最低的枭雄都1000w,最高的奥德赛2000多万
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
我不知道啊
—— 来自 S1Fun 比这质量更好的量产罐头也就cod了 这罐头让大部分日厂做还真就做不出来 你不会不知道育碧游戏打完折多少钱吧,我认识一堆刺客全家桶但是根本就没咋玩的 原因还挺多的,刺客信条系列曾经有过辉煌,意味着这系列有积累有遗老粉丝;操作简单易上手,后面几作rpg没玩过,但是黑旗、大革命、枭雄操作越来越简单,甚至这几作还有不少女性粉丝,不需要很复杂的操作就能作出比较酷炫的动作,对手残党也友好,受众面扩大了,这个我觉得其实才是最关键的,车枪球的共性就是受众面广;从大革命开始不再使用序号,现在看来算是挺有效的方法,降低了入门门槛;还有就是价格便宜。 故事还过得去
妹子漂亮,没搞zzzq
游戏便宜 反正我是再也不会上当了
这系列就是初体验很棒,越玩越觉得疲劳
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 新刺客信条就是纯纯的傻逼游戏
md刺客呢?一刀必杀的袖剑和潜行流程没了,叫个吉尔刺客信条啊
—— 来自 S1Fun 可以旅游呀 旅游游戏,玩到累了就不玩了,而且最近几作确实有亮点在。
因为这玩意现在就是aaa及格线 前20小时真的能骗到人,当年我就被骗了,结果后100小时都是前20小时的机械重复 打完折便宜;操作和系统都简单;武打题材受众面广;画面过关,能唬住新人
综上,适合麻瓜入门,新玩家不得不买的人生中第二款沙盒 ARPG只是内部类型多样化,但难度不高操作简便的ARPG是主流中的主流,完全不输枪车球的类型。枪车球也不是你做个打枪开车打球就能卖1000万,不如说这三个门槛都抬得很高了,而刺客信条明显在主流这条线上。
开放世界=销量增幅器。刺客信条的跑酷攀爬奠定了他的开放世界有个基础体验,地图虽然不精细但量做得很大。下个普通馆子饭菜量足是很大的优点。
不同地区不同历史有题材加成。这种在历史中和历史人物交集本来就是挺容易热门的东西。
系列长了有粉丝积累。
育碧的千万级真纯注水,你看看他的财报营收怕是百万级都是亏本货
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 便宜,(越来越)简单,量大,还有ip积累。游玩体感跟暗荣的35系列有点像,你玩其中一作还好,玩多了就吐了
像神话三部曲我估计是真电波对不上,不喜欢这种走rpg路线的刺客味,连没堆料的起源我都打不下去 Bruce33 发表于 2022-8-23 01:14
你不会不知道育碧游戏打完折多少钱吧,我认识一堆刺客全家桶但是根本就没咋玩的 ...
被发现了,全家桶都买了,没玩过 育碧游戏出了名的“谁首发谁傻逼”
尤其是刺客信条,新作三四个月内就给你打骨折 一拓史,所以我选择不玩 限时原价 hypnossz86 发表于 2022-8-23 09:51
听起来有点像无双?
无双要是也能骨折几十块就好了 因为打折的厉害,后面真的是白菜价了,育碧游戏是最不值得首发的 前两天看了5个小时多的全剧情解说,看过=玩过 早期是因为很酷炫,特别是1代,游戏性垃圾但逼格高,而且在沉浸感这方面做的不错,我当时没啥见识,1代打了差不多40小时才腻。2代和1代的毛病差不多,但内容丰富了很多,剧情也非常不错。从三代开始就是开放世界罐头了,虽然这系列每代都有创新,但都是加些没啥深度的内容,我觉得早期AC系列像是个穷人版大镖客,只有2代好好打磨了剧本,所以也就2代比较值得一玩了,后面几代剧情不行了很快就会无聊,不过从2代三部曲和fc3进化出的罐头公式还是挺厉害的,现在又加了点野炊和魂系的佐料,不知道大家还要多久才腻
本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-8-23 10:28 编辑
如果一直有新玩家入坑可以理解,但是这都到英灵殿了,韭菜没长得这么快吧
AC打折打得狠,每次都是买了我觉得我赚了,玩的时候觉得育碧赚了,果然最好的办法是买了不玩
全平台加半年打折大ip熬个2 3年1000w没啥问题吧 刺客信条再烂 他要是做个屁股不歪的中国篇照样买 玩起来简单,画面好,量大,中二跑酷,说白了就是土味,婆罗门看不上啦 试过玩起源,每次都是玩下来两小时就跑开去玩手机了 因为打折真的快又狠,打折快的原因一是育碧的刺客信条系列都是工作室多开衔接的,二是育碧开发游戏的一些东西都交给AI处理了,所以能以最快的速度做到一个综合水平及格线以上的3A游戏 aprg+长流程+画面好+历史要素(还能蹭蹭巴黎圣母院着火这种事)+经常打骨折
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