thebella
发表于 2024-1-25 22:28
真的过于平稳,有些地方节奏也把握得不好,不过作为外包集不错了
jacket
发表于 2024-1-25 22:54
我看别人打fps的时候也不理解怎么隔着墙光靠听就能了解周围敌人信息
bard
发表于 2024-1-25 23:08
还可以了中规中矩
jacket
发表于 2024-1-25 23:16
扇西扒围栏闹的那段记忆里没有,翻书一看原来能这样解读,还给眼圈多加了几条线,好玩
Elevation
发表于 2024-1-25 23:25
说起来,这期的小兽人确实挺可爱的
伊谢尔伦
发表于 2024-1-25 23:31
纯动画党,看到第三集,前两集感觉还可以
这第三集不知道是动画节奏原因还是原著的问题,感觉这男主下副本一点紧张感都没有
队友帮着吸引火力呢,他还在那边慢吞吞的
我知道可能是想表现他努力思考的一面,但实际看起来不是这样的啊
jacket
发表于 2024-1-25 23:33
本集高光部分集中在中后段,从进酒馆一直到做面包,其余部分能省则省一根手指都不敢多动。
wanwanjun
发表于 2024-1-26 00:06
伊谢尔伦 发表于 2024-1-25 23:31
纯动画党,看到第三集,前两集感觉还可以
这第三集不知道是动画节奏原因还是原著的问题,感觉这男主下副本 ...
男主漫画里给我一种迷恋魔物的自闭症的感觉
—— 来自 QUALCOMM OWW212, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
我是大鲨鱼1453
发表于 2024-1-26 00:08
这集的马露希尔少了些颜艺,又跟兽人酋长有些很飒的对线,感觉形象可爱了好多啊,似乎画风也有点变化?
jacket
发表于 2024-1-26 00:11
两人起口角的时候,扇西突然从右向左插入画面,我就想这绝对是动画独有的表现方式。
https://img.imoutomoe.net/images/2024/01/25/234831.565.jpg
然后好奇漫画当初是怎么画的。
原来漫画是在扇西之后再给口角双方一个定格,让读者停在这一格回味场面上的微妙气氛。
而动画可以让观众在扇西闪出来打断口角那一刻,将微妙气氛提前爆出来。
两种不一样的演绎方式,很有意思。
jockeyjoestar
发表于 2024-1-26 00:23
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2024-1-26 00:25 编辑
两话都是过渡兽人回观感不错接下来都挺适合两话一集的希望别太赶
游蜓
发表于 2024-1-26 00:54
伊谢尔伦 发表于 2024-1-25 23:31
纯动画党,看到第三集,前两集感觉还可以
这第三集不知道是动画节奏原因还是原著的问题,感觉这男主下副本 ...
因为这时候莱欧斯对魔物的兴趣占了上风,这里也是前期体现出他性格异于常人的一点
astrayveller
发表于 2024-1-26 01:07
zzyyyyppy
发表于 2024-1-26 01:31
无可挑剔,完美的节奏,张弛有度,角色情绪大起大落也合情合理。
哈尔摩尼亚N
发表于 2024-1-26 01:31
suzakushi
发表于 2024-1-26 01:32
为什么我觉得动画的BGM一直配得有点出戏,甚至觉得有点吵。
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
盖尔杰特克
发表于 2024-1-26 01:45
这个妹子身材好赞阿,这小细腰,后面戏份多吗
Azako
发表于 2024-1-26 01:56
盖尔杰特克 发表于 2024-01-26 01:45:17
这个妹子身材好赞阿,这小细腰,后面戏份多吗是重要角色,而且很快就能见到了,但可能和你的预想有一点点区别
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
Elevation
发表于 2024-1-26 02:10
盖尔杰特克 发表于 2024-1-26 01:45
这个妹子身材好赞阿,这小细腰,后面戏份多吗
这位是本作最长寿的角色
以及,是他
一片秋天的枫叶
发表于 2024-1-26 04:10
干农活的马鹿身材可爱,我很喜欢
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
ardito
发表于 2024-1-26 04:25
等哈,都没多少光照狗雷木你是怎么种菜的?
卡拉德利姆
发表于 2024-1-26 07:15
看漫画的时候我一直脑补马鹿和兽人口角收战的时候有擂台上的叮叮声
屑猫猫
发表于 2024-1-26 08:37
这矮人厨艺未免太好了吧,为什么我玩游戏时就没遇到过这种生活上达人的矮人/侏儒/半身人队友
—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
remedios010000
发表于 2024-1-26 09:06
ardito 发表于 2024-1-26 04:25
等哈,都没多少光照狗雷木你是怎么种菜的?
