foolegg 发表于 2022-8-14 12:10

异度神剑3/困难/自限/不做支线直冲主线/游戏记录

本帖最后由 foolegg 于 2022-8-14 12:37 编辑

一周目打完后,心血来潮,开了个新档打困难,并且给自己设下了如下限制:
1、只走主线,不做支线,不和人对话。
2、不买东西,不开物资箱,不拿以太瓶,不送行尸体。
3、不打冠名。
4、不拔刀。
看看这样打会有什么样的体验。

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打完50小时,大部分时间都用在打首领上,一开始定下的规矩被突破了一点点,分别是:
1、被迫捡了空投,因为在英维迪亚坑道有个电梯需要以太瓶解锁,前面流程给的以太瓶被我拿出做宝珠了,只能开了个空投,后面也捡了几个,这样会多几个饰品/宝珠石/以太瓶。
2、最后打Y反复治疗团灭,去找个冠名用爆裂刷了几个提高27%生命的饰品。
其他规矩都保持住了。最后总结如下。

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最重要的:
没有猛击,因为不拔刀,莫妮卡和亚谢拉也不在主线里。
要打猛击还有两条路,一是用破碎士和闪光击剑手的天赋战技来打猛击,二是衔尾蛇变身,但是可控性都很差,也不能打连锁,不好堆倍率。所以这个流程可以说是告别了猛击。
另外,我一开始以为莫妮卡是主线,还规划了用破碎打浮空然后进连锁打猛击的战术,结果没法用。
我也没有发现其他特别有效的输出手段,到了第六章,首领血量突破天际,一套连锁100万,只能打掉10%左右,也就是有上千万的血量,非常磨时间。

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职阶:
这个流程只能获得六个职阶,分别是闪光击剑士、战地医疗员、雅姆匠人、幻弓士、武术家、雅乐士,连带初始六人组的职阶一起点评一下。

剑斗士:
朴实无华的攻击手,战技技能简单实用,下限很高,狩猎名物的增伤很稳定,只走主线也能升20级(虽然我没练),纯打输出很强,但是没有特别的作用。

疾风士:
因为流程限制,没有资源堆高回避,所以生存能力堪忧。手控的话战技动作太快了,不好回避招式。嘲讽技能是减益效果,这代敌人的减益抗性属于做坏了,导致这个嘲讽根本没法用。防卫圈子的效果也不稳定,加上没有倒地战技,总体很不好用。但是能提供回避战技大斩击,给坦克和治疗融合,配合持续时间长的战技躲技能很方便。

医疗铳兵:
朴实无华的治疗者,和剑斗士一样下限很高。1级精通的爆裂战技非常有价值。天赋战技的回复光环也很强。值得注意的是400%倍率的以太加农炮,流程里倍率最高的战技,哪怕是物理攻击手也值得带一个以太的才器(40%以太战技增伤)打融合。

战术士:偏进攻的治疗者,治疗能力不强。因为流程比较极限,这种多面手不太好用,最有价值的是能提供以太的才器(40%以太战技增伤)。

重装卫士:
唯一能打倒地的职阶,破防/眩晕/爆裂都有精通战技,能带的人很多,只要留技能打倒地就可以有效利用每一次破防(后期破防成功率感人肺腑)。猛砸和机枪塔都是动作持续时间超长的战技(别取消),很适合融合回避战技,是最有手控价值的职阶。

破碎士:
有提高反应动作成功率的被动,能把破防成功率从“感天动地”提高到“感人肺腑”,非常有价值。倒地增伤的倍率其实还不错,但是和浮空的增伤互斥,总觉得有点亏。热情澎湃的态势带无法格铛,打一些格铛率高的敌人有奇效。手控的手感意外地很不错,用天赋打浮空进连锁也是很有效的增伤手段,拿到爆裂前是我最常手控的职阶。之后几个首领(其实就N/Y/Z三个)生存压力提高了许多,而且也需要消怒,所以不再手控,变成了破防工具人。

闪光击剑士:
乍一看很强,刚拿到手也很好用,但是很多有潜力的搭配都没法用,所以后期无力的职阶。增伤技能需要打很多次天赋战技,但是攻击手挺容易死的,很容易断,所以覆盖率不高。暴击倍率的被动看起来不错,但是流程限制,暴击堆不高,所以也只是看起来很美丽。出血战技可以配合幻弓手使用。

