nanoka111 发表于 2022-8-4 11:19

旧文回顾:大软当年刊载的有关《寂静岭2》的评论分析文章

本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-8 09:11 编辑

决定先发一下《大众软件》有关游戏的旧文。当年《大众软件》曾为《寂静岭2》刊登过两篇评论分析文章:一篇是按惯例在游戏发售不久,完成游戏攻略的刊载后在下一期还要发一篇评论游戏的文章,这篇的作者是当年经常为大软写游戏评论的8神经;另一篇是几年后,国内当年的“寂静岭”系列游戏达人洋葱给大软投稿的一篇文章,大软当时是分两期刊登完成的。除此之外还有的就是大软当年刊登的《寂静岭2》攻略文章,这篇的纯文字版当前还能在网上搜到我就不发了。
这两篇文章都是按主人公詹姆斯对玛丽是遗弃的立场来写的,当然因为时间关系,在这之间也是有所不同的:前者发布的时候,相关的一些设定资料还没发售,作者只是根据游戏本身来进行解析和评论的;后者则是相关设定发行后的评论文章,作者对这些设定是明确是持否定态度的。这些文章让我对游戏的理解影响很大,所以我现在大多也是持詹姆斯只是遗弃或遗弃/杀害两分的态度。
作为国内当年的“寂静岭”系列游戏达人洋葱,他曾为“寂静岭”系列的游戏写过很多篇文章,这只是他写给杂志的文章而已,即便2代他都有更多写得更为详细的文章。可惜这些文章随着MOA论坛的倒闭也一并浮云了,在此就发布这篇我能找到的仅存的文章来纪念一下他吧。

已将图片上传至本地:











zhangqq_008 发表于 2022-8-4 11:29

2代最出色的应该就是作为一个类型传统的第三人称动作冒险,在氛围营造,环境细节,人物刻画和普通的冒险玩法里把在不同创伤和痛苦折磨下的人物们的故事完整细腻地表达了出来

偏执和被害妄想(艾迪),性暴力和绵延一生的创伤(安吉拉),压抑的哀怨和负疚(詹姆斯)

spicecoco1109 发表于 2022-8-4 11:44

这游戏结局我记得有很多脑补,有杀老婆的,有幻想啥老婆的,有一切都是幻境的,反正各种人都能来说一下

nanoka111 发表于 2022-8-5 09:15

本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-5 09:46 编辑

借此谈点事情。如果在15-16年前的时候关注过寂静岭系列的游戏,应该听说过“寂静岭5”也是以詹姆斯为主人公的说法。
这其实是Team Silent原定的续作开发计划,当然后来随着Team Silent和KCET的解散,这个系列的续作后来是外包给了欧美开发组,在此做出的续作已经完全不是原来的样子了。
如果这么考虑的化,或许即便是“In Water”结局詹姆斯都存在没死的可能性,这么推算下来他杀妻的可能性就不大了(因为他如果真这么做了,在情理上无论以任何理由都是必须安排他死的)。
事实上,《失落的记忆》不过是随着3代攻略本发行的设定集而已,内容只有136页(对于至少涵盖3款游戏的设定集来说,这个容量并不是很多),这种书作为官方意见来说是打了折扣的(甚至有可能只是代表了不久后离职的3代开发人员的意见),所以完全没必要将其奉为圣经。不过说实在的,由于考虑到当年Team Silent和KCET的情况,这个系列就不存在那种能得到公认或让人信服的“灵魂人物”,所以也就不存在决定性的“官方意见”了。“寂静岭”系列为什么会发展成这个样子是因为Konami对这种类型游戏的支持不够导致的,Konami当时并不想做这样的恐怖游戏,他们更倾向于去做那种动作竞技性强的游戏,所以自从2代销量没达到他们的预期后就开始对这个系列的开发横加干涉,后来3、4代事实上都不是制作组原计划想做的游戏,并在最后解散制作组把这个系列外包给欧美来开发。

处男鉴黄师 发表于 2022-8-5 10:09

starrynight 发表于 2022-8-5 10:42

现在回头看早年的一些游戏评测/评析文章,真有种恍如隔世的感觉
那会儿的遣词造句远不如现在戏谑随意,但看上去也要舒适很多
说起来,我记得电软出过一个专刊叫做《收藏寂静岭》(电软那会儿经常出这样的东西,我也经常买),也是专门剖析解读游戏情节的,不过似乎后面没卖多少以至于专门在某期闯关族的家里吐槽

760194962 发表于 2022-8-5 10:45

刚打通 里面那种农村的贴脸楼看到的时候还挺乐的

—— 来自 S1Fun

御神水 发表于 2022-8-5 11:27

可乐妹感觉到美少女巡航机那时(360中期)还挺舍得投入的,
只是战线铺太开,而大部分项目都没在考核期内孵化就180°转变大开杀戒了。

9-11-2001 发表于 2022-8-24 19:11

yth329 发表于 2022-8-24 21:56

以前的这种长篇测评太专业了,看完就像看了一篇微小说和小论文一样,现在绝大多数游戏媒体人都没这本事,少有的真有点货的也更倾向于选择做视频等更直接快捷的方式

Dr.Lynn 发表于 2022-8-24 23:45

yth329 发表于 2022-8-24 21:56
以前的这种长篇测评太专业了,看完就像看了一篇微小说和小论文一样,现在绝大多数游戏媒体人都没这本事,少 ...

