你好s1 发表于 2022-8-18 13:55

无聊重温GBA封印之剑,感慨不看攻略收人真的折磨人

无聊重温GBA火纹封印之剑,想说剧情忘光光了就不看攻略了。结果我发现不看攻略收人真的折磨人,能收的人物基本都是中途加入的,你开局基本猜不到应该上谁。这游戏大概有40%左右的人物主角对话没用,更可气的是有些明明就有对话但却收不了,只能用特定人物对话才行。好不容易凹了半天,结果发现收不了只能重来,时间全浪费在这方面了……   更关键的是不看攻略,有些即使你重开,你还是拿不准应该上谁,只能看头发,衣服颜色乱猜…

真的应该设计成只要在队伍里,主角就可以无脑收…

话说我居然忘了3ds时期怎么解决这个问题的,还是乱猜吗?但我怎么记得3ds的我没怎么看过攻略啊?

Dox 发表于 2022-8-18 13:58

换个思路这样才好玩,更真实,也增加了多周目的乐趣

椎名mahuyo 发表于 2022-8-18 13:59

早期这些游戏都想玩家多玩一会儿的,设置这些让你多玩几遍更有动力

hl氏 发表于 2022-8-18 14:00

老游戏是要看攻略的
我不喜欢封印要多少回合内通关才能进外传的设定,我不追求低回合只想慢慢打个爽

亚瑟摩根 发表于 2022-8-18 14:01

别说看攻略了

我前段时间玩这游戏,还要每个人凹点

来回SL,属实酸爽

好在现在已经坑了,等啥时候再说吧

KOL2022 发表于 2022-8-18 14:04

同平台的黄金太阳,集齐4X18个精灵,最后挑战隐藏boss
不看攻略也挺费劲的

还有当年的宝可梦三世代宝石。那个更是直接卖你攻略本
点点点文字需要攻略本解析,翻译成假名后才能知道怎么做,国内玩家除了查攻略和口口相传还能怎么办

otakun 发表于 2022-8-18 14:14

最初玩封印之剑,不懂日文,看不懂剧情,然后看到收海盗那关的攻略:“用女主角去说得。”我一脸懵逼,女主角是谁啊

硫黄 发表于 2022-8-18 14:16

KOL2022 发表于 2022-8-18 14:04
同平台的黄金太阳,集齐4X18个精灵,最后挑战隐藏boss
不看攻略也挺费劲的



三马桶那个点点点,其实卡带附带的说明书有对照
比较任天堂当年确实没考虑过中国玩家

龙骑士甄志丙 发表于 2022-8-18 14:17

本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-8-18 14:22 编辑

战场说得,而且还不给提示,这都是古早游戏的臭毛病了
不过幸好这些人也没太多剧情,忍了就忍了

GZZETA 发表于 2022-8-18 14:21

那时候都买实体游戏杂志看攻略的。。

shinnfin 发表于 2022-8-18 14:22

你这还行了
我之前玩了个改版
连攻略都不知道去哪找

矩形冰块 发表于 2022-8-18 14:28

随缘呗,不看攻略不知道这人错过了也就错过了。

刑部姬真可爱 发表于 2022-8-18 14:31

玩烈火之剑的时候,因为玩游戏习惯只要是敌人就要打,因此港口打退了那个海盗,后面看牵绊攻略的时候发现原来那关不能将他击退,不然不入伙,然后就愤怒弃坑

棺材叔叔 发表于 2022-8-18 14:40

不这么搞去哪延长游戏时间,那时候游戏总时长可算是评判标准之一。

llysander 发表于 2022-8-18 14:41

这个还只是贴上去对话 ,而且也没藏着像金发骑马妞和剑士这种已经是明示。

换机战式就是 先说得,再交战,再打剩10%,再说得一次。够说得人员死五次了

樱井考宏 发表于 2022-8-18 14:47

没错……我有个怀旧列表,隔三差五拿出来通关的,火纹这几作是玩得最少的,因为必须对着火花天龙剑一步一步玩,太累了

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

omoito 发表于 2022-8-18 15:28

某e经常有人上传古早掌机游戏杂志,偶尔会点进去看看,只能说字里行间是真的能看出当时玩家心境比现在要有耐心的多

mcq_2 发表于 2022-8-18 15:36

椎名mahuyo 发表于 2022-8-18 13:59
早期这些游戏都想玩家多玩一会儿的,设置这些让你多玩几遍更有动力

想多了,有攻略本卖的。

拿着攻略玩也是一种乐趣

mcq_2 发表于 2022-8-18 15:37

omoito 发表于 2022-8-18 15:28
某e经常有人上传古早掌机游戏杂志,偶尔会点进去看看,只能说字里行间是真的能看出当时玩家心境比现 ...

