但还是忍不住去捡 xb最初的一代不就是人形吸尘器 呃,探索奖励是系列共同的问题,和3不3,2不2什么关系,吸尘器式捡垃圾是1X积累下来的 总比你看到角落一个光点,然后兴冲冲跑过去发现两边墙上趴着四个怪,废了九牛二虎之力杀完然后捡起来给个屎块强多了。
—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我觉得这种非线性箱庭的大地图,边边角角放个贵重道具是很无聊+折磨的设计。
可能是因为我不喜欢探索吧。现在的机制我可以接受,捡不捡没啥区别,顺道吸一下完事了。
弱化了探索奖励的结果就是你探索不探索都可以, 喜欢看风景的人就可以探索顺便拿点小奖, 不喜欢的人也没什么损失. 强化了你就不得不探了, 变成坐牢了. xb2探索有个重要的奖励就是抽卡道具,还分概率级别,所以很容易做奖励分级,而这代开宝箱的奖励说实话一点也不直观,诺彭硬币还是需要积累才能兑换奖励的东西。总体上并没有给玩家很强的探索上的正面刺激 饬装侵晓月 发表于 2022-8-2 21:00
xb2探索有个重要的奖励就是抽卡道具,还分概率级别,所以很容易做奖励分级,而这代开宝箱的奖励说实话一点 ...
开一个宝箱约等于职业等级升一级,还好吧 大家不觉得怪太密也有点影响美观? 大家不觉得怪太密也有点影响美观? 目前就感觉秘境滚回了xb1水平,其他都还能接受。比起这些最令我难受的是个别精英怪由于地图原因体验极差 关键还是宝箱奖励太少,一点逃课币提不起兴趣。饰品同质化太严重是个问题 不是用奖励逼人探索,而是探索后有价值的奖励对探索本身是一种正反馈,才能引导鼓励玩家更积极进行探索行为。
有一说一,XB系列的捡素材实在是太鸡肋、太无趣了。 系列特色,不是这一代单独的问题
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 探索不就是开战争迷雾吗,这游戏没法抬头,摄像机没法穿墙。镜头转几下各种复原,真的烦。 所以诺彭硬币应该换什么好 Lump 发表于 2022-8-3 12:08
所以吹这系列地图探索的脑袋都有点问题,强如野吹也要回报管够,真以为捏个大地图就有人逛吗 ...
之前的探索更多的其实是任务过程中的副产品吧,要找路,这一代有引导线确实是有点。 感觉制作组哪怕把设计那么多素材的功夫稍微分一点出来到身体装备上,再从饰品装备的数值分一点到身体装备上,秘境和探索边界上直接奖励点装备,哪怕不做外观上的纸娃娃系统就一个纯数值,都比现在这样满地捡垃圾有意思多了。
现在打稀有和首领怪物单纯就是为了打而打,爆出来的饰品只有几个能用,素材用途不直观,硬币顺便搜刮又不像技能点用起来那么舒服。 foggyflower 发表于 2022-8-3 13:58
感觉制作组哪怕把设计那么多素材的功夫稍微分一点出来到身体装备上,再从饰品装备的数值分一点到身体装备上 ...
怪物素材也挺紧的,小龙虾模型从前期打到结局,后期只改个名字和体型,颜色都不换了。
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