jojoyuri 发表于 2022-8-15 18:45

确实艾塞尔,新名在剧情走路好涩,有点顶不住

sandro 发表于 2022-8-15 18:46

makar0601 发表于 2022-8-15 18:50

我觉得最差的是莫名走猫步上t台,一开始遇到范达姆诺亚拿着剑走猫步真的是

spieler 发表于 2022-8-15 19:01

莫妮卡又摇又扭,大车真是赞

shyso 发表于 2022-8-15 19:01

这个我也很想说
一开始我注意到女性走路时夸张的扭臀是第二章刚开始的艾塞尔
当时我以为是媚宅特意做成这样的

后来看多了我才发现,这次其实是npc的正常走路姿势用的全都是一个动画,是一种“夹腿夹臂摆肩晃胯”的让我看着特别难受的姿势

1a不解释 发表于 2022-8-15 19:03

千千千千鸟 发表于 2022-8-15 18:43
女人扭屁股都要抵制吗,看到天天鉴媚宅的就烦,媚了就是媚了,本来就是二次元游戏非要加上些莫名奇妙的光环 ...

没抵制啊,就感觉有点违和

—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

findpkq 发表于 2022-8-15 19:05

来人,上相连的未来(

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Pettabuz 发表于 2022-8-15 21:25

这不是XBDE就有的毛病么,相连未来里梅利亚走路姿势特别怪

purqfa 发表于 2022-8-15 21:42

确实媚宅,泥潭最爱

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

GuardHei 发表于 2022-8-16 02:52

这不就是放的模版动画
这样次要过场里的动画不用单独动捕,从模版库里找几个能用的排列组合一下。可能模版动画是女性行走姿势,结果所有人都用了。前几作都一样的问题,没钱呗
要我说最怪的是石动的模版动画,他那个手的姿势放什么过场都要做一下…

—— 来自 S1Fun

梨落儿 发表于 2022-8-16 06:23

oyss 发表于 2022-8-16 06:39

时之放浪者 发表于 2022-8-15 17:47
这次角色眼珠子时不时乱晃,你们注意没。虽然眼珠子细节很够,但为啥要时不时快速乱晃 ,给人一种脑子短路 ...
不晃像死人,明明是个合理的细节.当然你要是定住不走台词就干看他晃那时间长了肯定不自然.

P-link 发表于 2022-8-16 08:42

moonblackwh 发表于 2022-08-15 18:36:58
就这代这滑板鞋还能走路动作精细,只能说对异度的滤镜确实厚上天了DF评测有说这点【【数毛社】《异度神剑3》技术评测-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JSalK0B

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

女神アイギス 发表于 2022-8-16 08:45

一整页了,你们真就干聊啊,坛将不坛

乱山残照 发表于 2022-8-16 10:52

shellingnie 发表于 2022-8-15 17:24
另外玩家操作角色在大地图上跑时,经常出现对不准互动点的情况,比如梯子,不知道大家有没有遇到过对不准上 ...

那个滑索图真的过分了,中间存档点都没有还是单向滑索,刷微信步数不说自动跑路没对准直接寄了又要刷一次,最近也得从冠名怪坟前开始跑

whzfjk 发表于 2022-8-16 10:57

vmon 发表于 2022-8-16 11:06

扭屁股是因为高桥GG的XP应该是屁股,所以大家体谅一下。

GuardHei 发表于 2022-8-16 11:18

xb3归根不是个3a级项目,很多细节我觉得都正常

否则光挑毛病一挑一大堆:人物移动动画和速度不匹配导致的滑步,状态切换(比如跳跃落下切跑步)导致的滑步,脚的反向动力学修正只做了本地调整没有动画预测所以有粘黏感,音效优先级适配做的有问题,多音源经常容易暴音或者高速重复感,地图背景音源循环都有中断的问题(这是真不应该),爬梯子和移动npc对话各种检测判定问题。第五章那海面做的也很凑活,没什么大波浪,泡沫就是直接贴图,也没啥曲面细分,和小岛过度的地方能明显看到大的多边形边缘。各种美术素材质量不一致,经常能一抬头发现头顶模型贴图分辨率巨低无比。更别提画面本身还有一些2代没有的视觉瑕疵(这我真是失望,我没指望3代能做出多大进步,但是这nm还退步了是真的无语)。整体制作质量是相对比较糙的。

某种意义上我觉得可以把xb这套当作“如果轨迹是由个中型制作组开发会是什么样的”问题作为一个凑活的回答。

—— 来自 S1Fun

killbillwillil 发表于 2022-8-16 11:19

GuardHei 发表于 2022-8-16 02:52
这不就是放的模版动画
这样次要过场里的动画不用单独动捕,从模版库里找几个能用的排列组合一下。可能模版 ...

https://image.middle-edge.jp/medium/211786b1bcc8b3a72bfedc8353c8f222.jpg?1469858325
第一次看到石动pose就想到这儿了(不是

tureleona 发表于 2022-8-16 11:28

whzfjk 发表于 2022-8-16 11:31

时之放浪者 发表于 2022-8-16 11:36

oyss 发表于 2022-8-16 06:39
不晃像死人,明明是个合理的细节.当然你要是定住不走台词就干看他晃那时间长了肯定不自然. ...

