黑神话PV3深度分析—引擎运用成熟、领先,大场面还在藏
《黑神话:悟空》2022PV03深度技术分析_单机游戏热门视频 (bilibili.com)视频制作者从从业者的角度,用引擎还原了pv3中的一些技术细节并进行了分析
现在B站有不追捧黑神话的UP么? 我帮某些潭友说,越来越像血狮第二了 再藏三年,ps5 pro护航大作
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 说要做到现在也就两年,等出了再骂再吹也不迟,手底下见真章。 这种游戏发售前吹技术的,真的不怕正式版缩水打脸吗
—— 来自 S1Fun 那么这些技术,哪些是UE5本身就有的,有哪些是黑神话独创而其他游戏没解决过的?
水面反射多处错误不提,TAA残影问题直接说解决不了(这还是在预定镜头的过场动画里)。
真从业者就少发这类视频误导路人。 厨子刀工强,端出来的菜未必好吃。
游戏的好玩程度,与开发者对引擎运用熟练度,是两码事。
茄子是个写绿皮代码的,但做出来的太吾就挺好玩。相反的例子也很多,开发组熟练地做出一个不怎么好玩的游戏出来。
反正我看了几个疑似蜘蛛精讲一堆废话的预告片,觉得非常无趣。 这个UP应该是做技美的吧,讲的都挺到位的,用的Niagara的技术其实基本都能在虚幻4演示实例的Advanced Niagara里看到
Chaos其实到现在还是非常吃性能的,龙Boss那里的碎石其实还是有点粗糙,其实可以加上多层碎裂再带点Niagara小碎块再加上烟雾,这个虚幻5自己的Chaos实例演示都做得好些
片尾蛛**效哪里反而是我比较好奇的地方,到底是游科研究场景特效用Hounidi写的轮子然后顺便做得片尾动画还是专门花时间给片尾搞得特效,如果是后者就感觉这游戏估计要等很久了 我不懂,之前专楼里都说,刚起步,没技术积累,不要直接看齐国际3A,怎么一转眼就“深度技术分析”了呢 沙滩是ta算是懂点的。 delphinian 发表于 2022-8-27 14:52
我不懂,之前专楼里都说,刚起步,没技术积累,不要直接看齐国际3A,怎么一转眼就“深度技术分析”了呢 ...
技术也不止图形方面的嘛 卖书的吹书裱糊的本事也是绝 不是,带法线贴图的fresnel边缘光都能吹,还“这就开抄”
另外没看出啥效果不是ue5提供的。反而一堆没想到的问题,或者大家都有的问题但没藏拙。比如瀑布消散时候满屏的水雾粒子,但因为半透明不写入深度的原因导致景深全都错误的按远景混合,近处的水雾粒子看起来也模糊得要命,这么大瑕疵游科竟然忍受了我倒觉得奇怪
—— 来自 S1Fun 做出来再吹吧 每年看看官方片就差不多了
这种二手的,无论是吹还是黑,一秒钟都懒得点进去 单从战斗趣味上看不如卧龙1分钟长的片 国产relink了属于是,虽然俺本着好坏支持一份的心态,但感觉日本relink似乎要更早出来啊 saynie 发表于 2022-8-27 16:50
单从战斗趣味上看不如卧龙1分钟长的片
不敢苟同,卧龙太光污染了 其实我觉得画面到ps4时代就足够了,打的时候根本不会去注意 保守估计就是个堕落之王的水平,问题是人家也做了好几作了,这还八字没一撇就这么吹 四级过了 发表于 2022-8-27 17:41
战斗趣味和光污染有啥联系?
哈哈,国内这代玩家长期被黑不溜丢的虚幻引擎3A巨作霸屏,已经退化成了见不得一点光的夜行生物
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