战地医疗员:
治疗量还行,可以精通的治疗战技多重爆裂很有用,白国的两个治疗职业很需要这个战技做补充。提高治疗量的被动也是必学的。有几场战斗需要手控打净化弹预防减益(其实就是执政官D,范围灼烧太吓人了)。

雅姆匠人:
可精通的破防极具价值。提高减益成功率的被动体感对破防无效,不过可以配合幻弓挂出血用。

幻弓手:
出血和濒死增伤简单粗暴。带普攻增伤的饰品清杂兵很不错。侧面增伤的倍率战技融合医疗铳兵的以太加农炮,在连锁里伤害也不俗。意外地很好用。但是手控时普攻取消的手感及其恶劣,导致我手控时是配成普攻炮台用的。

武术家:
因为冈度,所以不用。

雅乐士:
加快填充的大轮花非常有用,能带的都带一个。但是本身的治疗能力接近0,一定要带战地医疗员的多重爆裂才算有点治疗能力,所以不能全带雅乐士,还是得带正常的治疗,也就是医疗铳兵和战地医疗员。忘记测试提高队友回避的被动能否叠加了,能叠加的话疾风士可能会跟强。

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英雄:
英雄也来点评一下。

艾塞尔:
只能用一点点时间,只记得输出还不错,没有别的印象了。

鲁迪:
治疗量不错,打机械敌人时很容易堆倍率,但是自身没输出,倍率堆到一定程度就换攻击手打,别光顾着打倍率全让鲁迪出手。

里克&玛娜娜:
看起来不强但很好用,最后通关就带的他们。体感破防成功率比自己转的雅姆匠人要高,也就是“感人肺腑”,不会“感天动地”。连锁中也一样,看着不起眼,但意外地好用,经常能打出3轮amazing,堆上700%的倍率。

让叶:
输出能力还不错。如果用幻弓打输出可以带,帮着叠流血。指令的濒死增伤应该不是乘法,提升不明显。总体还算好用。

冈度:
不用。

美雅:
因为不能带融合战技,基本没有治疗量。可以带融合战技的雅乐士很好用,但美雅自己真的就只是弥央的挂件了。属于有爱也能用。

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强敌:
列举一下印象深刻的强力敌人

始源里的Y:
一招鲜吃遍天的代表,怒后大风车(好像叫荣耀风暴)一招治疗团灭。因为他的普攻又快又猛,需要手控坦克站场,所以不能手控治疗躲这个技能。我67级治疗3500血量磨了几个小时没打死,最后去刷了几个堆血量的视频,堆到了4000+血才打过。

克尔努岛上的两个坚龟型机器人:
在嘉登西亚海上收集收容所情报时遭遇的。每个机器人会召唤3个杂兵,场上8个敌人,乱得一塌糊涂。这是整个流程里唯一我打过去时等级比对面高的敌人(我50级对面47级)。打完才发现连锁里范围攻击可以打到周围的敌人,开出连锁站好位置多清掉两三个可能会好打很多。

第一章的梅比乌斯D:
第一章什么系统都没有,就是硬打,练到10级基本是底线,然后还要拼一点运气才能打过去。

第三章的执政官J:
攻速极高还带范围伤害,单纯的伤害太高顶不住,最后用1坦1攻5治疗的拉人流磨过去的。好在这时候刚解锁衔尾蛇连锁,连锁能打出不错的伤害,其实后来回想不算难,只是这家伙清场太快了,给人的印象比较深。

其他敌人也有强的,但是印象不深刻,就不专门拿出来说了,有兴趣的可以看后面的流程记录。

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饰品:
其实只有3个重要的饰品

诺彭人偶:
死亡不清仇恨,坦克最重要的饰品,不带这个哪怕拉起来场面也会乱。流程里强制开的铁巨神物资箱里给的。

破防别针:
请问你想要“感天动地”还是“感人肺腑”?空投捡到一个,还有一个不知道那个小怪掉的。

铁质护颊:
提升27%血量,这个真是硬指标,扛不住就是扛不住。冠名者扰乱的比尔金,不需要杀,用爆裂打就掉(我觉得这个应该有小怪也会掉,不过懒得找了,就用爆裂刷了一下,反正没杀掉,可以心理安慰说没有坏不打冠名的规矩)。