否则怎么办,没中文。又看不懂日文。

战狼PTSD 发表于 2022-8-18 15:38

玄冥忌 发表于 2022-8-18 15:40

想起以前玩,咦这个敌对角色立绘挺好看啊,咦一刀把他剁了怎么话还特别多啊
要不是后面看别人玩我恐怕到最后都不会知道原来那些角色是可以收到己方来的,我甚至每关能上阵角色还没限制本关可用角色数多

—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

龙之峰 发表于 2022-8-18 15:42

当年刚开始玩的时候,出现过以下状况:
不知道人死了就真死了,过几关发现上不齐人;
用保姆老骑士当主力,打到最终关无论如何打不过去;
看攻略用角色说得可入队角色,结果被对方一招秒。

hamartia 发表于 2022-8-18 15:59

如果你的目标是一次性“100%”或是"perfect"之类的play thought,那当然需要按图索骥了
但是任何攻略总是诞生于游戏经验之后,在没有地图的时代人们也要旅行,博的就是那种探索的冲动

只能说代入时间这个成本作为收获比,有攻略自然是最经济的

back57992 发表于 2022-8-18 16:42

非强迫症的话 问题不大。毕竟凸一个角色几乎砍所有克属性敌人。

chris1987 发表于 2022-8-18 16:51

以前游戏很多是不看攻略硬着头皮玩的,我记得最早很多攻略秘籍都是从新民晚报每周末有个特定板块,我还每次都剪报下来收集起来,再后来就是游戏杂志了。不过不看攻略有不看攻略的好处,难是难但给了你多周目的动力和乐趣,当然主要还是以前有精力有时间玩,现在年纪大了你照着攻略都不一定想去通关。

Leliel 发表于 2022-8-18 16:51

现在大家可能受不了这种设计了,不过根据暗示来推测哪个角色可收还是一个蛮有意思的游戏体验

某剑 发表于 2022-8-18 16:57

GBA的算好了,SFC上还得要背身上才能说得。。

sakilin2013 发表于 2022-8-18 17:56

其实还行吧,封印和烈火对着长着帅或者好看的人练就完了,就算是烂如索菲娅,但就是好看也练满给你看

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

bighand3714 发表于 2022-8-18 18:22

烈火之剑我在3DS上没有SL没有攻略,一关打一下午,有时候死个人还要重开再加一晚上的体验,是我玩火纹最好的体验。甚至是随着系列经验增多后,再也无法复制的体验。这种小体量的游戏,花上大几十个小时慢慢磨到最后通关,哪种幸福感是不可多得的。

神他妈的开胃菜 发表于 2022-8-18 18:33

大部分能说服加入的人其实都挺好认的,就是得试试看谁能说服

愿闻其翔 发表于 2022-8-18 18:34

我当年玩GBA是跟着攻略买游戏的,看杂志上哪个游戏的攻略有意思就买哪个
黄金太阳 高级战争 火纹还有机战都是跟着攻略买的

白昼梦 发表于 2022-8-18 18:38

ZYP1981 发表于 2022-8-18 18:55

你要是玩776不得气死

桐野心音 发表于 2022-8-18 19:00

这么一想,776里先用八村民说得八重甲,主角在说得将军这种条件也是前无古人后无来者了

wakatoro 发表于 2022-8-18 19:14

机战这方面有IP优势,玩家一般都会拿原作有关系角色去碰一碰看看能不能触发对话跟击坠. 不过近年来也越来越不讲究这些了

qderaaa 发表于 2022-8-18 19:27

烈火每关找占卜婆婆会给你暗示,让什么发色,什么特点的人上场可以说服。但是有些太没特色又不强的角色,愣是看了半天提示也没想到是他。

Clownpiece 发表于 2022-8-18 19:31

920619lqy 发表于 2022-8-18 19:59

第一次玩烈火的时候不懂日文剧情直接按掉,愣是没搞明白用谁收剑士

luffyzhou 发表于 2022-8-18 22:11

封印之剑出的时候,正好带着gba封闭竞赛培训,除了封印之剑就带了个马车,硬是把封印通关了6次

水琴楽树 发表于 2022-8-18 22:50

机战也一样,玩机战系列杀了一堆可说服的女角色。
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