hamartia 发表于 2022-8-11 18:58

《战国无双2 帝国HD》的手把手白金奖杯攻略

今天要来聊一聊的是这个游戏……



……的一部分:《战国无双2 帝国HD》。

这款2013年推出的《战国无双2with猛将传 & 帝国 高清合辑》一张碟收录了两部游戏,它们分别是之前由360独占的《战国无双2with猛将传》(免换盘也能玩本篇的完全版),和沿用战国无双2基本机制推出的动作策略《战国无双2帝国》,两部都进行了高清化和一些去BUG处理。如果是数字版的话,可以单独购买其中之一。我买它的时候还不超过三百块,由于发行量中等,如今是已然悄悄走高了。

因为这个帖子的重点是奖杯攻略,所以关于游戏好不好玩这类探讨,我就直接给出结论:如果说附带的《战国无双2with猛将传》是能有8/10分,现在体验也能过瘾的高质量动作游戏,另一部《帝国》就只能是6/10,作为游戏及格的水平。游戏的底子其实不算差,当年于日本曾经两度延期后发售,受到的评价得说不错。由360独占的海外发行美版,其质量也获得了玩家的肯定。会造成我现在这种看法主要原因就是以当前的环境,它那种强调必须慢吞吞集团推进才稳妥可靠的战法有些跟不上时代了,落后的趣味性如今只适合对单调、重复操作有强韧耐受力的玩者。而且套上奖杯或是成就这类挑战机制,很多项目的攻克无比机械作业化(这是光荣游戏上第七世代后的通病)。另外撇开时势因素,原本它也并不是无懈可击,难度只要越过普通,来自游戏的压力就非比寻常。地狱难度下大名们对扩张的欲望各个骁勇,而战术全都一塌糊涂,却又能屡屡把玩家逼上绝路。举个例子:关原我选西军的三成,你会发现拥有众多盟友的AI家康在关原之战的剧本居然控制不了奥州的政宗,让其一路吞并形成一个霸占关东的庞大集团这种事,简直不可思议到极点。

但是自己买的就得自己玩爆。关于这个游戏的奖杯攻略,网上大多都是在人云亦云战国无双2本身那部分,惟一有篇码好字的在A9VG,不注册是看不了附件的,十分不方便。而且即便是日本的维基资料,也称不上100%能帮上忙。
所以这是我准备出这一篇的动力。可能有人觉得为跳杯跳成就而钻研游戏很无趣,但突破了过程中那些恼怒、无聊、苦闷……也是一种自我跨越和实现。

————————chapter:预备篇————————
本作一共51个奖杯,除了最重要也是最没悬念的白金奖杯外,我不想用单单奖杯解说的那种方式来把这篇攻略鼓捣出来。而是看能不能以一个有所准备的新玩家的角度,来把征服奖杯的过程说明白了。如果打算自力探索自当别论,一开始就是奔着完美奖杯去的,我有这些建议:

#本作的存档有系统存档和进度存档两种方式。系统存档就是玩家第一次启动建立的存档,里面累积无双或大众脸武将全部的成长资料。完成一次剧本或通过一遍模拟演武会存档更新,这个数值只要不把能力初期化或选不继承能力再覆盖的话,将是永远有效的。
而进度存档只是争霸演武时保留当前进展的,即使不继承能力,只要不通关那么当前也可以照常存档。除了正常游戏攻略外,回收某些政略卡片时,刷出来之后马上存档是必须用到的技巧。

#难度一定要选最低难度“天国”。虽然这个模式下玩家武将秒人又回到了“割草”,但如果调到普通或以上,你就能见识到爱防御的敌兵,爱打滚回避的敌将,以及层出不穷的“据点头无双”(据点头是本作主要战力单位)。如果敌将体力降低到危险区域,AI还会脚底抹油开溜,不跟你对打了。你未买马自然是没有马可骑,而且本作没有自动上马,如果敌将撤退时还发动神速,你就是腰子上绑火箭也追不上。为了能彻底解决敌将尽快完成合战,降低难度是最优解。

#在进入游戏前,推荐先把新武将全做出来。新武将就是玩家的自创武将,武器有固有的刀,枪,长刀三种,以及一些无双武将的武器,动作模组套无双或大众脸的皮。所有新武将游戏里都算是无双武将待遇,成为家臣后必定主将级别。
可是本作的新武将模特远要比可以存储的位置多,这是非常一个foolish的地方。所以最好先把那些瞧不上眼的模特挑10~15个出来,取些随便的名字后存档,这样就可以解锁[奖杯01]《真打登場》、[奖杯02]《武将列伝》这两个。之后去NEW GAME开打地方统一战,登用新武将后(不必全部登用)完成统一,回到这里把这些处理品们全部删除掉,再把剩下的模特全部创建后存档,就可以解锁[奖杯03]《千差万別》了。
新武将最重要的一点是在于他们有时会提出一些无双武将低概率才会有的政略卡片,所以还是有必要用一下的。

