KYO(T) 发表于 2022-9-7 17:47
格斗游戏内置的连段挑战,基本上99%都是难度高伤害低实战没用的连段
但是能覆盖99%的连段基本功,拆分开来都是好部件。
作为入门训练可以说是再好不过了。
oyss 发表于 2022-9-7 15:29
有没有打到一半告诉你从头到尾都被骗了,从游戏UI到战斗系统,所有的系统和机制都是敌人的计谋,全是假的.然后 ...
传送门2稍微有点 其实只是给你体验下有命钟束缚是怎么回事而已 nunotenn 发表于 2022-9-7 18:24
splatoon2打工教程关告诉你,在远处打出来金鱼蛋要喊come on让其他人一起来拿
后果就是实际进打工后 ...
3好像可以投篮了吧
—— 来自 S1Fun Variks 发表于 2022-9-7 19:18
3好像可以投篮了吧
—— 来自 S1Fun
希望不会有扔一个蛋回墨再去捡其他的再回墨,最后花好久把三个都带回来的强人 oyss 发表于 2022-9-7 15:29
有没有打到一半告诉你从头到尾都被骗了,从游戏UI到战斗系统,所有的系统和机制都是敌人的计谋,全是假的.然后 ...
UT也挺接近的 明明新手村是宁姆格福东部和啜泣半岛,为什么大家出门就往屎东城跑呢?
“
..…即使你没有女巫,也还有一丝希望
因为你遇到了我,梵雷。
你知道赐福吧?
就是让你们褪色者能稍事歇息的金光。
那簇金光会产生光芒,指往某个方向———
那正是所谓“赐福的指引”,褪色者该行进的道路。
……对,没错。指引会告诉你
褪色者该往什么方向去………
或是该葬身何处
……我想赐福指引的方向,
肯定是那座断崖上的城,史东薇尔。
那座城是又老又丑的半神,“接肢”葛瑞克的居所。
快动身吧。
前往指引提示的方向,那座断崖上的史东薇尔城。
没有女巫陪伴也渴求艾尔登法环的话,就该如此。
” oyss 发表于 2022-9-7 15:29
有没有打到一半告诉你从头到尾都被骗了,从游戏UI到战斗系统,所有的系统和机制都是敌人的计谋,全是假的.然后 ...
mgs2 胆子大就搞两条主线. 让玩家选边站.
命火收割主线和反抗主线.
zzy516232108 发表于 2022-9-7 15:20
PVZ初代,游戏帮助说让僵尸走进你的房间就赢了
那个纸条上面的落款是 僵尸留 GMJ 发表于 2022-9-7 15:54
感觉就是玩家在被全世界通缉前的这段时间太短了,根本没法利用好这个命火钟debuff机制就过去了。
如果剧情 ...
问题是这战斗系统英雄出来前都在坐牢啊……
实际是集中攻击 抽空恢复的职业
不然过不了高难副本 想起以前玩过网页上一个平台跳跃过关游戏,从头到尾都得反着跟教学提示来,到最后关底BOSS就是一直在误导你的主角黑暗面,会完全镜像复制玩家的动作,通关的方法就是利用半秒的延迟踩铁钉自杀,一直想再玩一遍的但是忘了名字。 这种设计直接列出来不就剧透了吗....
僵尸毁灭工程的教学关最后会教玩家“按Q吃药”但是其实按Q是大喊,然后你就被僵尸群咬死了,教程结束
夜徊的扔石头狗去捡,深夜徊开场的按圈上吊和终盘的新手引导再来,也让人印象深刻 JudgmentEye 发表于 2022-9-7 18:22
mgs2
----LGE LM-F100,Android 11
turning off the game console.
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 问题是一开始互相杀,送行,然后命火收集
这味儿太冲了,想到了ff6的蒂娜,导致我笃定这几个穿制服的队友会死,自己会变成什么反抗军,现在收集的东西都会报废。
果然后面的剧情大差不差,就是制服队友全换上了个性服装继续走这一点让我没料到 夜徊两代新手教程都在误导玩家,第三代还没玩不知道传统还在不在 oyss 发表于 2022-9-7 15:29
有没有打到一半告诉你从头到尾都被骗了,从游戏UI到战斗系统,所有的系统和机制都是敌人的计谋,全是假的.然后 ...
There is no game
还有一部分同时期的meta game 这不是错误教学是世界设定,是告诉你殖民地不能背叛梅比乌斯的根本原因 马抽人 发表于 2022-9-7 23:56
想起以前玩过网页上一个平台跳跃过关游戏,从头到尾都得反着跟教学提示来,到最后关底BOSS就是一直在误导你 ...
记得是叫deceit还是什么,反正是一个d开头意为欺骗的单词,但现在搜只能搜到某个类狼人杀游戏 命火那个教程理解为世界观体验的一环就行了,若非刻意不杀生也根本不会有什么感觉 耶耶抛的岔 发表于 2022-9-8 08:23
这不是错误教学是世界设定,是告诉你殖民地不能背叛梅比乌斯的根本原因
但是游戏中一方面强调这玩意影响游戏体验,一方面上来就快速跳过了续火这个环节,导致玩家不是刻意去拖时间测试的话对其是没有任何实感的
而游戏中大部分殖民地的演出表现出的态度来看对于这个火是无所谓的,由于英雄任务设计的问题显得反叛跟着主角混也是无所谓的,真正跟传火相关思辨有关的殖民地任务更是屈指可数
主线里真正用到火种的其实是第四章神南火和艾赛尔的冥场面,游戏中着名的迷惑桥段,用火种大炮威胁跟用解药和人质威胁没本质区别
火种设定可以作为“设定和玩家实际体验脱节”“工具设定”的典型案例了
也许存在价值是通过从续火到灭火证明魂学正统在XB? 本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2022-9-8 08:53 编辑
毛利提督 发表于 2022-9-8 08:46
但是游戏中一方面强调这玩意影响游戏体验,一方面上来就快速跳过了续火这个环节,导致玩家不是刻意去拖时 ...
殖民地并不是无所谓,只有现在有了幸运七才有独立的希望,神南火艾赛尔跟这没关系是类似0号的特殊机制 qderaaa 发表于 2022-9-7 16:37
战场女武神,早起教程在教我换人操作。而白金攻略里告诉我,不换人打到底才能高效率地拿最高评价
-- 来 ...
这个比起教程有意误导,更像是平衡性没做好。 xcom2 开局教你送两个人头 Project Zomboid教学关充满恶意的结束方式 oyss 发表于 2022-9-7 21:48
胆子大就搞两条主线. 让玩家选边站.
命火收割主线和反抗主线.
英雄无敌不就有这样的剧情关设计吗
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