微软:Xbox Series S 将很快获得内存和显卡性能提升
IT之家 8 月 5 日消息,微软最近发布了 2022 年 6 月游戏开发工具包 (GDK),新版本带来了大量新功能和改进。虽然发行说明主要是针对开发人员的技术术语,但该公司还发布了一段视频,解释了一些性能计划中的改进。据微软称,最新的 6 月 GDK 将为售价 299 美元的 Xbox Series S 游戏机带来内存性能提升。Xbox Series S 比 Series X 便宜 200 美元,前者具有精简的配置规格,其中还包括内存子系统。Xbox Series X 配备 16GB 内存(10GB @ 560GB / s,3.5GB @ 336GB / s),Xbox Series S 只有 10GB 内存,其中 8GB 为 224GB / s 带宽,而剩下的 2GB 只支持 56GB / s 。在 6 月 GDK 之后,Xbox Series S 的开发人员将有更多的内存可供使用。
微软表示:
“Xbox Series S 开发人员现在可以使用数百兆字节的额外内存。这使开发人员可以更好地控制内存,从而提高内存受限条件下的显卡性能。”1
说到显卡,最新的 GDK 还对图形虚拟地址分配进行了改进,以便可以利用最近在内存管理技术方面的一些增强功能。
继续超频,不过硬件规格限死了,要不然直接以x1x为画质目标或以上会更好
从其他地方压出了几百兆内存而已,这和超频有什么关系 啥时候可以运行x1x增强了再说 这因果逻辑过于生草
想了想提升最大的应用场景就是之前内存不够,光追bvh内存放不下,现在能放下了,所以xss版能支持光追了
但我觉得未必有开发者愿意回去提供支持。
—— 来自 S1Fun 谢三哥 发表于 2022-8-5 10:20
啥时候可以运行x1x增强了再说
我觉得最奇怪的是能运行360游戏的x1x增强,但是不能运行x1游戏的x1x增强,讲道理明明只是调调参数就能解决的。。 catabridge 发表于 2022-8-5 11:08
我觉得最奇怪的是能运行360游戏的x1x增强,但是不能运行x1游戏的x1x增强,讲道理明明只是调调参数就能解 ...
x1x显存有12g,而且带宽是326G/s,对比xss看看 现在有些小开发商都懒得优化xss版了,直接30帧伺候
论坛助手,iPhone GuardHei 发表于 2022-8-5 10:23
这因果逻辑过于生草
想了想提升最大的应用场景就是之前内存不够,光追bvh内存放不下,现在能放下了,所以x ...
rdna2的猴版光追也没啥好支持的 sunbeach 发表于 2022-8-5 11:55
rdna2的猴版光追也没啥好支持的
看门狗2 xss都能上光追反射,代价也就是900-1080p动态分辨率。帧数分辨率砍一砍还是可以用的。
但之前xss内存太小,bvh可能塞不下,你看doom eternal xss就不支持光追应该就是这个原因。 我AutoML和FSR支持呢? 不過說真的XSX和XSS頻率確實壓得挺低...
例如XSX很多時間運行遊戲比PS5要低30瓦 泰坦失足 发表于 2022-8-5 12:29
我AutoML和FSR支持呢?
fsr要啥支持,这不随便移植,就一后处理效果 GuardHei 发表于 2022-8-5 12:35
fsr要啥支持,这不随便移植,就一后处理效果
也没见Xbox啥游戏添加支持,要是能像Steam Deck那样系统级的全部游戏都额外支持就更好不过了 泰坦失足 发表于 2022-8-5 12:53
也没见Xbox啥游戏添加支持,要是能像Steam Deck那样系统级的全部游戏都额外支持就更好不过了 ...
效果不好啊。
一线大厂有自己的时域超采样方案,二三线用通用引擎像虚幻4或者unity也都内置taau,为什么要用fsr,性能开销也不低,还省不了taa抗锯齿的开销 catabridge 发表于 2022-8-5 11:08
我觉得最奇怪的是能运行360游戏的x1x增强,但是不能运行x1游戏的x1x增强,讲道理明明只是调调参数就能解 ...
360游戏的xss增强是额外做的,x1x是9×分辨率,xss只有4×。大镖客1是1440p,ff13只有1152p。 直接买的XSX,XSS秀了半天还是被30帧铁拳打死 谢三哥 发表于 2022-8-5 10:20
啥时候可以运行x1x增强了再说
这个倒不是很难,只是x1x强化与fps boost无法同时使用会比较尴尬 还以为是要超频呢。。,。
—— 来自 S1Fun victorxu 发表于 2022-8-5 17:28
这个倒不是很难,只是x1x强化与fps boost无法同时使用会比较尴尬
没关系,只要能替代x1x,我立马换成xss 凑合用呗 Game Development Kit 要厂家适配打鸡血,实际应该效果不大,利好 WinGDK 360的强化不就单纯分辨率✘9✘4,X1X的天蝎强化才要一个个单独适配吧,毕竟不是所有都强化到4K,还有解锁帧数,HDR,很多强化以后跑1440P这些分辨率的,还有解锁帧数的,XSS完全没啥问题吧,实际就是懒得搞, 985604670 发表于 2022-8-6 06:59
反正对我来说就是gtaol的起动机,比ps4pro好就行。天蝎座自己都不能跑1080p60帧,哪来的脸说自己比xss性能 ...
天蝎座的问题是CPU太弱鸡,阿童木级别的CPU导致不少又做不到60帧,但是很多游戏画面上去完全依赖GPU部分,这点xss性能上CPU确实强太多,但微软刀法导致GPU又没有x1x强,也就是没有专门适配xss优化反而又做不到x1x画质,只能退而求其次x1画质去跑60帧游戏 GuardHei 发表于 2022-8-5 10:23
这因果逻辑过于生草
想了想提升最大的应用场景就是之前内存不够,光追bvh内存放不下,现在能放下了,所以x ...
但我没记错的话8G高速内存已经全开放给XSS了。现在可以额外使用的内存应该是低速级别的吧
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