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宝珠:
流程强制给的宝珠石和以太精华都很少,后面开空投又拿了几个,重要有两个:

钢之肉体:
提升血量,这个是硬指标,被范围攻击秒了什么都是假的。

治愈熏风:
救助成功回复量提升,不带这个拉人等于没拉。

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最后稳定下来的阵容如下:
诺亚:重装卫士,主坦克,带诺彭人偶,TP30,连锁中保证第一回合送主攻回场。
弥央:雅乐士,辅助治疗,TP25,连锁中做填充。
优妮:医疗铳兵,主治疗,TP25,连锁中做填充。
泰恩:破碎士,主攻兼破防手,TP35,连锁中主攻。
兰兹:战地医疗兵,主治疗,TP15,连锁中做填充。
弥央:重装卫士,手控副坦克,打倒地,紧急时用回避战技站场,TP15,连锁中第二回合送主攻回场。
里克&玛娜娜:英雄,破防工具人,连锁中牌运合适的话,可以计算好点数,第二回合送泰恩上200%。

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总结:
打完看了一下任务清单,只完成了19个任务就通关了。由于不能猛击秒首领,很多首领的招数就必须摸清应对方式,也不能说完全没有乐趣,但总体上这种趣味性还是一般,加上后期敌人血量突破天际,没有受虐倾向的话不推荐这种玩法。

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最后放一点截图留念:



foolegg 发表于 2022-8-14 12:11

二楼放一下流水帐:
只走主线,不捡宝箱,不做支线,不买东西,看看只用主线资源怎么玩。

第一章
出场全员3级。
诺亚的天赋战技有眩晕特效,可以看作一个削弱版本的爆裂。可以配合加攻击减仇恨的增益使用,增益能提高30%左右的伤害,比带攻击战技合算。
第一个难关是离开9号殖民地后的四只狗,练到7级才打过。
诺亚把增益换成范围攻击。
兰兹带倒地,机枪塔,下砸。
优妮不带眩晕,带攻击回复。
在休息点前练到了9级,然后在休息点强制升级到10级。
把职业等级也练到10级,这样技能和战技都能得到强化。
梅比乌斯D很难打。
诺亚带破坊/背刺/增益,饰品带提高生命,这样兰兹倒了可以抗一下,抗到兰兹重新建立仇恨。
兰兹带倒地/机枪塔/防御姿态,饰品提高格挡,由于没有带仇恨战技,所以仇恨不太稳定,但是不稳定更好,诺亚偶尔ot不会死,正好分担一下伤害,但是要注意位置,让诺亚吃到优妮的回复。
优妮带领域/眩晕/治疗,饰品带攻击石
需要SL几次,只要破防眩晕多出几次,优妮走位不要太感人,就能打过去。
过的那次运气不过,六次破防成功了四次,兰兹没倒就过了。
打完11级。