正常偶尔左右撇一下没问题,但这xb3是高频次的小位移随机乱晃,现实里这么晃人不晕么。xb2没这么晃也没觉得像死人啊。

x1034 发表于 2022-8-16 11:57

范戴姆大妈的英雄任务最后的一个镜头,看着一个大妈扭着臀走着猫步离开的背影真的笑出声了

gohouruni 发表于 2022-8-16 12:00

圣奈走路确实有点装了

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

GuardHei 发表于 2022-8-16 14:56

本帖最后由 GuardHei 于 2022-8-16 14:58 编辑

whzfjk 发表于 2022-8-16 11:31
新的视觉瑕疵有例子吗
举几个例子。
首先是贴图重复感的问题,贴图去重这是异度之刃x就解决的问题(不过monolith当时的做法需要很多手调的要素),在3里面显得特别严重,比如:

这张图明显看得出近景草地纹理都严重重复了。。。


再来张远景的,这白色沙滩的tiling简直直接摆烂爆了


然后给个中景的,勉强能接受的边缘,但是还是能感觉明显的规则重复条纹感


然后是景深的问题,这个实在无力吐槽,xb3这个半透明景深完全摆烂但又没摆烂,所以很多时候视觉表现出现行为不一致。。。比如这个羽毛周围莫名其妙清晰了一圈,我没猜错的话应该是这个羽毛因为某种原因,本应该被半透明度裁剪掉的区域没有被裁减,错误的写入了深度缓冲,导致景深计算的时候认为是前景,但实际半透明又没有内容所以显示的是背景,一下就出戏:


接着是 低分辨率半透明 和 低分辨率体积雾 和 原分辨率画面融合的问题。这里一个背景是无论是xbx,xb2 还是 xb3 的半透明还有体积雾都是降低分辨率渲染的,以节省性能开销。两者的半透明物体都是原生分辨率的 1/4 渲染 (x和y轴各砍一半,所以是1/4)。但是xbx,xb2把这个半透明叠回去没啥太大问题,最多半透明和不透明物体交界处锯齿会有点多。xb3这里不仅是锯齿多,边缘和阿尔宙斯一样有明显的升采样瑕疵。

比如下面这个图里,前景角色和背景半透明物体(瀑布)的交界处,有一圈游离了几个像素的黑边。这个在实际玩的时候更明显,为啥呢,因为很多粒子会动,所以这个粗粒度的黑边也会流动。尤其碰到前景是细碎的树枝之类的东西的时候会更加出戏。阿尔宙斯里水面的光照计算是降低分辨率的,升采样到全屏的时候会有一圈游离的白边,特别难看。我没想到monolith这直接摆烂到跟gf一个水平了。关键是这问题2看不到。


体积雾也是同样的问题xb2里体积雾是横着1/4分辨率,竖着1/2,因为他们觉得竖着需要的细节多。而在xb3里则是横着1/4,竖着也1/4,可能是因为云海不再是重点。和上面半透明一样,低分辨率体积雾来回原分辨率的画面后,边缘有明显的黑边,升采样瑕疵明显。这里我直接放个视频:b站视频链接

或者截图:


对比一下xb2的(边缘看起来有点杂乱是因为xb2有个锐化特别高的后处理导致的振铃,然后被ns截图的压缩算法再一搅和显得有点乱,但是本身完全没有黑边的问题):


更别提其他各种小bug,比如连锁攻击的时候角色武器加载不出来,这个影响还算小。我碰到最离谱的是鲁迪第一次登场,整个机甲都没有加载出来,我当时看那个过场一脸懵逼,都不知道主角团在尬演什么。我当时就在想,难怪这么多人批演出,确实狗屎。后来转念一听音效才想是不是出了bug:



反正就画面我特别失望,因为这作美术和画风的转变我还挺喜欢的,环境材质比2更写实,草也用了黄金国的做法不再是纸片了,结果这么多小细节全面倒退

whzfjk 发表于 2022-8-16 17:00

whzfjk 发表于 2022-8-16 17:00

superlink 发表于 2022-8-16 17:10

性能不够呗

佐吾 发表于 2022-8-16 17:58

就爱看就爱看

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

GuardHei 发表于 2022-8-16 18:05

whzfjk 发表于 2022-8-16 17:00
工程上小细节退步会是啥原因呢,TA换人了?

不知道
反正和性能没啥关系
很多地方明显的视觉bug 难道qa或者试玩的人没揪出来吗?引擎组自己看到这瑕疵真的能忍吗… 关键2代没这个问题。总之我觉得这有点不可思议

—— 来自 S1Fun

EigenVesper 发表于 2022-8-16 18:26

GuardHei 发表于 2022-8-16 14:56
举几个例子。
首先是贴图重复感的问题,贴图去重这是异度之刃x就解决的问题(不过monolith当时的做法需要 ...

这么看实在想不明白为什么要提前发售了,真就为了排档期么……

whzfjk 发表于 2022-8-16 18:28

hypnossz86 发表于 2022-8-16 18:30

pandaman7777 发表于 2022-8-16 18:56

莫妮卡的印象最深刻

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

P-L 发表于 2022-8-16 19:22

01046 发表于 2022-8-16 20:46

各种音效的缺失也是大问题,经常让我以为是回音壁不兼容很多声音放不出来

—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

alex2092 发表于 2022-8-17 10:43

知足吧,所有妹子不是长裤就是厚丝袜,这是制作组仅剩的最后一丝瑟瑟波纹了

牙狼GARO 发表于 2022-8-18 10:18

m明明穿的那么严实,为什么还那么涩,我感觉就是走路姿态的关系

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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