去年4~6月sony有什么第一方发售吗? 金额换成美金算的话,更惨 wlee 发表于 2022-7-29 15:55
-该季度销售额6041亿日元,同比减少2%
-营业利润528亿日元,同比减少37%
-包含追加内容在内的第三方游戏软 ...
营收下滑原因不就是没游戏卖么 查了下,去年4-6有瑞奇和老奶奶,今年4-6月啥都没有而且也没有第三方游戏,还有新的订阅制肯定要支出不少 只是拿7亿美元去做rdna3,mini cu而已,马上就可以像超级ssd一样带回巨大收益 营收差不多利润下滑是因为投入多了吧。不过讲真,有了订阅之后,营收应该会很好看。利润下滑去吧。索尼也很没劲的没报新会员人数 hotsmile 发表于 2022-7-29 15:55
去年4~6月sony有什么第一方发售吗?
去年同期第一方发售了死亡回归和瑞奇叮当 还能盈利不错了 认真来说,SIE未来选择gaas游戏来提高利润的战略到底正不正确呢?的确GTAOL,FIFA,COD,APEX这些非常赚钱,但是SIE提出的”2025年之前推出12款服务型游戏“,这样一个数量对于市场是不是太多了 下半年会好些,第一方有战神和tlou重置 曙光发售前几个月真的没啥游戏玩 victorxu 发表于 2022-7-29 16:10
认真来说,SIE未来选择gaas游戏来提高利润的战略到底正不正确呢?的确GTAOL,FIFA,COD,APEX这些非常赚钱,但 ...
先不说jim吹逼的说法,其实2025年出的12个,4个mlb,一个gt7,一个tlou多人这都一半了。剩下八成小打小闹居多。。。 victorxu 发表于 2022-7-29 16:10
认真来说,SIE未来选择gaas游戏来提高利润的战略到底正不正确呢?的确GTAOL,FIFA,COD,APEX这些非常赚钱,但 ...
不多,每年推出的服务型游戏有好多吧,十多款活下来两三款的收益就能够填补其他的空缺了吧。 victorxu 发表于 2022-7-29 16:10
认真来说,SIE未来选择gaas游戏来提高利润的战略到底正不正确呢?的确GTAOL,FIFA,COD,APEX这些非常赚钱,但 ...
对马岛多人模式这也叫服务型游戏,吹逼的时候具体怎么干这不一定。
不过SIE应该有非常详细的GAAS游戏在线数据,这么干应该不只是提高利润,应该也有降低主机空置率的考虑…… victorxu 发表于 2022-7-29 16:10
认真来说,SIE未来选择gaas游戏来提高利润的战略到底正不正确呢?的确GTAOL,FIFA,COD,APEX这些非常赚钱,但 ...
其实ps4一开始也推了几款网络游戏,比如和草蜢工作室合作的那个网游,还有战神1之父的网络射击游戏。只是都失败了。 一季度第一方640万。。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 出大钱收棒鸡和留人才肯定不少野心的了,毕竟这么多年过去了,命运2 的活跃人数还是有目共睹 chizuru 发表于 2022-7-29 16:23
其实ps4一开始也推了几款网络游戏,比如和草蜢工作室合作的那个网游,还有战神1之父的网络射击游戏。只是 ...
let it die好像还行,去年下载量过了600万。
ps4前期的网络游戏,其实最著名的是火箭联盟,好像开始还是独占来着。之后会免也刷了人气。
不过这俩游戏,国内都锁ip 大惊小怪,营业额差不多利润下降不就说明研发投入在增加,有没有效果要等游戏出来
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 唱衰管唱衰,起的什么SB标题 NeverCU 发表于 2022-7-29 16:23
一季度第一方640万。。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
太少了,所以登录pc和做服务型游戏对第一方来说也是明智之举 A9 在狂洗地,表示吉姆干的不错。 兹磁吉姆连任
lbj5454 发表于 2022-7-29 17:14
A9 在狂洗地,表示吉姆干的不错。
缺火哥丧事喜办,力挽狂澜 别死啊
死了我去哪里买便宜xgp 泥潭吹死婊活,这是在做法奶索尼呢 怎么不是暴跌 370 ‰ 营收都降的应该怎么说了 索尼要是用美元结算,财报会不会更好看? 啥时候让尼尔滚蛋才算
—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 PS3都作不死PS5能作死?营收就降了2%,另外7月PS5的供货看起来提升挺大的
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