答案是吸收迷宫魔力直接转换为化学能
kanago
发表于 2024-1-26 09:09
屑猫猫 发表于 2024-1-26 08:37
这矮人厨艺未免太好了吧,为什么我玩游戏时就没遇到过这种生活上达人的矮人/侏儒/半身人队友
——...
慢慢看,后面有详细说矮人的过去的
我对矮人印象很好除了霍比特人/魔戒外,就是扇西给我带来的观感了
Thio
发表于 2024-1-26 09:09
感觉静止画面有点多……不过后半段感觉挺好的
downnote
发表于 2024-1-26 09:11
卡拉德利姆 发表于 2024-1-26 07:15
看漫画的时候我一直脑补马鹿和兽人口角收战的时候有擂台上的叮叮声
可惜没有人拿毛巾擦汗递水按摩
伊谢尔伦
发表于 2024-1-26 09:17
游蜓 发表于 2024-1-26 00:54
因为这时候莱欧斯对魔物的兴趣占了上风,这里也是前期体现出他性格异于常人的一点 ...
那在团队就有点毒瘤了呀,一不小心会让队伍团灭的
虽然一开始就团灭了........
卡拉德利姆
发表于 2024-1-26 09:19
伊谢尔伦 发表于 2024-1-26 09:17
那在团队就有点毒瘤了呀,一不小心会让队伍团灭的
虽然一开始就团灭了........ ...
某种意义上确实如此
屑猫猫
发表于 2024-1-26 09:24
kanago 发表于 2024-1-26 09:09
慢慢看,后面有详细说矮人的过去的
我对矮人印象很好除了霍比特人/魔戒外,就是扇西给我带来的观感了 ...
对,霍比特人和魔戒里的矮人观感也不错,其它的矮人观感都逊色了一些
—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
冰冻火柴
发表于 2024-1-26 09:36
扇西放在游戏里大概类似于吟游诗人的作用?能提供一次短休
Elevation
发表于 2024-1-26 10:43
扇西作为矮人,最伟大的一点就是愿意听人说话,且有理有据的建议并不是不能接受
相比于传统矮人比石头都固执的刻板印象,扇西大爷真是太平易近人了
BTW,虽然很多人都在抱怨第二集删减了太多东西,但说实话删减的片段里有不少都是原书强调扇西固执一面的侧写,动画的削减,其实是让扇西的形象更连贯协调了一些
佛剑分说
发表于 2024-1-26 12:01
伊谢尔伦 发表于 2024-1-26 09:17
那在团队就有点毒瘤了呀,一不小心会让队伍团灭的
虽然一开始就团灭了........ ...
但是这里是地下城,也许在浅层他的脱线有点毒瘤,但是到了面对真正高难的魔物,他的专业知识比其他冒险者有用多了
ArowRocher
发表于 2024-1-26 12:58
中规中矩
就是剑鞘
发表于 2024-1-26 13:20
这么看下来,只要是两话一集观感就都很好,希望能保持这个节奏
下一集可爱的新角色就要出来咯,期待动画党反应
ardito
发表于 2024-1-26 15:02
remedios010000 发表于 2024-1-26 09:06
答案是吸收迷宫魔力直接转换为化学能
可恶的巫术
prattwhitney
发表于 2024-1-26 20:45
不知道为什么特别喜欢迷宫饭OP里精灵们在船上的那一cut
07579394
发表于 2024-1-26 21:00
唉,这一集的辣椒应该用在上一集的...作为一个行动派美食家,先西身上没有随身带一些香辛料算是一个bug
zzyyyyppy
发表于 2024-1-26 21:12
prattwhitney 发表于 2024-1-26 20:45
不知道为什么特别喜欢迷宫饭OP里精灵们在船上的那一cut
因为设计的好,配合作画优秀,构图上观众的注意力会从近处的角色吸引到远处的岛屿,近中远景齐全,这种大纵深在动画里本来就不多见。
非常真实的用飘动表现了风向的改变,船身 桅杆和绳索的摇晃也很出彩。
加上镜头本身的晃动带来的临场感。最终暗示出可信而宏大冒险世界。角色脸部不出现更是加强了神秘感。
估计不少人都喜欢这一cut
zzyyyyppy
发表于 2024-1-26 21:17
顺便一提,我觉得ed的作者原画就这么静止着不要做平移缩放之类运动才是最好的。
类似于展示绘画或者摄影作品,直接作品加一个框放着让人看就是最好的,因为作者原本的设计就是允许观众的视线自由的在画面上移动的(但其实是受作者的构图技巧操控的)。如果视频里加入各种缩放移动反而是稚嫩的画蛇添足。