第二章
控制优妮很方便,AI放治疗放领域的时机和位置都珽感人的。不过只有一场强制战斗,几个士兵,难度不高。
转到弥央侧,控制弥央也挺顺手,也只有一场强制战斗,很容易。
合流后难度巨降,感觉第一章是按六个人做的难度,三个人打非常累。
打过废弃铁巨神后解锁了转职。控制圣奈,因为这时候圣奈是大剑,可以打倒地。优妮和泰恩都能打眩晕,只要能稳定打倒地,一般都能把眩晕打出来。眩晕后打得很快,感觉还挺稳的。只是圣奈的命中挺低的。
到了水边,13级打羽蛇解锁连锁,连锁很重要,一方面可以打伤害,另一方面可以进行回复。手控坦克偶尔用嘲讽把仇恨拉过来,配合机枪塔抗一波伤害,然后停手一会,就能把仇恨交回去。
解锁宝珠后发现自己身上有6个宝珠石,忘记哪里来的了,以为不开宝箱就没有了。
最重要的是拉人回复20%的宝珠,配合废弃铁巨神那里固定开箱给的饰品诺彭人偶(死了保留60%仇恨),有效缓解倒坦=全灭的恶性循环。主坦再堆一下血量,拉起来后又能抗很久。
再做了一个提升灵巧的宝珠补命中,都可以直接做2级的。材料的品质是限定的,我打出了紫色品质的材料但做不了,发现只能用普通品质的做。真是绝了。
配饰品才发现不知道打什么给了一个白天命中25%的饰品。
继续前进,触发追击,逃跑时候注意不要鲁莽地拉怪,每次前进需要拉怪时都等一下,确定没有刷新追兵再拉。
15级开始打艾塞尔,用猛砸开怪,立刻架机枪,架完机枪仇恨会被诺亚拉走,这样开场比较稳,敌人里的坦克不算硬,与其打其他人被干扰不如直接把坦克打掉。
打执政官K,会招三波小怪,数量分别是1/2/3,第三波里有个爆破兵似乎会群伤,优先打掉。
之后打梅比乌斯,因为之前的配置,倒坦之后用圣奈接手开机枪塔,机枪塔开完仇恨差不多回去了,威胁在于攻击手和治疗被范围攻击波及打死,然后治疗拉人把仇恨拉高,就会进入恶性循环,连锁握在手里应付这种情况,把全员血量拉高就好了。
另外,治疗领域很厉害,开出来就很稳,另一个治疗职业相比之下就不太行。
打完17级。

第三章
这时所有人的职业等级又满了。
计划分配是
诺亚,初始TP30,坦克,回收卡牌。
弥央,初始TP25,治疗,填充用。
优妮,初始TP25,坦克,回收卡牌。
泰恩,初始TP35,攻击,低轮次第一个出手获取TP上升奖励,堆到快破百时放到最后打评价,35可能容易爆,或许和诺亚对换一下会好一些。
兰兹,初始TP15,治疗,填充用。
圣奈,初始TP15,攻击,不行动,最后一轮打个猛击收场,不用泰恩打猛击是因为泰恩要一直出手,不方便挂增益。
不做支线的流程是没有普通浮空的,计划是手控圣奈,用大招打出浮空然后进连锁。另外圣奈本身的职业带反应成功率提高,很适合做破防工具人。
所以按这个计划分配了一下职业,继续推进。
空投补给的四只狗挺麻烦的,多出了一个坦克才打过。
然后获得了双剑职业,技能很适合配诺亚的拔刀,但是我不想用拔刀,所以还是配原本的天赋战技,用起来也还行,开场两个位置战技就可以用了,如果用诺亚拔刀,一开始需要打三次位置战技才能用,没法开场立刻用,要升到职业等级5才能开场用出来。更关键的是,动作帅啊。
流程是双剑开场打两个位置战技,然后用补充力量,然后取消补充力量打大招,配取消增伤宝石后伤害还不错,同级小怪一刀大半血,打起来很痛快。
走到瀑布边上打鲁迪,这时候技能什么都不全,懒得琢磨,用3坦克3治疗磨过去了。
打完鲁迪打大机器人,这个机器的范围攻击太猛,20级进去,治疗和攻击都是1000出头的血,一个范围攻击加上后续的灼烧持续伤害,基本能全灭,去做了一个三级生命宝珠(需要打独角萤,可以在4号殖民地东面的沙漠里找到),顺便练到了21级,治疗和攻击有了1500左右的血量,舒服很多。
最后打过去的配置是2坦克3治疗1攻击,手控治疗放绿圈。机器人狂暴后反而好打,因为充能后必定接能量射线的范围攻击,提前集合跑开,就只会打中主目标(会被秒),拉起来再打就好了。反而是带灼烧的那个范围攻击,如果运气不好连发的话很容易被打崩,可以把连锁用在这种时候。
打完继续前进,在古战场遇到一个机器人,用跑路配置就打过去了,这个机器人单击伤害很高,但是加上英雄3治疗拉人很快,不怕这种单体伤害但是打的慢的,唯一的威胁就是钻地范围攻击,能秒治疗,我遇到了两连发,第一发秒了2个治疗,看到第二发出来心都凉了,没想到运气不错,没打到治疗,还是磨过去了。
继续推进,到了诺彭的任务,被开电梯卡住了,因为没有以太瓶,因为不想拿任何不可再生的东西(宝箱/以太线),所以最后去开了个空投,那个记得是可再生的,就当刷怪了。
另外想做连击宝石也被以太瓶卡住了,军队姬菇在雷贝高地,古战场边上,这系列很多采集品的采集范围特别窄,做东西很容易被一两个东西卡住。
推进到蜘蛛,多出一个坦拉下刷出的小怪就好打了。
后面的部队至少都是三人组,很适合用诺彭的职业打范围攻击。
25级打大机器人,发现把血量堆上去就安逸很多,另外大机器人只有正面,别带侧背技能。一共刷三波各两只小怪,前两波用连锁秒一个再打,最后一波不用打,直接开连锁秒首领就可以了。
打完26级打J,两拳一个小朋友(不堆血量就是一拳一个)还带范围攻击,攻速也不慢,非常吓人,最后用1大剑坦1攻5治疗的组合磨过去了,5治疗拉人很快,就是靠拉人硬顶,手控坦克,不用管仇恨,全死一遍仇恨自然到坦克身上了,坦克仇恨不再自己身上的时候不要用技能,把技能留着,这样能多站一会,用大剑猛砸的慢动作配双环大斩击,能回避2-3次攻击,再配机枪塔,很好用,但是没法一直站住,5治疗都回不上来(主要是全死过没技能,我直冲主线也没有拉人填充的饰品),但是只要能站一会,就能找到全员生存的时机开连锁(拉人加连锁,所以连锁很容易满),伤害主要靠连锁打。
另外J的破坏抗性不高,很容易破防,连锁中记得打晕,出来就可以多喘息一会。常态下攻击手经常死,没技能打破防,如果血量再高一点能多站一会,打控制可能也是一种思路。
还有连锁不要只关注倍率和TP,让攻击手在高倍率情况下出手/终结也很重要,凑衔尾蛇也很关键。
打完27级。

