播片为啥还分演算和录像两种?
为啥我玩XB3诺亚一会儿是里克帽子一会儿又是红夹克,好多时候还要剩下几句切出播片在操作视角里说完 本帖最后由 緋色焰華 于 2022-8-23 13:17 编辑我也发觉这个问题,xb3这次塞了超多cg播片,看似画质提高了其实并木有。频繁播片跟换装系统相当割裂,结局没有mio长发ver.最为不满。 应该是3种。1.初始装扮和初始异刃;2.当前装扮和初始异刃;3.当前装扮和当前装备异刃。感觉和剧情重要性有关,主线,英雄支线和普通支线,分别对应。 都市参观造人那一块就很怪,虽然是初始服装,但是是演算的。我那一段没洗衣服所以全身脏脏的很有种民工感。 机能不够,最终幻想13里面全是拨片 录像的动作要酷炫得多啊,每章结尾的大场面都是录像 有的是要切特殊场景的过场,用预录的加载起来方便 烂菊花 发表于 2022-8-23 13:19
录像容易草台
这是相连的未来?什么鬼,居然还真是“录像” 播片是离线渲染,可以随便拉精度 各有优势吧。你都上录像了,还好意思拿通用动作拼一段动画出来吗?
有些即演会记录下玩家各个时期的外观装备代码并在游戏后期的闪回中复现,这种效果CG也很难做到。 iahaa 发表于 2022-8-23 13:37
播片是离线渲染,可以随便拉精度
但xb3预录精度和游戏没啥区别
阴影锯齿啥的仍然肉眼可见
—— 来自 S1Fun 就制作方觉得有些段子必须多加工一下,所以渲染了一遍 然而xb3除了最后的片尾,其它过场应该都是即时演算,你可以在游戏里让全员穿美雅的衣服,然后从标题画面进入看回看,包括第四章中间还有第五章末尾,穿的衣服和玩家的衣服一样。由此看来,衣服突然变为默认的目的就是为了不出戏。 GuardHei 发表于 2022-8-23 14:07
但xb3预录精度和游戏没啥区别
阴影锯齿啥的仍然肉眼可见
因为根本不是预录 都是演算,一周目强制用默认衣服演算罢了,我打二周目就没限制了,怎么穿怎么演。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 xb3过场之间切场景就读老长的盘 还常有武器加载不出来 肯定是演算的 wjbdasd 发表于 2022-8-23 14:25
因为根本不是预录
开头时停那段不是预录?
—— 来自 S1Fun 切回默认服装是为了不影响演出效果,比如优妮有个指胸前纹路的动作,如果是遮胸的服装就看不懂她在干嘛,如果是厚实的衣服可能会严重穿模 预录肯定有啊,比如第六章那里Mio捡起笛子的那个画面,难道看不出来分辨率和光影直接就拉满了吗?(老任你听到没,我他妈想玩儿这种实时画质的XB) 烂菊花 发表于 2022-8-23 13:19
录像容易草台
打红圈位置怎么了嘛,没看懂 qderaaa 发表于 2022-8-23 16:31
打红圈位置怎么了嘛,没看懂
NS实机画面里出现了鼠标光标 性能问题吧,直接播片占地方但是帧数容易保证 iahaa 发表于 2022-8-23 13:37
播片是离线渲染,可以随便拉精度
将来兼容,高清化的时候,演算场面4K,8K,当下看着炫酷的预渲糊成马赛克大饼 很多预录画面应该是为了放闪回或者电影院环节准备的。因为即时演算换大地图时会有长加载,所以预先录好然后直接放 大概分为实时演算,引擎预渲染录像,cg三种吧 xb3录像码率很低,你如果是用底座模式大屏幕上玩,放录像时明显能感觉到画质的下降 换装,以及省事。 有些效果不太好处理 空间换性能?
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