#本作支持分屏双打,只要玩家阵营有两名武将或以上就可以出战时设置操控人员。双人协作时能把与战斗相关的部分再往前推进很快节奏。

之后,我们就可以开荒真打了。

————————chapter:入门篇————————
游戏所准备的剧本有整个日本列岛上争霸的特定全国剧本,和只在某一限定地区小规模战斗的地区统一剧本。后者只要挨个打通了,就会分别得到[奖杯04]《東北の覇者》、[奖杯05]《関東の王者》、[奖杯06]《中部の平定者》、[奖杯07]《近畿の賢者》、[奖杯08]《中国四国の強者》、[奖杯09]《九州の調停者》。同时顺道收了[奖杯10]《地方平定》。

至于给初学者操作设置的:
[奖杯11]《戦術家への第一歩》(战斗中第一次使用战场策,战场策需要在战斗正式开始前先设定好)
[奖杯12]《見習い軍師》(战斗中第一次改变阵型)
[奖杯13]《勝利への足掛かり》(战斗中第一次攻陷敌人据点)
就更加不在话下了。如果遭遇敌人攻打过来的防御战,由于这种战斗干掉敌人总大将即可过关,开场即奔马而去,秒杀之,可以获得[奖杯14]《疾風迅雷》(一场战斗三分钟以下过关)。

但要严重注意的是,在地区统一篇时有一些只有这种场合才出现的限定政略卡片,为了不至于以后补救,这里有必要优先扮演会提出这些政略的大名。
分别是:
[内政]全領開墾(关东统一战)
提议武将:佐竹义宣,北条氏康
[征兵]一領具足(中国四国统一战)
提议武将:长宗我部元亲,吉良亲贞
[人事]赤心勧誘(中部统一战)
提议武将:羽柴秀吉,真田昌幸、竹中半兵卫
[教育]講義·総合(近畿统一战)
提议武将:石田三成、细川藤孝、足利义昭(注:此项政略的前提条件是自国的文化度100或以上、我方武将含大名在内两人或两人以上)
[部队补强]女丈夫(九州统一战)
提议武将:立花道雪,高桥绍运,立花誾千代
[战场计略]荒稼ぎ(东北统一战)
提议武将:伊达政宗、津轻为信

注意提出政治军略的只限于主将,如果发现有些武将处于副将身份,要在武将配置一栏中想办法扶正。
而至于出不出则真就是运气成分。不过本游戏的AI也有自己一套判断的逻辑,如果自军兵力充沛,那类似一领具足这类兵力补充政略就不会出现;如果全领土石高已是最大,那全领开垦这种资源系就没有。所以在攻略时可以先不必把自国的军力和资源建设到完美。


————————chapter:前进篇————————
经历了地区统一战的磨合后,我们就可以向全国制霸迈进了。如果在地区统一战几个剧本中已经小有累积,那么这时我们已经可以在每个剧本开始前设置一些规则。
规则与要求分别如下:

成长资料:完成一次剧本即可。推荐继承,这样武将的能力会持续累积下去。至于什么场合关闭,详细后叙
统一期限:完成一次剧本即可。推荐选没有,方便慢慢回收奖杯
新武将登场:登用过一次新武将。推荐打开
胜利法则:在系统存档里已经累积登用过100名武将。推荐选择大名攻略,这样对总大将发起斩首攻击就可以一网打尽全部国土
登用上限:系统存档里累积可使用的政略卡片50种以上。已经取得的政略卡片可以在战国图录里的一揽子图鉴中看到,当然是选最大
武将死亡:系统存档里累积入手的武器50种以上。已经取得的武器参看方法同上,这里常规推荐打开,关闭的场合后叙

既然是全国版图,虽然可劲扩张,可劲冲杀跟地区统一战思路是一致的,但是有的时候还是要放缓步骤,扩充军备和兵力。如此一来,所消耗的游戏时间也要多上不少。通常一个剧本要耗费3~10小时的时间。
为了进展顺利,这里还有一些招可以支:

#取得第四武器
玩者操控武将的武器强化,取决于军备一项的武器锻造水平。游戏机制把所有武将手上的武器分为刀剑,长柄和特殊三大类。刀剑既有一般的长剑太刀也包括宁宁那种短剑,长柄则是各种长枪与棍棒,而三成的扇子,孙市的火枪等都被归为特殊。
武器锻造水平达到LV2可以直接选用二级武器;达到LV3可以直接选用三级武器;达到LV4且在战场上击破500人,则战后可以得到四级武器。水平达到LV5的效果是战后可以为武器附加修罗属性(有概率,非100%)。如果支配国有刀锻造,铁炮锻造等特色福利,可以提升的水平也会比一般投入来得多。
为了后面挑战某个奖杯,这里建议如果玩家麾下有无双武将,就尽量先得到他的四级武器。可以不必一次吃成个胖子,只要最终全员都拿上家传宝刀即可(关于武器的收集可以在战国图录里的图鉴查看)。至于使用普通刀和长刀这两种武器的新武将,则也是需要至少各自一把。
在一般的合战里,玩家不禁会感叹不能像新世代无双那样动辄几千人,敌兵数量实在是非常有限。如果碰到了这样的困境,需要想些办法:
1.战斗准备时,战场策里设置策略[战斗时间延长](如果对手腕有自信可以不必延长)
2.开战后用十字键下键命令全员防御,固守阵地
3.把所有来犯的敌方武将尽数歼灭(捕获也可以),让他们不能再重新复出为止
4.直接冲到敌方本阵。由于我方据点不和敌方据点联结成线段,敌人本阵无法被攻克,也就有无限的据点头带四名士兵的小队出现。开始刷兵到500人为止

只要打出第四武器且把这个资料写进系统存档中就可以继承,以后再开发到锻造LV4时,只要打赢一次战斗就能获得武器。如果有新武将套用了拿到第四武器武将的模组,那么他们获得第四武器也只要打赢一场战斗即可。

#取得最强战马松风
战国系最强马松风的取得条件如下:
1.玩家当前的马匹数量为等于或小于3
2.玩家治理的国度处于极度的善政之中,具体指标为可以实施[德政令]
3.实施[德政令],有一定概率民间会呈献松风。如果没有可以多实施几次

如果还想获取其他宝马,可以通过交涉的堪合贸易取得汗血马,或南蛮贸易取得放生月毛(均有一定概率)。两匹特殊马的特点是汗血马的马上攻击带火属性,而放生月毛不会因攻击而落马。但要注意取得前文化度不可以达到极限,也就是不能升到最**位。交易前最好文化度的起点设于970左右,不行就SL。马匹的总量也要等于小于3,像我在白金了都没拿到,一检查发现除了松风其他庸马已经占满了格子,这就尴尬了。

#快速完成一场合战
在战场策里设置[据点半数取得],这样开战前我方就会有不少据点逼近敌方的要害。如果运气好,只要占领一个据点就能连通敌人本阵,将出现的总大将斩杀之或是占领本阵就可以快速过关。

这是一种常规的稳妥操作。如果要邪道一点,还有这种打法。就是事先购入[据点中立化]和[牛步]两个战场策,购入[长蛇之阵]或[冲轭之阵]这种增加移动力的阵型,让我军满六员战将出战。在合战前就设置好战场策和阵型,开战就用上键命令全军突击。
因为据点中立化,除了敌我本阵以外所有据点全都没有了守军,这种配置实质让一场合战变成了“战国短跑接力”。因为buff和debuff的效果,我军会比敌军更快速占领据点,玩家要做的就只是清除掉可能抢占据点的敌将,等联结敌本阵的线段形成时总大将也就冒头了,冲过去瞬杀之,一场战斗可以控制到最长两分钟,最短五十秒的程度。就是在高难度下也是有效的。
这个战术虽然快捷,但是它需要一定前期准备,初期国库吃紧的时候不太适合多用。

#快速攻克一个国家
当敌方大名拥有很多领土时,一个一个攻陷实在是太慢了。这里必须出动[强行军]这个策略,此战略的效果是发动的回合我方可以攻击任意一个不与我方相邻的敌对国家,而且所有我方在职的武将全部可以调动,等于在战国时代就实现了后世现代战争的指哪打哪,从天而降的空对地突击部队。

强则强矣,但取得它也很麻烦。首先我们要准备一块国土,留下几个守将后,要想办法让这块地域与我方国土的联结被敌方截断。也就是说为了实现这个战略,我方最少要送出一些版图。打个比方:君主选秀吉,本能寺剧本,发生本能寺之变后留一块守地后立即中国大返,之后安艺周防的毛利家,土佐阿波的长宗我部家,地图下边的铃木家都会对那里虎视耽耽,很容易就能制造出我方守军被困于陆上孤岛的状况。这样下一回合开始的政略就会有家臣提出建议了。

