贝雷特 发表于 2022-8-20 16:55

如果有xb4,也许应该淡化主线。

目前玩下来的感觉就是,主线是啥?支线的探索和解放殖民地太有趣了,很像欧美rpg,各种探险,各种发现,所见所闻,不断扩充世界设定。但是回去主线就觉得怪怪的。

比如这次的xb3,完全可以淡化主线,解锁各各殖民地就像解锁塞尔达神庙一样。把点串联起来,就是线。多好。xb4完全可以学学 辐射4 老滚5 神界原罪2 塞尔达这种的, 大家觉得呢?
可以直接打boss 触发bad结局 也可以解放所有殖民地,或者直接归顺梅比乌斯?

贝雷特 发表于 2022-8-20 16:58

在各种开图,各种触发各种事件,各种遇到任何事,解决各种问题,但是这次高桥把开放世界的事和主线的等级曲线搞的是矛盾的。回头再去主线,就高出主线很多级了,还不是动态等级的,我不理解,不李姐啊,可以开启和关闭动态等级嘛

大江户战士 发表于 2022-8-20 17:00

贝雷特 发表于 2022-8-20 17:00

反正高桥自己也说,他制作异度的理念是做有趣的地图设计,景色构建。和开放世界很契合的, 也许不用特意做**一条主线的世界

zyxsqw 发表于 2022-8-20 17:01

该xbx2了

ppa11 发表于 2022-8-20 17:02

这次主线已经很淡了。。如果有问题的话就是播片点放太近

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tachikoma27 发表于 2022-8-20 17:04

旷野之息之父学塞尔达

Nez 发表于 2022-8-20 17:04

你要找到是不是:xbx

贝雷特 发表于 2022-8-20 17:05

ppa11 发表于 2022-8-20 17:02
这次主线已经很淡了。。如果有问题的话就是播片点放太近

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1N ...

我倒是还好,总探索,大部分时间都在自由活动,很少感受到主线的播片

名守居 发表于 2022-8-20 17:06

ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07

jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
整个一年设定让诺亚他们坐牢一年(

—— 来自 S1Fun

langleizhi 发表于 2022-8-20 17:07

说不定这样下作能卖更多,但我就要告辞了

火的意志 发表于 2022-8-20 17:10

caicaistar 发表于 2022-8-20 17:16

火的意志 发表于 2022-8-20 17:10
实话实说,jrpg淡化剧情多了去了,而且从来也没有大多数人玩jrpg就是玩剧情的说法
当年大把人日文都看不 ...

JRPG剧情、世界观推动没毛病啊
当年大把人日文都看不懂玩的起劲,那不是因为没得选吗,要是故事吸引人,抓瞎我也玩这种?

LMBS 发表于 2022-8-20 17:17

ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。

三个月这个设定前中期都很影响代入感,感觉起码半年
而且应该把部分支线放到六章后面开启

大江户战士 发表于 2022-8-20 17:18

u2deack 发表于 2022-8-20 17:19

别搞那些乱七八糟的设定了,1和2还没觉得那么出戏,虽然jrpg和二次元也不太适合细抠,但是3这个世界观和设定真的玩起来到有剧情和演出的地方哪哪都是违和感拉满
就做个最土的男孩遇到女孩升级打魔王让我开开心心跑图做支线就行,想搞高深哲学就学学魂系列埋在世界里想看的就看不想看就不看还能保留一点b格,现在这种真的太土了

