modokane 发表于 2022-8-21 06:36

女神アイギス 发表于 2022-8-21 06:53

如果设定战斗中死亡是真死,那你就不得不面对为什么剧情npc死了你不能用复活队友相同的手段复活ta的问题,虽然也不是掰不过来但省事一点都设定战斗不能多好,另外还有个问题就是牧师把人从棺材里拉起来不知道和欧美教义有没有抵触

Gunlun 发表于 2022-8-21 06:58

广告哥??

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NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 07:50

asdfg 发表于 2022-8-21 11:00

女神アイギス 发表于 2022-8-20 17:53
如果设定战斗中死亡是真死,那你就不得不面对为什么剧情npc死了你不能用复活队友相同的手段复活ta的问题, ...

DnD里就有彻底死没了之后依然可以完全复活的真实复活术,而且连把灵魂从死后世界拉回来都可以。这还是欧美自产的系统。
当然吧, 当年DnD刚出的时候可是被各路教派追杀了很久就是。

duomaxiang 发表于 2022-8-21 11:04

这个问题很早JRPG制作者就意识到了吧,早期的DQ战斗死后是趟棺材,重装机兵是拖尸体去电击,这种放在明面上的死亡很早就不被继承了。。。现在有好多是战斗结束,濒死角色自动HP1之类的,不自动复活也不会有棺材之类的明示了

shyso 发表于 2022-8-21 11:15

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 07:50
这广告哥把我主帖1楼内容全复制下来了,之前的好像都没这个有耐心

我还奇怪怎么楼主不是你,笑死

最近的广告哥都会复制帖子,出现好多次了,玩懂了

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 12:36

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查看完整版本: JRPG里关于死亡和复活的问题