而比较容易提出这个军略的武将则是岛津义弘或山县昌景,福岛正则。但要留意如果岛津义弘是岛津家的所属武将则很难被挖角或下野。

#快速提升无双武将或新武将等级
新武将一上来都是LV1的白板,不过这里是有一些方法可以操作的。
剧本选群雄割据,然后把你想培养的无双武将或新武将设置为敌对大名。如果不放心可以再给他们安排几个家臣,然后就可以让AI“开始他们的表演”。如果他们不被下野的话,只要一直做大名或其他势力的家臣,等级就会随着回合数慢慢上升。从1561年到1600年这段时间,足够一个白丁成长为满级豪杰。到时候我们就可以收割,并把这份成长资料写入进累积存档中。

如是者,这样全国统一也只是时间问题了。我们可以依次得到[奖杯15]《川中島の勝者》、[奖杯16]《姉川の帰還者》、[奖杯17]《本能寺の生還者》、[奖杯18]《関ヶ原の観察者》、[奖杯19]《戦国の超越者》。


————————chapter:积少成多篇————————
本作有比较多的奖杯讲究玩家某种操作的累积判定。当在全国剧本中,敌方大名已经只余一城奄奄一息,我方占领全土兵强马壮之时,可以先跟对方签订长期同盟,然后好好来审视一下该跳哪些奖杯了:

[奖杯20]《泰平への土台作り》
过100个回合,也就是在争霸演武从初始年份开始推进25年。完成对敌方围城后可以慢慢堆回合。

[奖杯21]《頼れる家臣》
[奖杯22]《信頼の証》
分别是政略画面中接受我方武将的100次提案,以及委托某名AI自动施行一回合内的全部政略100次。可以不必累积在一次流程内,5个全国剧本用单纯方法计算,每个剧本20次足够了。

[奖杯23]《有能な策士》
使用100次政策卡。这里的政策是要在单独的选项中由玩家自己选择的,以推进游戏必须的新人材登用等指令来说,有很多需要独立施行的场合,不必特殊在意也会完成。

[奖杯24]《一流の戦術家》
[奖杯25]《熟達の軍師》
注意这里的两个奖杯,实际完成后的奖杯说明和获取它的方式有出入。在说明里是分别“使用100次战场策”和“使用100次阵形”,你很容易想到是在合战画面里操作。其实不然,实际这里是政略菜单上的“战场策”和“阵形”这两个指令各执行100次,而每执行一条策略或准备一个阵形就要花钱,所以推荐围城后国库充实的前提下慢慢购买。
而说到具体操作,实际上就是O键连打。如果打开这两个指令菜单,光标会自动指向耗金1000的[据点半数取得]和600的[鱼鳞之阵]。想要无脑获得只要光标对上后,回合结束前不停连打就可以了,每当新回合开始时的国库补充绝对能满足消耗。虽然也不需要一次性就完成,次数可以累积,但这里提的是一种一次性完活的快速方法。

[奖杯26]《お縄頂戴》
[奖杯27]《大捕り物》
其实当玩家开始地区统一战时,当敌将处于我方的蓝色势力范围内身陷囹圄,或是打赢防卫战时就会开始捕获敌方武将解锁奖杯。但是要说到俘虏100人,这还真是个长远的过程。为了达到这个目的,必须期待宫本武藏,前田庆次,本多忠胜这些猛将提出[一击捕缚]这个战场策。这个策略是在一定时间(很短)下,以能力半减为代价换取必定能俘虏打倒的敌将,就是总大将也可以。如果每起侵攻战,防卫战都积极使用的话,通算一战六将,便能“收获”颇丰。如果迟迟等不来提议,只好靠先采用政略的诱引,再打赢防卫战这种方式慢慢捕获,不过这样会很消耗时间,我就是因为一直不出而多刷了几天。另外此处也可以累积,分摊来算一剧本捕获20人即可。
至于如何对待被俘虏的敌将嘛………

[奖杯28]《無慈悲な心》
[奖杯29]《一切の躊躇なし》
当把武将死亡的设置打开,才可以在俘获后将敌将处死,分别处死10人和100人可以解锁。由于本作的武将不像信长的野望,三国志一样有详细的个人能力设定,实际德川四天王也好(本多除外),武田四名臣也好,大部分都是单纯的战争机器。因为这也是个浩大工程,所以推荐如果大众脸中不是特别有感情的,那就一概斩首。不用担心会无人可用,在野武将的数量远远超出一场战斗后屠杀的。
本项奖杯同样可以累积。