第四章
爬上山遇到龙,气势很足,但是战斗力不行,用跑图配置就打过了,就是血厚,要磨满久。用连锁打完升到了28级。
打完龙遇到了一次空投,发现空投不能看到标记直接跑过去,靠太近就不会扔下来,要站在原地等红烟出来再靠近。开出了一个破防饰品,挺不错的。
继续前进,一路上杀小怪升到了29级。遇到让叶,多出一个坦克一个治疗,攻击手用诺彭,诺彭的伤害连接打范围攻击很不错。磨到连锁出来秒掉一个就破局了。打完30级。
再前进,三只草食龙,甩尾巴的范围攻击很容易让治疗团灭,让叶换了鲁迪治疗不太足,多换一个治疗上场,拼下运气进连锁就好了(很多团战都是拼进连锁就算胜利)。打完31级。
打完这几战感觉衔尾蛇出来后,连锁变得好用了很多,而且角色血量提高以后,偶尔仇恨乱了也不会崩盘,总体难度降低了很多。这种带成长的游戏,如果不刻意压等级,就是开局最困难,熬过开局就好了。
让叶加入后就可以战技取消战技了。完全不理解这么提升手感的东西为什么要放在这么后面。
推进遇到一个机器人,应该是七饭,没啥难度,打到半血就离开了。
推进遇到艾塞尔和神南火,比预想中容易,2坦1攻4治疗的阵容挺稳的,没有特别麻烦的招式,开两次连锁打掉艾塞尔就很稳了。不过感觉神南火的范围攻击更猛一些,优先打神南火可能更好。31级开打,打完32级。
然后打梅比乌斯op,这个本身不难打,问题是怒后有可能连发范围攻击导致治疗团灭,有点刷脸。第一次打到10%左右一个豪烈拳接开车,四个治疗一起滚蛋。第二次最后的连锁没出英雄少一段伤害,没拿到哦overkill经验,非常脑溢血。
打完33级。
到了主堡地区,这里的敌人都接近40级了,直冲主线,哪怕中途不刻意躲怪,等级还是逐渐被落下了。
一路杀过去,打蓝名时开连锁拿了一下overkill,遇到DJ时候37级,被上来的范围攻击附带持续伤害直接打崩了,DJ42级,感觉是按40级的强度设计的数值。
另外DJ的射击伤害很高,可以出让叶的回避技能,感觉设计上就是让你40级在多带一个让叶的闪避来打这个boss的。
于是转头去练到了40级,果然能站住了,稳定了许多,威胁最大的技能还是酸雨,又痛又带持续伤害,队友的净化弹完全没用,试了手控治疗挂净化,范围太小了很难稳定挂上,最后觉得麻烦还是放弃了。
最后4次连锁才打死,每次连锁35万左右,找不到堆伤害的思路了。用圣奈职业的眩晕特效配双剑的最高倍率出血技能,最后一轮能打10万,可能要挖掘治疗的输出潜力了。优妮职业有个400%倍率的技能(双剑的大招也就400%,不过双剑的大招倍率很低,是配合双剑的天赋战技增伤技能使用的),最后一轮不加倍率也能打出1万多,或许有潜力。
然后打假女王,比op弱,没啥威胁,招数都没看清就打死了。
都没吃到overkill,打完还是40级。

