XB3DLC如果是后日谈的话,淡化主线真的可以
当然挖的坑还是得填完的,这是原则性问题我一直认为游戏后日谈的最佳形式是空轨3rd、fate hollow ataraxia这种假装是续作、实际是FD的模式,用一条存在感很弱的主线作为骨架往里塞满各种日常剧情和对前作的补充剧情,既能填坑又能丰富配角的形象,还能让粉丝爽到。
就比如xb3,正作的氛围太过严肃,导致很多人怀念xb2的轻松日常,但如果真的搞出这种过家家剧情又会让故事十分出戏,而后日谈设置在危机结束、角色建立起感情基础后,完全可以放开写一些大家喜闻乐见的东西,甚至把回忆做成可游玩内容都行。
当然空轨3rd要求还是太高了,有个p3f水平我就心满意足了。。。
你让高桥编这种东西,水平都不一定能及格。。。。 先抱着啥都不填的心态期待dlc吧 光看日常和发糖,为什么要玩异度。。。。况且本篇反派整体不出色,DLC再没点立的起来的反派,这坑也难填的好
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