[奖杯30]《臣下の集まり》
[奖杯31]《臣下の山》
[奖杯32]《臣下の宝庫》
这三个奖杯分别是登用50名,100名和150名武将。前两个都没难度,而想要录用150名,就意味着首先要把登录上限设置到最大。在我方总武将144名的前提下,攻克最后一处敌国后,敌方6名武将全部加入我方麾下。理论上来说活用[一击捕缚]并非不可能俘虏,只是有些特别有脾气的敌将不会主动投靠,这里尤以大名是无双武将时更显著。
最优解是使用政略里的[劝告],要让这个政略出现也有一些先决条件:
1.我方全满的兵力已经对敌方大名所在的国土形成了完全包围
2.我方大名已经升任到最**位(如何升最高位看后叙)
3.之后一定概率会由德川家康,或足利义昭,三好长庆献策
第一次使用会让对方变成从属大名,第二次使用对方就会完全投降,所有主将副将全部变成自己的臣下。使用这种方式统一天下的话就会跳杯。

[奖杯33]《至高の武具》
[奖杯34]《秘蔵の品々》
入手1个和10个第四武器。关于这部分详细看前进篇。

[奖杯35]《名立たる英傑》
让一名武将升到LV20。如果武将登用时就已经满级,需要让他作为可操作角色打完一场战斗。
关于如何升级看前进篇相关部分。另外不停使用教育策略里的[武将锻炼]也是可以的,但锻炼武将等级越高往后加的经验值就越少。

[奖杯36]《激動の乱世》
[奖杯37]《熾烈なる乱世》
[奖杯38]《終わりなき乱世》
分别是内部游戏时间达到10小时,30小时和50小时以上。最没有技术含量的一种奖杯。

[奖杯39]《免許皆伝》
此奖杯是“一名武将习得全部技能”,且不需要每项技能都MAX,看似挺简单,但因为游戏规则问题,也有一些不清不楚的空子。
首先一般的技能都可以在商店里买到,也推荐这样做,因为这涉及到另一个累计开支多少的杯。至于另一些珍贵技能,需要这种方式:
[交涉]堪合贸易:千金、再临、英杰之技
[交涉]南蛮贸易:千金、虎乱、立志之才
但是获得珍稀技能就意味着贸易过程中显示了“得到珍贵文物!”的提示信息,这样肯定会提升5点文化度。反过来说,如果文化度已经达到990,再怎么贸易也就无法进口文物,珍稀技能的获取或是升级就意味着不可能,这点是要把握好的。

以上全做到也只能把技能补充到99%,右下角的最后一个技能是八艘飞,也就是上忍者专用平台的二段跳。正常自带这个技能的是服部半藏,宁宁或风魔小太郎,或是使用前两人模组创作的新武将。想要让非忍者的武将也学会这个技能,首先要求治理国内有特色是忍者之里的国家,然后在教育指令里选择各种[讲义],让想要学这个技能的武将和忍者比试,胜利的时候有时就会学会。

有些玩家可能会纳闷明明技能一览里已经显示了全部技能,为什么还不跳杯?本作显示技能一共有两种菜单,一种是综合获取,一种是武将获取。综合获取就是登用武将的技能全加在一起的一揽子显示,武将获取才是个别人的技能。要是想让某个人学全,一定要用L1/R1键看他的个人信息。

[奖杯40]《武と共にあるもの》
这是让自国文化度上升到最大。文化度的提升可以通过武器锻造水平,展开各种讲义,进行贸易等手段,但是上升到最高就意味着要获得最高权力的官位。手续如下:
1.国土拥有20国以上,且其中包括特色是朝廷的山城丹波
2.全领土石高已经开垦到最大
3.之前官位已经报请到从一位的左大臣
4.当前政治是极度的善政,具体指标为出现德政令这条提议后,连续实施15~20次
之后再报请官位,就能出任正一位的官衔了。这里还有一个小细节:一般人的正一位是太政大臣,曾经改名源氏的家康是征夷大将军,而如果是秀吉的话,朝廷就会赐予跟源平藤橘四贵姓比肩的丰臣,同时羽柴一族全体自动改姓,上任关白。

————————chapter:地狱煎熬篇————————
play game总是要有高峰和低估,挑战奖杯更加如此。如果说之前只是正经游玩本篇应有内容外,接下来就要迎接超强的机械作业了。Are you ready?

