难不难,有点难,但和操作关系不大
开发套路,熟悉系统,踩坑探路,总结经验,陆续破关
乐趣就是把难度逐步降低的过程,方法可能是配装,可能是加点,可能是利用bug或者邪门歪道
而魔界村是知道了关卡,流程,套路,自己的性能,最终还是难
你永远得和红魔博弈,稍有疏忽就会死于非命 lookman 发表于 2022-9-6 20:17
魔界村还真是和魂相似的“难度”,操作僵硬,并且按下后没有动作取消,都是需要提前算好再动的。操作的上限 ...
魔界村操作可毫无滞后,发生和结束时间固定,敌人也没有什么读指令。落地硬直,武器消失前不能连发和跳跃空中轨迹固定都是正常的游戏设定。
人家是正统的ACT,只要你够稳,不要浪,不瞎跳,靠技术和反应可以通吃一切~~
不要拿魂来碰瓷~~ 你但凡玩过一点横版然后去看个魔界村的视频都问不出这种问题
魔界村的关卡和怪物设计简直就像横版玩家睡了设计师的老婆
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 小司司 发表于 2022-9-7 18:39
魔界村操作可毫无滞后,发生和结束时间固定,敌人也没有什么读指令。落地硬直,武器消失前不能连发和跳跃 ...
红魔不就是经典读指令吗,而且还是瞬间反应型的。就通关而言,真不需要什么操作,大部分难点都是初见式的坑,套路到位了红魔也能用简单的方法稳杀。没有套路还真不能所谓靠技术通吃,比如经典的不拿十字架没法通关。 afer 发表于 2022-9-7 22:31
和机能有关系,刷怪导致随机因素,都说忍龙1、2难,其实就难在为了机能无限刷怪,3没这个毛病了难度自然 ...
哈哈我也是觉得忍龙3最好玩,但我都是模拟器即时存档玩的所以聊这些游戏其实有些不配。。忍龙3包括洛克人3代以后难度降低对我这种模拟器玩家来说最主要的优点在于顺畅感的提升。死了就要从头开始和过一两个点后就存档的体验还是有很大区别的,我觉得这可能也是为什么忍龙前两代的难度会让当时的玩家喜爱的原因。
但FC魔界村对我来说真就是早期FC游戏生硬移植做的不行的典范。街机版包括我最喜欢的大魔界村也很难,但即便他们也是随机刷怪,人物的机动性是合理的,玩家与关卡设计师博弈的体验都是做的非常优秀的。FC可能是机能不行也可能是其他原因,那种人物生硬带来的憋屈感很难让我觉得这个游戏“公平”。
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