这种前奏部分的“准备”,更够更好的融入ACT玩法中。

仅仅讨论一下以“读条”作为前奏“准备”工序的情况:
站桩读条肯定是最不ACT的选择。
那么将站桩去掉如何呢?当读条可以移动时,ACT味就上来了一些,同时又保持了准备感。
而如果除了能移动,还能受限制的再使用某些特定动作,那么ACT味就会再提高一点。
不过如果读条的时候能够无限制的使用任何动作,那么则反而削弱了“准备”的感觉。

因此,仅在保留“读条”的前提下,
我觉得最ACT的设计,就是让玩家可以/需要进行一些动作来维持读条状态。

比如FATE当年PS2上那个格斗游戏里的红A大招UBW,
就是用一招读一句话,全部招式命中,把整个咏唱读完了,才能成功发动。
一套连招把UBW连出来,给人的成就感就十分强烈。

cmyk1234 发表于 2022-9-8 17:03

魔能(Magicka)
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