第五章
去了都市,去拿以太精华瓶开船,在崖顶上打5只鸟,一开始没重视随便打,被打崩了,后来仔细一看才发现配置是1个首领4个杂兵,之前这种团战,外形一样的敌人,能力也一样,第一次遇到能力不一样的,所以我对着第一个目标硬打,一直打不死就崩了。反应过来先把杂兵点掉了就好了。
打完41级。
然后发现莫妮卡不走支线不加入,没有猛击了。
出海之后等级又抬到了45级左右。推进顺便联职业等级,发现让叶职业的真正用法是挂出血当普攻炮台,火力很足,为了打位置技能跑来跑去损失普攻并不合算,那个追击的领域也不是给自己用的,是扔在人堆里,让别的角色触发自身被堆高的普攻的。
这么配好之后还挺适合手控的,因为基本没操作。
打杂兵第一次打出了快感,一路升到了43级,然后强制任务,被两只47级的机器人打懵了。每只召唤3个杂兵,场上8个敌人,直接被打爆。感觉这个配置用亚谢拉的职业会很好打。但是我没有啊。
先去另一个目标。从正门杀进去,杀穿练到了50级。这地方最强的是狗,攻击很高攻速很快,非坦克几口就啃死了,血又比较厚没法速杀,偏偏还是杂兵,最多能同时出三只。别的敌人就没啥特别的。
50级再回去,还是很难打,只能拼运气进连锁,只要能连锁上2次秒掉两个压力就下来的。打到后面发现连锁中的范围攻击是可以打打到别的敌人的,或许可以手控有范围攻击的角色,进连锁前站位,连锁打高之后清场。不过这时候已经磨过去了,就没有再尝试。
进了看守所,先打冈度,没准备失败了。这场战斗居然是很少见的战败也能推进剧情的,但是我不喜欢冈度,读盘揍了一顿。
然后就是看守所任务,出来了依次打机器人,M,M,N,由于以前之前升到了50级,现在开场和首领同级,打了两场overkill后等级已经比首领高了,而且也没有特别难处理的招数,一次性打过了。
这时候职业等级已经练满了(毕竟没几个英雄,没有新职业),所以阵容调整稳定了,手控圣奈打浮空进连锁,进连锁泰恩用让叶职业输出,让叶职业的出血增伤倍率不错也容易获取,双剑的增伤倍率更高,但是死了会断,不稳定,诺亚和圣奈职业的增伤倍率太低,诺彭职业的增伤基本没用,连锁里领域会消失,连锁里再补也只能吃一轮,很不好用。
机器人和M都可以怒前开连锁秒掉。N血多一些,两轮连锁才打死。
打完53级

