有哪些教程做得很好的jrpg
我先提名自己头像,兰斯十通过人物的对话来进行教程的介绍,对话本身也很有意思,很符合这些角色的形象,就不会有那种念教科书的感觉。 伊莉丝的工作室永恒玛娜,把教程做成了小剧场 轨迹系列啊 有不懂的直接查看xx手册 最近在玩魔界战记5,感觉教学也还不错吧,也是靠俏皮的对话来进行教程的 GBA烈火之剑。整个琳篇都是教学关 本帖最后由 放大镜 于 2022-7-30 00:01 编辑活宝教学法,用搞笑角色充当教具布置事件演出,至少不容易枯燥
一时间能想得起来的只有TOV,这种一胖一瘦一高一矮的教具组合我肯定在其他什么地方见过。
ffta的打雪仗,多年过去仍然觉得是神来之笔。 vp负罪者的教学关很详细,手把手教你怎么献祭朋友。 nordicvan 发表于 2022-7-30 00:24
ffta的打雪仗,多年过去仍然觉得是神来之笔。
多年过去了,甚至有独立游戏真的把雪仗部分拿来做了个致敬FFTA的完整战棋游戏。 轨迹的零和闪1闪3真的讨巧,利用故事里涉及时间回溯,在序章教学里就能用到中后期的招式和人物
—— 来自 Realme RMX1851, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 想不出来,这类游戏基本上越复杂的,教程也是重灾区 nordicvan 发表于 2022-7-30 00:24
ffta的打雪仗,多年过去仍然觉得是神来之笔。
除了节奏慢确实想法很好,好到甚至奇迹2(tlou2)开头也致敬了 逆转2要是没玩1直接玩到2那肯定是好的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 火红叶绿,专门整了个小电视教你。“我可是超级高手啊” 本帖最后由 wwbfred 于 2022-7-30 06:31 编辑
RPG的教学感觉多多少少都存在问题。玩了这么多游戏,教学关能给我深刻印象的也就BOTW了,还不是RPG。
很多RPG游戏的战斗系统都像是一个大杂烩,西瓜芝麻混在一起。教学系统会告诉你有这些个东西,但这些东西该怎么用,哪些重要哪些就是凑数的,想搞明白你只能搜攻略。但你要想玩的舒服,这些东西不搞明白还不行,要不你就只能走一回合算一回合,打架全靠运气和临场发挥。 真女神SJ吧
将系统教程很好的融入了叙事之中。
科考队降落未知之地,一点一点摸索环境的气氛被做的很好。
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