接下来的内容全部在模拟演武模式中完成,这个模式也就是传统无双的所谓自由选关,玩家可以自由设定关卡内容。胜利或败北都可以向系统存档写入记录,这就是我们需要的。
先来个前奏吧:挑一个你最擅长的武将,难度选困难、立场选侵攻方、战势选劣势开局,玩家做光杆司令;敌人的阵营塞满低等级的大众脸武将,就连增援二人也准备好,战场策设置两枚“获得勋功增大”。开战后敌人会轮番攻向我方本阵,在消灭所有敌将后,一直到把敌方的再出击回数削减为0,之后再打个500人左右就可以收关完活了。
这样可以得到击破15名敌将的[奖杯41]《大金星》,过关评价S级的[奖杯42]《戦の達人》。后者是这么做的首要目的,本作难度如果设定为普通或以下,虽然战况变顺利但也很难打出高评价。

然后就是真格。在本游戏中,武将之间会因条件而出现各种对话小情节,其中不乏信长VS太阁秀吉,浅井长政喜迎孙子丰臣秀赖,阿市浓姬阿国稻姬这初代战国无双女子组的感叹等等梦幻对话。全部集齐了可获得金杯的[奖杯43]《戦国物語集》。但正常靠玩家脚踏实地去做的话,游戏时间至少要突破100小时,还得看一定运气。比如魔王VS太阁那个,电脑秀吉想要自行上任关白简直天方夜谭,如果玩家扮演羽柴家还要像呵护婴儿一样保护织田家不被其他大名灭了,就如同一开始所说,AI大名之间的激战根本是丝毫不讲理的。
但是这里有个虽笨拙但简单的方法,就是全部无双武将———包括套皮的柴田胜家和佐佐木小次郎———28位角色全部完成1000人斩。具体指标以战国图录里武将成长一项出现“1000”的千人斩标志,即表示被写入了系统存档之中,这个状态下进入战国图录就会得到奖杯。而因为达成了千人斩,[奖杯44]《一騎当千の働き》也就顺道完成了。

为了这个目的,我们要在模拟演武中不停换角色达成千人斩。最佳舞台选出羽,难度换回天国,侵攻方立场,劣势开局和光杆司令这些都不变;敌人依然选一些二百五的低等级大众脸并带援军,战场策设置“包围”和“据点半数确保”。
因为之前我们已经获得了第四武器和松风马,将最好的马和最强的武器装备上后便START。这个舞台实际就是战国无双2本篇的长谷堂之战,地形特征是战场中部由一道“之”字型山道把战场上下两部分连在一起,易守难攻。由于一开始我军固定在地图最下方驻扎,开局便朝战场中央那里的一块宽阔广场地带奔驰而去(如果有敌将进犯本阵,也可以先把他们收拾掉)。到了那里后不要干掉敌将,不停使用马上无双在广场左右徘徊,以直线的方式将敌杂兵全部碾杀掉。
只要敌将不干掉,就会有源源不断的兵力补充上来。当击杀900人左右时,就可以杀将清场,把上边的据点全部消灭能再斩获剩下的100人。如果对时间没有信心,可以把战场策的据点半数确保换成战斗时间延长。但假设运气不好超时的话,也要尽力完成1000人的指标,只要人头数够了,即使败北也能写入系统存档中留下印记。

这种做法是效率上的最优化,但不是游戏的最优解,它的弊端显而易见:为了完成而完成,感性上极度机械和单调。如果为了精神卫生,也可以在争霸演武的普通合战中完成。参照上面第四武器一项,不同的是这里要把指标换成1000人,而且这么做的话战场策“战斗时间延长”要准备一到两枚,否则时间实在是吃紧。
不过单刷出羽耐力赛28次也好,打剧情模式28回千人斩也罢,变换的只是方式方法罢了。当选择“全部无双武将完成千人斩”这个目的时就注定了如此过程,讽刺的是,这确实是时间上最快的方法。

此时只有一条道路,就是学剧情里家康的口头禅:我忍!

————————chapter:最后扫尾篇————————
当完成苦行僧一样的磨练后,对这个游戏的乐趣差不多也就耗尽了。最后剩下的就是把余下的目标清算掉。
对这些剩余目标,我按照容易不容易的个人感觉分个先后:

[奖杯45]《大盤振る舞い》
这个是在商店里消耗的金钱达到100万元。这个奖杯不难,而且允许累积,只是消耗时间。谈到花钱的话,给白板武将不停购买技能自然是一种消费,不过还有一种更快的(内容也很离谱):
当敌方只剩一国,我方签订长期同盟后,就可以把除了大名以外的全部武将解雇。之后政略里进入商店,选择武将雇佣,高等级的武将要花3000元左右,最便宜的菜鸟也要1200元以上,一次可以雇佣8人。如果我方武将已经到达当前上限的144名怎么办?再开除143人反复来过,如此即可解锁。

