自扫资源《FAMI通 日本游戏产业白皮书 2021版》下载
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-31 11:00 编辑因为好奇日本竟然有1000多W PC玩家,好奇买来研究(结果增长到1500W了),然后没提VR……。
不过当时22年还没出,只有21年版的,数据是20年的有点旧了,凑合着看吧,挺多有意思的数据。
链接:https://pan.baidu.com/s/14UOzozQEqqzfwtuBDGenKA?pwd=1234
提取码:1234
--来自百度网盘超级会员V8的分享
最后吐槽下日本的老龄化,连游戏玩家都老龄化了。
还有对RPG/动作游戏的偏好始终如一
不好意思点错了,本来想加鹅的 whzfjk 发表于 2022-8-30 22:29
キャラクターゲーム是什么,一般不是指萌豚系 RPG 吗?
感觉是那种漫画动画ip之类的改编游戏吧,就是万代这种卖IP的游戏。 用户画像很有趣
有些断层让人费解,是统计精度问题吧
还有收割情怀的,真的精准无比
北美CF VS 日本CF
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-31 09:49 编辑
Chia 发表于 2022-8-30 23:24
用户画像很有趣
有些断层让人费解,是统计精度问题吧
看现在玩家整体年龄分布,玩情怀是有现实基础的,以后还会越来越多
日本本土FF5+重制的总销量居然那么高 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:51 编辑
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-31 10:22 编辑
tlozfan 发表于 2022-8-31 10:12
日本玩家老龄化很正常,新鲜血液现在大部分都在手游。如果你以ps和xbox受众作为样本量调查得出这个结果也不 ...
那个是所有玩家(包含手游)的年龄分布。
连纯手游统计都在老龄化……
除了MMORPG和galgame外,剩下的就是硬核玩儿家(血蝴蝶) 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:50 编辑
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-31 10:35 编辑
sonymn 发表于 2022-8-31 10:21
除了MMORPG和galgame外,剩下的就是硬核玩儿家(血蝴蝶)
血 涂 蝶
感谢分享! 日本pc用户肯定是很多的,主机上没有黄油,没pc的话黄油到底是谁买的……
不过配置应该普遍性地很差,看过很多主播播pc游戏,画面都明显是最低设置,这样有pc习惯但是没有pc游戏配置的人应该非常多,这部分到底有多少会用pc打主机游戏真不一定…… dumplingpro 发表于 2022-8-31 10:27
血 涂 蝶
多谢指正,哈哈哈就是如此 日本游戏V现在起步不都是3080嘞。日本家庭PC普及率一直挺高的,50%~60%,只是用来玩游戏的机会少(PC互联网时代基本没日本人啥事),泡沫时代的遗留红利 好奇能不能搞到21年的数据 powerpyc 发表于 2022-9-1 01:23
好奇能不能搞到21年的数据
那要22年版白皮书才有,还没出 感谢lz分享的资源。话说日本pc玩家的增长其实还是挺明显的,steam日区的增长就能直观体会到这一点,虽然可能也有部分是转区过去的,但是本土pc玩家也应该不少
日区高价区应该很少人转。
蒸汽日区玩家数量2%多一些,大概250-300W月活的样子,很多人不在蒸汽玩,
结论倒还是其次,下载来学习一下日本这的洞察思路是什么逻辑
页:
[1]