建议各位在开发threejs项目的时候不要和react vue一起用
threejs的scene自己有一套生命周期,react vue自己又有自己的生命周期,两者有时候会互相扯着蛋,初始化相机或者调接口在scene里添加元素,直接扔到mounted之类的周期函数里往往会出问题,这样的架构很容易成为一个屎山项目的地基,如果你有信心处理好这些问题的话可以试试 虽然我也只是刚学react,然后从来没碰过threejs但是这俩关键词扔给狗第一个结果就是:
https://github.com/pmndrs/react-three-fiber
react-three-fiber is a React renderer for threejs.
Build your scene declaratively with re-usable, self-contained components that react to state, are readily interactive and can participate in React's ecosystem.
楼主试过这个么?试过的话分享点儿经验? 试试楼上的
—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 额,路过求各位大佬推荐个three做数字工厂,数字孪生方面的学习资料
问了一下图谱 thingjs的报价,最后公司决定自己凑活做做 我觉得没问题
vue 可以封装个 hooks 在 created 初始化完成然后挂载上,之后在 beforeUnmount 处理下结束事件,返回实例基本上和直接写 threejs 没区别。
调用接口这些异步的操作有没有vue,react都一样。ui 交互的话 状态管理 或者 事件总线。
推荐用 react-three-fiber 管理起来很方便。 我是靠vuex + EventBus来处理这种3D没加载完的情况
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