Lump 发表于 2022-8-16 07:55

Sevenzerofive 发表于 2022-8-16 08:07

牙狼对阵之路不错,然而那也是两年前的了

maiyunfei 发表于 2022-8-16 08:09

正常,吃的还是4050年前的老本

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

aaa1333 发表于 2022-8-16 14:22

行业固化是主要原因吧,才华和放开手脚大胆创作才有可能出现能影响行业走向的作品,而资质和话语权大多是不喜欢这些会改变自身地位的东西吧。

还有就是商业化严重,一切以赚钱为目的,既然要赚钱就要遵从市场规律,大众的审美是已经有前面的作品固化过的,挑战大众的审美是很容易血本无归,就越来越少的人尝试。

从一个体裁出现到顶峰的时段是创作的黄金期,话语权还没成型,大众的审美还没固定,创作不受限制;等到达顶峰虽然数量可能看起来最多,也是最容易转向固化,剩下的就像现在这样,偶尔还有闪光点出现,但不会有闪瞎眼的存在了。

不如行业大地震,全都拆了重构。

古代人皮克 发表于 2022-8-16 14:28

在游戏区问这个

拎壶冲_ 发表于 2022-8-16 20:17

反正S1游戏区整体素质肯定下坡路。
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查看完整版本: 有没有觉得最近几年整个文创领域都在走下坡路