2020底后的也要一个个试 dx12是大改,把很多原本写死在驱动的事情都交给程序员自己做了
代码写得好就能有不少性能优化,代码写的烂肯定就不如dx11了
—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play D-JoeII 发表于 2022-8-21 10:32
绝大多数2020年底前发售的游戏都别选DX12
2020底后的也要一个个试
其实看有没有dlss和光追,有的话只能dx12了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 DX12相当于把以前驱动做的事情交给游戏开发者了。
但好多当年的游戏/引擎,就是按DX11的风格来设计的,直接翻译成DX12的话,只会是负优化。
dx12改善硬件使用效率,把“负担”“转给”开发者要骂
光追的目的是用少量硬件资源减轻开发者压力还是要骂
但如果什么都不做,更是要骂
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乱吃食cat 发表于 2022-8-21 19:31
dx12改善硬件使用效率,把“负担”“转给”开发者要骂
光追的目的是用少量硬件资源减轻开发者压力还是要骂
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有没有可能,除了你列出来的两项以外,能做的事还有很多? 乱吃食cat 发表于 2022-8-21 19:31
dx12改善硬件使用效率,把“负担”“转给”开发者要骂
光追的目的是用少量硬件资源减轻开发者压力还是要骂
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光追现在还有人骂吗?
3060 光追+dlss 已经可以接受了 我印象中DX12是后续更新的游戏,开启后性能表现都是倒退的,这游戏DX12单纯就是为了支持光追加的 DX12整个渲染管道都和DX11不一样,后续更新的必然不会去重新优化管道,花这个成本的
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