第六章
开场再打一次N,和上次差不多,假女王也没什么威胁,都是一次就过了。打完54级。
继续推进,欧米伽殖民地上来是个8个还是9个敌人的团战,试了一下进连锁打范围攻击的方法,用是可以用,但是范围太小,很吃站位。我也没有加范围的饰品,不过战斗本身不难,随便打打就过了。
题外话,感觉这个系列给基础性能非常抠,除了诺亚拔刀这个官方外挂,别的东西都是不想办法搭配强化,就没什么用,连猛击都是不特意搭配下就打不出伤害。我更喜欢不强化也能用,强化了锦上添花的思路。
然后又一场杂兵战,这场杂兵战也不难,就是两个坦克很硬,我还一直吃嘲讽,打得很不舒服,人数又多,开连锁秒人收益不高。
然后是美雅四人组,四人组比之前的杂兵弱,主要是没吃过嘲讽,很容易就集火秒掉了一个,压力不大。
梅比乌斯Y就恶心了,难倒是不难,虽然攻击巨高,平砍一刀一个小朋友,两刀一个坦克,技能更是能秒坦,但是没有范围攻击,带三个治疗就能拉回来。可是这家伙血多得恶心,一个连锁只能打一成左右,又不吃流血,让叶职业打不出伤害。后来琢磨了下,这个boss其实用冈度的职业好打,冈度职业个普攻很强,取消增伤在连锁也好像也能堆起来,就不用上坦克,一直死一直拉起来,用平砍和连锁输出就好了。但是我讨厌冈度,所以不会用这个战术的。
打完56级。
美雅入队,美雅的被动技能超级适合复活流战术,感觉非常针对Y,偏偏打完才加入。另外美雅有爆裂,终于有一个完整四连了(虽然倒地还是没有精通战技,非常难受)
推进到天空要塞,先打执政官DJ,J会召唤小怪,第一次召的小怪会治疗,先集火杀掉了,第二次召唤的小怪不一样,看起来不会治疗,J的血也不多了,开连锁杀掉J,再打小怪,再打D,没什么风波。
不过试了一下弥央做攻击手,在连锁里和美雅配合,发现效果不太好,很吃牌运,前两轮不出美雅的指令很容易乱,打完才想到可以前两轮正常打,第三轮才开始用美雅,保证弥央可以打上200。
然后DJ合体,主要威胁还是酸雨,带灼烧的范围,我56级的治疗和攻击手,带着加血量的宝珠还是很容易被这招秒掉。而且和Y一样血厚得恶心,第一次打磨到30%左右一招治疗团灭。
然后把美雅下了,换成让叶打输出,把圣奈专程鲁迪的职业,手控打净化弹(预防减益),效果很好,基本上稳了很多。DJ放红圈要及时集合跑出去,在红圈里打,DJ会回血。打是打过去了,但是没有猛击,这个血量打起来真的很痛苦。
打完56级。
这章好短,所以放了两个血超厚的敌人撑时间是么。

第七章
猛然发现这章等级跨度很大,我进来56级,最终boss记得是75级,这是所有章节里等级差最大的了。
先去找满世界找始源金属,没啥难度,跑跑路就行。找完58级。
然后去科维斯主堡打执政官克里斯,第一场比较麻烦,大剑范围攻击有时候会团灭治疗。不过多带一点美雅职业,注意美雅职业本身没有直接的治疗,要带一个鲁迪的攻击回复,由于冷却很快,这样也能回上来。
变身后反而好打,因为没有容易让治疗团灭的招数了。不过现在的首领血总是多得恶心,要打很久。
打完出海进始源,一路上不高兴杀了,因为太容易把敌人打下去了,打着难受,一路跑到N那里,一看68级,转头去打门口的精英机器人,开连锁一个一级,练到了65级。又去做了一个堆血的宝珠7和快速拉人的宝珠6,然后去打N。
还是血多得恶心,不过招数没有太大威胁。
打完居然还有一段变身,开场就会怒,这场要保持爆裂,不然怒后很容易把队伍打崩,连锁握在手里不要用,爆裂断掉的时候拿来救急。
打完66级。
继续前进,冈度回来了,但是莫妮卡还是没加入,猛击再见了。67级再遇到Y。Y怒后旋风很容易让治疗团队,非常恶心。破防又非常难打,没法用爆裂保持清怒。
打了好几个小时,都是打到怒后一个旋风治疗团灭,这个旋风出得很快,来不及跑开,用坦克的减防圈子也扛不住。感觉血量实在是不够,只好去刷了几个提高血量的饰品,把治疗的血量从3500+提到了4000+,这样一个旋风能剩下一两个治疗,不是铁定团灭了。
最后打过的配置是2坦克3治疗1攻击,英雄用诺彭打破防,手控坦克,抓住机会打倒地,平时不要抢仇恨,留着技能,在场面混乱,仇恨转移到自己身上时尽可怜多站一会,等局势缓解。然后拼了一点运气打过了,最极限的时候是最后一个治疗只剩下了3点HP,身上还挂着流血,在死前拉起了另一个治疗,差一点点就灭了。
打完68级。
以为这个Y很恶心了,没想到Z这个舞台的恶心程度突破天际。上次通关是等级压制来打的,没有太大感觉,这次68级打他,真的是坐牢,不能开连锁,不吃反应动作不能打四连,只能生砍,打起来难受无比。
我直接挂机了,过了半小时回去看了一眼,进连锁了。
三次连锁打完就可以正常打了,没有难度,随便打。
舞台拆掉变大头,有些威胁的只有一招正面范围攻击“执政肃清”,不过角度不宽,用集合指令控制下站位就不要紧。
大头有五个阶段。
一阶段,不会怒,随便打。
二阶段换成X的形象,只有黑国的三个人和英雄,打到半血出额外的英雄支援(我这里出的是冈度和美雅)。
三段换成Y,只有白国的三个人,开场就有英雄支援(让叶和鲁迪)。
这个流程队伍里只有五个英雄,诺彭本来就在队伍里,这下全出场了。
只要两个队伍里都有治疗就没什么危险。
四阶段变回Z,开场就会怒,有威胁的招数多了一个范围攻击“梅比乌斯扩散”,打治疗很痛,注意控制坦克用减伤圈子覆盖治疗。
五阶段本身没什么,两个女王也会出场辅助。只是开场会直接来一发执政肃清,这时候还是默认站位,会秒治疗,好在我带了弥央优妮兰兹3个治疗,没有全灭。要是这里治疗团灭真的会祝福开发者全家的。
Z的数值不高,我68级的队伍,打完舞台69级,打75级的Z也没觉得有压力,应该是按照演出流程来设计的。只是第一阶段舞台坐牢,最后阶段开场又会秒治疗,配合高得恶心的血量(这和困难难度有关系),推荐等级碾压再来打,体验更正常。
打完70级,凑了整数,很好。