[奖杯46]《稀代の軍師》
取得全部的阵型。本作的阵型一共9种,很多武将都会积极献策,扩充起来不难。不过,会高确率提议移动LV3车悬之阵的武将是上杉谦信和直江兼续,因此川中岛剧本一开始就选上杉家比较容易完成。

[奖杯47]《戦国絵巻集》
让画廊出现全部的插画。插画出现有以下几种条件:
1.登用某无双武将
2.出现某无双武将的特殊情节
3.获得某种第四武器
4.在某种战场上战斗过
第一项和第三项没难度,第二项因为千人斩苦行也会给解锁,最后一项的遗漏点是京都的插画,这个要在本能寺剧本选织田家打一次特殊战斗本能寺之变。

[奖杯48]《戦国活劇集》
出现所有的CG动画。这个奖杯算是最后的技巧派,这里分项逐一说明(按照剧本时间前后):

川中岛之战:川中岛剧本中扮演武田家或上杉家,且两家不是结盟也没有灭亡,参入特殊战斗“川中岛之战”
歪曲的苦恼:选择浅井家进入剧本姊川之战,参入特殊战斗“姊川之战”
预感:选择浅井家展开自国防卫战,自军战力里有浅井长政和阿市,且长政是以总大将出战
乱之舞:选择织田家进入本能寺剧本,参入特殊战斗“本能寺之变”
本能寺:选择织田家以外的势力进入本能寺剧本,如果不是明智家则不要太快将明智势力灭亡
友情之誓:未发生过“义之誓”,在前田庆次登场的前提下,自军侵攻与海接壤的国家,出阵武将是石田三成,直江兼续,真田幸村。且幸村是总大将。此动画不能与义之誓发生在同一个进度存档内
义之誓:未发生过“友情之誓”,伊达政宗是玩家所属武将或从属大名(使用策略“劝告”一次)的情况下,侵攻与海接壤的国家。出阵的武将是石田三成,直江兼续,真田幸村。幸村不可以是总大将,伊达政宗不可以出现在主军或援军中。此动画不能与友情之誓发生在同一个进度存档内
(这里提供一个必发生的套路:本能寺剧本选羽柴家,本能寺发生后灭亡明智,然后一路击破武田、上杉、芦名、伊达。收幸村,兼续和政宗,组织好队伍后攻击北条家)
小田原的信:羽柴秀吉为君主,且秀吉与宁宁分别配置在不同的国家。当秀吉所处于骏河近江或者是常陆下野时,羽柴军攻击相模武藏
严流岛:自剧本开始10回合过后,且玩家势力包括安艺周防或筑前丰后,并把宫本武藏纳入自军麾下。在佐佐木小次郎所属势力与我方敌对,且国土密接的场合下,让武藏在小次郎所在国家周边国土上待机一回合
取得天下的理由:在信长不是大名或已灭亡的前提下,羽柴秀吉为君主。然后秀吉与石田三成一起在主军内,攻击德川势力。本能寺剧本最简单
关原决战:关原之战剧本开始后一年自动发生
左近不配之物:特殊战斗“关原之战”选择石田家并获得胜利
鬼岛津:在关原之战剧情发生后,使用强行军越境攻击美浓飞弹或周边国家。参战武将必须有岛津义弘和岛津丰久
沉重的负担:家康君主,德川家康+本多忠胜+其他武将组成的自军在侵攻战或防御战中落败(防御战的场合,家康需要拥有两国或以上的国土),除了家康与忠胜以外的武将加入敌军/下野/被斩首有最低1人或以上时,家康与忠胜再次处于同一国土配置时自动发生
(这个有运气成分。因为本多忠胜有极大可能被敌方招募,而如果打开武将死亡,则家康必定会被抓获后处死,这里提供个成功率较大的方案:
1.新开一局争霸演武,武将死亡选择关闭,剧本选地区战的中部统一战,家康君主
2.开局先存一个进度存档,然后立刻侵攻周围的足利家
3.开战后按暂停键,选择马上撤退=败北
4.看战斗后结果,如果本多被捕获则代表失败,reset从存档进度重复步骤2
5.本多不被捕获的前提下,除了家康以外的武将至少有1人被捕则宣告成功,之后武将再配置时发生剧情
此法成功率很高,我只SL了一次就出了想要结果。如果你是在全国篇这样做,本多叛变的那个概率能让你眼中冒火)

