ネコカイザー 发表于 2022-9-6 21:35

不是,新的游戏王手游没专楼?crossduel

每个怪兽都有3D模型+天赋树属实惊到我了,大工程
不过因为加入了卡牌强化要素估计会导致课佬无敌

maoyou 发表于 2022-9-7 00:03

太桌游了,节奏嗯慢,卸了

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

tttabc1 发表于 2022-9-7 09:18

马桶3 发表于 2022-9-7 10:15

游戏王手游里没有能打得过MD的

forgetit 发表于 2022-9-7 14:07

还不错

suzakushi 发表于 2022-9-7 14:27

内容还算有趣,看起来比较氪比较肝,有原作角色,对游戏王整体都很有爱的话还是值得玩下去的感觉。

shinnluna 发表于 2022-9-7 16:09

所以不是看打牌技巧吗…………

可乐自由 发表于 2022-9-8 01:59

最大问题还是pvp王牌怪满配要3孔,其他都是小问题

depthlee 发表于 2022-9-8 03:12

太慢太慢太慢……跳过召唤动画和快速移动pvp不给说考虑更多玩家的感受,你pve给个没问题吧!而且匹配可以匹配到原作npc也太欢乐了,戳了半天心想这个马甲怎么带的这么好加不了好友,思考才理解到是npc……

薛定谔的小猫 发表于 2022-9-8 08:17

竜騎士07 发表于 2022-9-8 11:08

这游戏有断线重连md没有

可乐自由 发表于 2022-9-10 16:51

话说,多余的n稀有度的魔法陷阱是不是只能换徽章了?

KOL2022 发表于 2022-9-14 19:38

稍微玩了下
体验是
1.排位和boss战赛季有亿点肝。只打到白银1段位的我,根本看不到白金1要打多久。boss战也是累计奖励246/3000,副本级别11/250。而赛季还只剩19天
2.由于排位王牌只有3技能槽,其他怪只有1技能槽能用。导致组了一套之后,继续强化怪兽卡就莫得收益。肝也无聊,氪也无聊
3.单机模式轻松愉快,开启2倍速和auto清体力很舒服。如果想魂点,可以关掉这些功能看召唤动画。缺点是由于7作14个角色只有俩女主,好感度系统太像gay游了
4.15种UR玩起来各有不同,甚至还有N卡时读魔术师19魔法一刀流的玩法,佐迪亚克的特殊模式也挺有趣。属于另一种方向重新演绎了游戏王的魂卡玩法

新规则下,一下子把各召唤模式拉回同一起跑线
上级召唤,仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,灵摆召唤,link召唤都能同台竞技了
上级只需要祭品数量,突出一个通用。还有下级怪兽可以充当2个祭品的辅助。导致有些同调怪兽刻意不装备自己的固有/觉醒技能来当上级或灵摆召唤用
仪式需要星数以上,目前只有混沌战士,3只祭品效果还不错
融合需要对应种族/星级等条件,稍微有点束手束脚,扰乱王和火焰翼人也不算多强
同调需要合计相等,限制就很难受。强力怪兽现在都是4星,废品战士的5星就就很尴尬,星尘龙全场转生效果也只给3星以下怪兽生效。转生虽然可以获得源源不断的祭品,但没有转换为胜利的契机
超量需要相同等级XN,限制稍微少了些。缺点是希望皇太弱没人用,海恶龙身为成长型又太过嘲讽,很容易被围殴
灵摆凑齐一对可以额外特招一次。不仅异色眼卡组用,其他卡组也喜欢用。
link需要对应怪兽,自身带link技能可以当做2份素材。并且如果link怪兽召唤时,使用了有link箭头的怪兽时,通过相互连接可以给把作为素材怪兽的攻击力,附加为召唤link怪兽防御力
这个创意真的不错,在这个斧王对砍攻守交换,扭防强杀的早期版本,link本来是最弱势的,毕竟默认防御0。这样从机制上有反制手段了。不过如今link只有防火龙比较强势,即便如此胜机还是比较小。当link标志被动怪兽足够多时,应该就更强力了
同理,游我的发明玩法也是一样,4怪启动不仅慢,还很看脸,抽不抽得到就很看运气。更何况发明的buff还是随机的,很不稳定。想出击结果roll到了加防,想防御roll到了加攻。都是常有的事
佐迪亚克也很有趣,虽然代价是只能用通常怪兽,但现在斧王时代,每回合都能抽到通常怪兽+500,三路一起防。一旦剩下3个人有任何内战,赢面就越来越大。
希望以后能出更多佐迪亚克这种特殊怪,比如S7的极限召唤

总的来说,游戏目前内容不够多,但很有特色,很有趣
更换卡组代价过高(开3槽的ACE),而杂兵又只需要1个技能导致养成很浅
处于肝没动力,氪没需求的尴尬境地

可乐自由 发表于 2022-9-28 12:14

玩了几天下来,和楼上感觉差不多,王牌三孔太难,氪了不一定有。
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