Onelooker 发表于 2022-8-14 12:50

原来美雅比那里是必须要走的吗

foolegg 发表于 2022-8-14 18:08

Onelooker 发表于 2022-8-14 12:50
原来美雅比那里是必须要走的吗

主线任务就是“完成英雄任务:弥央”,所以确实是在主线里的。不过我没有试直接往天空要塞跑能不能跳过。

redsouris 发表于 2022-8-14 18:51

4章假女王实际上锁1血打不死直接进剧情,所以是打不出OVERKILL刷经验的

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

dddyghr 发表于 2022-8-14 18:55

其实20级诺亚的裂空斩还是挺强的 配合艾赛尔10级精通的两个战技补充力量加裂空斩+出血也可以打出不错的输出

foolegg 发表于 2022-8-14 19:36

redsouris 发表于 2022-8-14 18:51
4章假女王实际上锁1血打不死直接进剧情,所以是打不出OVERKILL刷经验的

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Andro ...

舒服一点了,不做支线其实等级不太够,打boss拿不到overkill还要专门去练级,挺麻烦的。

foolegg 发表于 2022-8-14 19:38

dddyghr 发表于 2022-8-14 18:55
其实20级诺亚的裂空斩还是挺强的 配合艾赛尔10级精通的两个战技补充力量加裂空斩+出血也可以打出不错的输出 ...

是挺强的,但是和其他类似的倍率战技相比並不算出众,还多了一个取消要考虑,所以我不太喜欢用。而且急着通关懒得练职业等级了。
真正有质变的还是猛击,可惜这个流程里没有。

nightrap 发表于 2023-3-14 11:03

我回一下看看是否能看了,论坛存在低等级账号无法访问一定时间之前帖子的设置。

jmwangde 发表于 2023-3-16 10:56

nightrap 发表于 2023-3-14 11:03
我回一下看看是否能看了,论坛存在低等级账号无法访问一定时间之前帖子的设置。 ...

可以看了,感谢

beer 发表于 2023-3-16 12:18

foolegg 发表于 2022-8-14 18:08
主线任务就是“完成英雄任务:弥央”,所以确实是在主线里的。不过我没有试直接往天空要塞跑能不能跳过。 ...

不能,我开完整张图才去的跑主线,不做Mio的任务天空要塞里什么都没有
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