综上所述,不难看出在全国篇中,川中岛扮演上杉家;姊川扮演浅井家;本能寺先扮演一次织田家打赢本能寺之变后存档重开,选择羽柴家君主;关原扮演石田家就能一次性回收绝大多数CG动画。不过我认为初见的话心态还是要自由点,何况这些个动画除了家康那个回收起来也并不是很困难。
另外PS2原版的特殊战斗“大阪之阵”这次不列为奖杯需要的范畴中。不过还是提一下:
1.关原之战剧本,丰臣家君主
2.真田幸村为我方部下
3.与德川不是同盟或从属关系
4.开局后领土没有增加或减少
5.丰臣与德川的总兵力均发展到一定水准(两家至少各自都拥有两名主将三名副将),1615年发生


[奖杯49]《盤石なる策士》
[奖杯50]《当代一の戦術家》
集齐全部的政策与战场策卡片。这两个是纯运气活,某种程度上可恶性质还超过上边那个只要付出时间和精力就一定成功的28人千人斩。如果积极录用无双武将或新武将,大部分的政策都会在政略画面里被提出,如果有用红色标记的新卡片出现,要第一时间GET。


但到了最后,面对AI家臣团们的呆板,还是有必要玩家自己想办法。如果一个武将怎么都不出想要的卡片该如何是好?还记得前进篇里关于规则的成长资料继承吗,如果真到了仅有个别卡片死活不出被卡住的场合,就新开一局争霸演武,剧本选群雄割据(或地方统一战,但玩家要知道该武将一开始处于何方势力)。由玩家来扮演想让卡片出现的武将为君主,然后放在领土上开始刷。如果这样也不出就等其他大名把你灭了GAME OVER,之后重新刷;刷出来就存一个进度档,之后开新局刷剩下的,之前的存档可以覆盖掉。

这里列出一些需要条件或实在不容易出现的:
[内政]德政令:高度善政专有指令
[征兵]军役免除:同上
[内政]大征发:高度恶政专有指令
[征兵]临时征兵:同上
[人事]家臣募集:斋藤利三、吉冈长增提议
[调略]出奔工作:宇喜多直家、安藤守就提议
[调略]流言:风魔小太郎、朝仓义景提议。推荐相应剧本用朝仓家或北条家来刷这个
[部队工作]敌援军阻止:岛左近、岛津义弘、毛利辉元、仁科盛信提议。我在写这文的时候,发现很多玩家卡在了这条战场策上,这里便多列出一些候补武将

————————chapter:完结篇————————
事物有开始就有结束。随着倒数第二个奖杯被攻略完毕,最终我们也迎来了:

[奖杯51]《天下統一》

战国乱世又一次在你的手上终结,至此,《战国无双2 帝国HD》这款游戏的任何要素也就到此全部结束了。

雲夢淵澤 发表于 2022-8-11 19:08

我超,最近正好收了张成色还行的碟

hamartia 发表于 2022-8-11 19:41

自回一帖

这个游戏还有一年就满十年了,PS2原版就更加老旧,你说还有必要做攻略吗
但是任何一款游戏你不玩就算了,要玩,还要玩好、玩精,来自前人的积累是绝对有必要的。不是维基那种资料的罗列,而是“这里究竟该怎么做”似的,最细节化的经验分享。
我在白这个游戏过程中70%自己琢磨,25%找了两个日本维基查资料,只有那5%————就是CG动画补完里家康那部分————是用上了关键字定位搜索,才找出这么一条确实、可靠的情报。反过来说,要不是曾经有人这样做了并拿出了宝贵的经验,我还在跟不跳杯这事上火

”前人栽树,后人乘凉“这句话反映在游戏攻略上不是简单的说说就算了,它里边还有游戏之外的继承涵义。关于这一点,可能是比这次攻略游戏本身更有价值的深刻体会

xunit 发表于 2022-8-11 19:53

草,当年第一款无双还真就这战无2帝国的PS2版

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

你好s1 发表于 2022-8-11 21:26

话说这游戏psv版本不知道风魔卡不卡,2代猛将传 风魔小太郎老卡了记忆深刻

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

小猪猪 发表于 2022-8-11 21:54

现在收是不是只能PS3买下载版

hamartia 发表于 2022-8-11 22:08

小猪猪 发表于 2022-8-11 21:54
现在收是不是只能PS3买下载版

这个游戏是PS3和PSV双平台
PSV惟数字版,PS3版有数字和实体两种

实体的话,已使用二手看卖家出多少肯放,全新的就必然350打底
我不想有广告嫌疑,不过某宝上是有货的,只能这么说罢

yth329 发表于 2022-8-11 22:59

可惜Z55做成那种样子了,不知道Z56该怎么编
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