通了武神和武神0
本帖最后由 9987 于 2022-8-10 15:07 编辑迷宫不复杂、音乐少够用、阵型系统很不错(但感觉没多少同类游戏借鉴),是整体感觉很舒服的作品
寺田克也的游戏人设(龙的五千年、七魂、武神等)感觉比他通常的漫画随笔等人物要好
以前很多日厂小厂游戏请画师做的人设都只是添头而已,看最近的异度神剑3,真想玩一款还原寺田克人设氛围的现世代RPG游戏
武神和武神0的通关小伙伴
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一直想玩,一直没玩,主要是没有汉化。武神还有英文版可以啃,武神零日文版真是读不懂。 直接玩零就行,隐藏要素挺多的,能玩挺长时间。 武神算我所期待的DRPG在PS2时代应有的画面水平了,如今DRPG反而变成了纯二次元,没了代入感。 busin0在这个品类里可能算最后一款硬核drpg了
剧情一共没多少,随便云下就行
系统还是核心 很赞但是连精神续作都没的作品,阵型系统非常喜欢,看着队伍从将信将疑到一条心致胜克敌很有代入感 其实后面世界树啊还有exp社那些,也都加了团队技,还加了攒槽消耗要素,算是进化型了。当然武神0这个还有职业和站位置要求,但主要是毫无消耗的团体攻击太强了,我记得有一招好使的根本不用其他攻击手段了。 玩完黄泉裂华再回去玩就感觉移动太慢了
—— 来自 realme RMX3461, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 只要有人想试试DRPG,我都会推武神零
不过现在EXP社的作品从异邦人开始有快速移动了,算是极便利的功能。
习惯后基本都很难适应以前的DRPG节奏了。
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