关于异度之刃3的音乐
https://www.bilibili.com/video/BV14T411A7DM?spm_id_from=333.851.b_7265636f6d6d656e64.5&vd_source=e1097181d42ca6d10fa2b1614f6d6b86刷到一个对异度3代冠名者曲的音乐赏析,其中谈到3代的音乐是做了boss血量阶段的互动交互的,然而我发现我竟然完全没有听过boss残血时候的高潮部分,究其原因完全是因为游戏系统导致的,在战斗中鼓励玩家打连锁,而大部分怪物只要进入连锁之后就是已经宣布游戏结束了,导致了战斗过程就变成了,不停的保持团队血线,保证加号亮起时队伍人员齐全,然后一套连锁把怪打死
不知道有多少人是和我一样的,大家可以去看看这个视频
这我倒是注意到了,其实终章梅比乌斯血厚的时候你留意一下很明显的,每段血量音乐都有变化 这个up主真的很推荐,其他的游戏音乐解析做的也挺好的 连锁的音乐也应该多准备几套才对 本帖最后由 Arisita 于 2022-8-20 22:52 编辑
感觉这也是这作音乐比较难记忆的原因,很多时候同一首曲子,却有不同旋律,而且这作音乐变奏也多,同一首音乐各种版本的变奏,有些变奏刚开始很难听出来是同一首,另外我觉得3代音乐是比较耐听的 Arisita 发表于 2022-8-20 22:49
感觉这也是这作音乐比较难记忆的原因,很多时候同一首曲子,却有不同旋律,而且这作音乐变奏也多,同一首音 ...
还有一点就是战斗太吵【 EigenVesper 发表于 2022-8-20 22:52
还有一点就是战斗太吵【
战斗音乐受这个影响确实很大,但是每代都这样大家都习惯了 小零360 发表于 2022-8-20 22:56
战斗音乐受这个影响确实很大,但是每代都这样大家都习惯了
我总感觉这代影响似乎更大一些,一方面是人多,一方面感觉使用的乐器有点容易被盖住(相对的感觉一代wii版的名冠者那个电吉他是真的盖不住),很多战斗我想仔细听bgm但是实在是听不清,不过通关后那首time to fight的remix确实很好听而且听得清【 说起来这作OST啥时候发售啊?这次大量融入笛子的风格挺喜欢的 EigenVesper 发表于 2022-8-20 22:59
我总感觉这代影响似乎更大一些,一方面是人多,一方面感觉使用的乐器有点容易被盖住(相对的感觉一代wii ...
尼娅那首也挺清楚的
—— 来自 OPPO PFZM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 困难开荒就能听到了,普通难度还是伤害太高了。 战斗进连锁和跑图看地图看菜单一直被不同音乐暴力打断这种小问题真的很烦人 刷蓝名怪经常听到
但我觉得这交互做的很基础,阶段之间切是直接音量过渡过去的,和纸马那种真正的无缝差别还是很大的
—— 来自 S1Fun 虽然xb2很多音乐很好听,但有些地图音乐真的过于激昂过于突出了,挂机查攻略时情绪都被调动了,惊 GuardHei 发表于 2022-8-21 03:47
刷蓝名怪经常听到
但我觉得这交互做的很基础,阶段之间切是直接音量过渡过去的,和纸马那种真正的无缝差别 ...
说过渡也没过渡
血量够了之后它是要等整个part播放才会进下一曲,冠名曲climax一节又长,我经常要停手才能让它把preending播出来
听感上倒是挺无缝的 刷材料会听很久 确实应该通过补丁增加切音乐的功能,一个是战斗进连锁模式,一个是菜单,两个打断都有点影响兴致
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 打N的时候连续开CA每次都把悲壮的音乐打断 这代感觉没有太吵啊,打两国小兵时不仔细听我都注意不到他们说话,不像2代斯佩比亚兵那几句词儿都成梗了 其实主要就两个罪魁祸首,战斗音乐总被连锁攻击音乐打断,场景音乐总被菜单音乐打断。
前者我觉得还好,可以适当控制下比如某些剧情战的时候进连锁不换BGM,助于保持气氛。后者我觉得就属于有病,应该直接干掉。
—— 来自 samsung SM-G9980, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 kelveen 发表于 2022-8-21 09:56
其实主要就两个罪魁祸首,战斗音乐总被连锁攻击音乐打断,场景音乐总被菜单音乐打断。
前者我觉得还好,可 ...