我读文章判断它专不专业,有个奇怪的依据就是看附图带不带描述……

记得以前的纸媒平台例如图中的大软,文章里的每一个插图都要付一段简短的图片描写。
就一直觉得,正儿八经的媒体人写文章就必须要遵守这么个规定。

触乐和游研社出的文章还在坚持这种格式,机核时有时无,vgtime彻底没有……

浅井惠 发表于 2022-8-25 06:44

本帖最后由 浅井惠 于 2022-8-25 06:54 编辑

看了这个帖子我才想起自己为什么喜欢单机游戏……与其说我喜欢的是游戏,不如说喜欢的是被这些游戏评述唤醒的文化与情感。

—— 来自 S1Fun

nanoka111 发表于 2022-8-25 07:20

9-11-2001 发表于 2022-8-24 19:11
eva(tv+老剧场版)是将描写人的脆弱存在、以及人与人之间关系的脆弱存在作为内在主旨,这使得对作品有了许 ...

2代为什么具有多解性,是因为这作包含了大量未完成的设计,而且这些设计都是恰好进行到了一个“十字路口”的位置上,这就导致从不同的角度用不同的方法来解释都能解释得通,甚至最后得出差异巨大的结论也都能让人信服。我的评论只是给出了一种解释方法而已,我并不能确保一定是这样没有别的可能性了。
但正是这点,就导致2代的成功是很难被复刻的,后来4代、起源、归乡、暴雨都有这方面的努力和尝试,但做得就远不如2代那么成功了。

天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-25 08:00

洋葱啊。。嘛。。。也算早年sh讨论界的大v了。。。不过个人更喜欢某萧的解读。。。当年兄弟一体论的时候倒是算是sh最后的一波打讨论了

天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-25 08:03

nanoka111 发表于 2022-8-5 09:15
借此谈点事情。如果在15-16年前的时候关注过寂静岭系列的游戏,应该听说过“寂静岭5”也是以詹姆斯为主人公 ...

个人觉得如果以剧情的丰富度考量的话。。。现在常规的in water的官方end其实老实说个人觉得反而不如leave结局

kletka 发表于 2022-8-25 08:37

作为寂静岭贴吧的老人,挺怀念当初的那种讨论氛围的

—— 来自 vivo V2055A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nanoka111 发表于 2022-8-25 09:06

天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-25 08:00
洋葱啊。。嘛。。。也算早年sh讨论界的大v了。。。不过个人更喜欢某萧的解读。。。当年兄弟一体论的时候倒 ...

将来我也发一下大软当年刊登的洋葱跟箫影枫对归乡的论战文吧,不过时间待定,这也是国内游戏界的经典论战了。不过收录进杂志的只是一小部分而已,在当年的论坛上还有更多的,只是论坛已经倒闭多年现在早已无迹可寻。

天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-25 09:10

nanoka111 发表于 2022-8-25 09:06
将来我也发一下大软当年刊登的洋葱跟箫影枫对归乡的论战文吧,不过时间待定,这也是国内游戏界的经典论战 ...

嘛。。。倒是线下有幸见过某萧一面。。。。。嘛。。。两边现在大概也都不在意这事儿了吧。。大概。。

天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-25 09:13

nanoka111 发表于 2022-8-25 09:06
将来我也发一下大软当年刊登的洋葱跟箫影枫对归乡的论战文吧,不过时间待定,这也是国内游戏界的经典论战 ...

其实最大的问题还是在海外的sh论坛挂了挺久了。。外加sh系列本身基本上因为k社的关系,和死了差不多了。当年国内这批人。包括洋葱很多东西也应该算是个二传手翻译吧。但开创之功倒是不影响啥

发财就收 发表于 2022-8-25 09:22

例如当你听到前面的拐角处发生怪声,走上前去赫然发现前方的栅栏另一边一动不动站着个披头散发的怪人,全身上下血肉模糊直盯着你,但苦于无法通过栅栏去狠狠敲他几棒,并怒骂“叫你丫吓人”一转身后却发现那怪人突然不见了,这时心中真是郁闷无比
第三张这句评论一直感觉写得很好

barry.allen 发表于 2022-8-25 09:57

9-11-2001 发表于 2022-8-24 19:11
eva(tv+老剧场版)是将描写人的脆弱存在、以及人与人之间关系的脆弱存在作为内在主旨,这使得对作品有了许 ...

这种其实就是所谓的“角色核心”故事,故事主线是展现角色的而不是反过来。

除了你说的这个,最典型的就是《双峰镇》,日本人特别喜欢双峰镇,光模仿它的游戏就有至少俩

zhfatwork 发表于 2022-8-25 11:26

御神水 发表于 2022-8-5 11:27
可乐妹感觉到美少女巡航机那时(360中期)还挺舍得投入的,
只是战线铺太开,而大部分项目都没在考核期内孵 ...

对,就是2010年前后,Konami各游戏类全面上马。

除了《少女巡航机》甚至出了《恶魔城》《寂静岭》《合金装备》的街机游戏,在哪个街机全面衰退的年代,都觉得有些不可思议。

还有不看这贴,我都不知道寂静岭是上过PC的…………我还在想大众软件写寂静岭什么情况?(笑)

Renkonsai 发表于 2022-8-25 11:33

还真有点怀念当时的文章风格…能读好几遍…

矩形冰块 发表于 2022-8-25 12:57

寂静岭这游戏看各种解读比实际玩还有意思,反正我当年玩的时候是完全没玩懂,但确很喜欢看这类文章。

thelinli 发表于 2022-8-25 14:18

页: [1]
查看完整版本: 旧文回顾:大软当年刊载的有关《寂静岭2》的评论分析文章