zjoi 发表于 2022-8-20 17:20

ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。

你JRPG玩的太少了吧

慕容断月 发表于 2022-8-20 17:21

ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。

你这话,沙加和重装机兵有话要说

whzfjk 发表于 2022-8-20 17:21

blackll7 发表于 2022-8-20 17:23

下作应该不首发了,连跳跳乐都没买你干嘛

whzfjk 发表于 2022-8-20 17:24

恰是戒戒 发表于 2022-8-20 17:27

wlgdc 发表于 2022-8-20 17:40

确实 xb3的问题在于洞穴太少了 我解锁全图的时候每个图基本上都是差一个洞穴 洞穴多了就有意思了

贝雷特 发表于 2022-8-20 17:42

ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。

重装机兵系列就是随便探索城市,触发事件的。挺好的

沙发果冻 发表于 2022-8-20 17:49

下作重制xbx就可以了,完美符合要求

海晟天锻 发表于 2022-8-20 17:58

yysy,monolith走二次元杯赛的路也不是不行,其他jrpg也没几个具备像xb这样的大地图优势,高桥好像也有这个想法来着

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

nancygreenlife 发表于 2022-8-20 18:28

tachikoma27 发表于 2022-8-20 17:04
旷野之息之父学塞尔达

认真的?我觉得mono在野炊里的角色也就是牛马苦力

我不是套霸 发表于 2022-8-20 18:41

还学魂,我还觉得魂土呢
像魂那样一堆故弄玄虚的片段和设定,缝在一起充其量也只能叫故事大纲梗概,活像中学生上课摸鱼在作业本上想到什么写什么的中二期脑洞合集

爱护动物抓根宝 发表于 2022-8-20 18:48

该和陶德哥哥强强联合了,看他们都对讲故事不怎么感兴趣的样子

tachikoma27 发表于 2022-8-20 18:54

nancygreenlife 发表于 2022-8-20 18:28
认真的?我觉得mono在野炊里的角色也就是牛马苦力

“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话

灼眼的蔬菜达人 发表于 2022-8-20 18:58

异度老滚是个好方向,现在xb3遇到瓶颈,问题不少,该进化学习吸收别人的设计了。喜欢玩文本对话的,幻想世界还带村口通马桶的,最好就是老滚了。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Weiz97 发表于 2022-8-20 19:42

tachikoma27 发表于 2022-8-20 18:54
“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话

应该是我的文章吧 那个时候只是偏开玩笑的语气 你自己扯到旷野之息之父

且大量mono员工支援旷野之息是因为有XBX的经验又不是什么新闻…

zjoi 发表于 2022-8-20 19:45

tachikoma27 发表于 2022-8-20 18:54
“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话
高桥信者的原话不知道是啥
不过确实有原话提到:
从14年E3跳起来射苹果的狂吹,推倒重做成现在的狂吹
的确是某做更大游戏的年轻团队加入以后的事情

dumplingpro 发表于 2022-8-20 19:45

为毛要跳开放世界的大坑

吴怀在 发表于 2022-8-20 19:58

tachikoma27 发表于 2022-8-20 20:00

zjoi 发表于 2022-8-20 19:45
高桥信者的原话不知道是啥
不过确实有原话提到:
从14年E3跳起来射苹果的狂吹,推倒重做成现在的狂吹


原来旷野之息一开始就准备做完全开放世界啊,原来是有人领头指挥mono的程序做的啊,我还以为是年轻程序员和高桥主导的呢
这样没有高桥或许就没有旷野之息的逻辑也能成立,那还可以说没有高桥或许NS就没有完美开局,或许NS就成不了,或许任天堂就一颓到底,或许就没有原神,或许就没有米哈游的今天。那高桥可谓凭一个信念奠定了中日游戏半壁江山了啊,必须respect

tachikoma27 发表于 2022-8-20 20:12

Weiz97 发表于 2022-8-20 19:42
应该是我的文章吧 那个时候只是偏开玩笑的语气 你自己扯到旷野之息之父

且大量mono员工支援旷野之息是因 ...

xb.mono.高桥信者的语气不好预判啊。上次是说要IS土下座去请教mono,接着又有人说没有高桥或许就没有旷野之息

whzfjk 发表于 2022-8-20 20:21

minysun 发表于 2022-8-20 21:03

本帖最后由 minysun 于 2022-8-20 21:04 编辑

大江户战士 发表于 2022-8-20 17:18
我感觉6章应该就是留给玩家清支线的

6章如果纯跑主线,应该是整个游戏最短的一章 ...
2和3的叙事节奏都有点毛病,2的问题是从第六章救老婆到最后结局剧情安排的非常连贯,尤其是进莫尔斯之地到后面爬塔理论上应该没能力和理由跑回几个巨神兽处理支线,也就游戏中后期玩家天生对跑图扫支线接受度高掩盖了这个问题。而三代大前期就引入短mio鬼的设定再加上过早开放大地图探索及主线注水紧凑度不够让玩家玩着违和感爆棚,其实游戏里现有设定(衔尾蛇黑雾模糊、两国巡逻兵、特殊地形技能限制、地形变化解锁新区域等,然后上面好几个设定在本作中的表现都颇为鸡肋)完全可以在保留大地图的情况下带给前期一个相对线性的紧凑剧情体验,然后在后期随便给个理由(比如city那边开个会要求尽量解放别的殖民地再去origin找Z算账等等,剧情编排也说得过去)引导玩家再去慢慢扫图探索清支线,体验会比现在好不少。
页: [1] 2
查看完整版本: 如果有xb4,也许应该淡化主线。