大地图传送会重置时间,导致夜晚场景bgm就没多少人听过! septer 发表于 2022-8-21 10:44
大地图传送会重置时间,导致夜晚场景bgm就没多少人听过!
那这样也太可惜了,就如同锦衣夜行 maomaoying 发表于 2022-8-21 11:12
那这样也太可惜了,就如同锦衣夜行
地图传送的时间是要自己选的,一般不去碰它就是默认早上8点,要调得自己手动按L或R选择,希望更新能修正吧 一周目通关流程里游戏安排对音乐确实非常不友好,我举几个例子
1、怪物密度很高,走两步就切战斗音乐了;
2、切菜单切地图直接换碟,地图音乐又要重放;
3、前几章一直在赶路,大地图切换的频率体感上比二代要快很多,曲子还没挺熟悉就走了;
4、因为所有地图都连在一起了,每个地区的记忆都比二代那种分块要难,我通关之后都只记得殖民地叫什么而不是大地图叫什么,相应的我就很难把音乐对上号;
5、有些曲子开头乐章部分不够抓耳朵,当然海图那张的bgm是非常抓耳朵的,当相比而言二代几乎所有地区音乐开头都是非常具有很强旋律性的小节,记忆点很足。 场景音乐个人感觉挺耐听的,开车的时候百听不厌,而且一点都不让人感觉烦躁。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我只能说这个功能做得非常烂。无数次三段变身把boss秒了然后落下来半天不给动音乐放完了才能操作/进过场
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 能不能把菜单页面的音乐去掉?每次进去都会打断原本的音乐。主要是菜单音乐不好听。而且每次都要切换音乐,变得原本的音乐没办法认真的一首完整听下来 yiqy 发表于 2022-8-21 12:34
能不能把菜单页面的音乐去掉?每次进去都会打断原本的音乐。主要是菜单音乐不好听。而且每次都要切换音乐, ...
音乐再好听也顶不住频繁放个开头,跟闹铃似的,整出菜单音乐是真的有病 现在听到菜单音乐就想吐 他这套连锁系统后期是真的浪费bgm,直接秒boss听个蛋。 沙发果冻 发表于 2022-8-21 12:41
音乐再好听也顶不住频繁放个开头,跟闹铃似的,整出菜单音乐是真的有病 ...
就看以后更新会不会去掉了,主要还是看有没有很多玩家相官方反映这个情况 本帖最后由 小零360 于 2022-8-21 14:33 编辑
回去玩了下二代,发现二代的处理确实好多了,开菜单只是地图音乐声音变小,同地图内即使要读盘,音乐也不会断一直的放,让人能够一直听,难怪二代的音乐感觉好点,为什么这些地方会开倒车了
—— 来自 OPPO PFZM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 说句可能会被喷的,xb3应该从ff15学了不少东西,包括菜单音乐
之前媒体试玩我就在砖楼说过,担心菜单音乐频繁打断地图音乐,毕竟系列地图常驻音乐,存在感很高,不像ff15那样该放的时候才放,结果没想到xb3特地把地图音乐存在感降低了 BREEEEZE 发表于 2022-8-21 14:38
说句可能会被喷的,xb3应该从ff15学了不少东西,包括菜单音乐
之前媒体试玩我就在砖楼说过,担心菜 ...
ff15菜单音乐好听啊
我就喜欢听天气预报了 问题是ff15开菜单频率没xb3这么高啊,而且ff15的地图音乐逻辑跟xb3也不一样,本身就是一段一段的,被打断没太所谓。
而且即便这样,我也很烦ff15的菜单音乐,不是不好听,就是有那种【你有什么事吗】的感觉。
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