续作坚持遵循前作从未实际体现出来的设定
最近在玩洛克人X合集,玩到X3就又想起了这个瓦鸠拉FF话题。
这个家伙设定上武器是大盾
设定图
http://images.wikia.com/megaman/images/e/e8/Mmx3bit.jpg
但实际游戏中武器是粉色光剑,从未出现过盾牌,攻击方式就是拿着空中光剑突进和飞行道具。
https://rockmancapture.site/wp-content/uploads/2020/04/gifmagazine-13.gif
然而这个角色无论是续作中客串“复活”的还是X3剧情回忆,都会以那个盾牌为武器。
洛克人X5里回忆场景
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20090821201834/megaman/images/3/3f/X5SZ3.jpg
洛克人Zero2里“幽灵”,瓦鸠拉FF手持大盾撞击 -_-#¥%*#@¥
https://static.wikia.nocookie.net/ainamk/images/1/14/Phoenickmagmaniongeneigbadot.png
我个人猜测是X5和Z2的美工可能根本不知道X3里这家伙到底是如何战斗的。
只是按照这个角色最初的设定图画了出X3里的战斗“还原”。 阿尔宙斯的宝可梦自然生态,有很多源自几十年前就有但旧作从不表现的图鉴描述
MHW的生态也是
新时代MH把旧时代一些蛛丝马迹和说法成真 makece 发表于 2022-7-29 19:24
阿尔宙斯的宝可梦自然生态,有很多源自几十年前就有但旧作从不表现的图鉴描述
MHW的生态也是
但是至少应该和前作呈现这部分内容不矛盾吧?
比如顶楼这个例子,举例相当于魂斗罗续集里说是以前魂斗罗是两个猛男用斧子和弓箭打退了外星人。和以前呈现出来的事实已经不符了。 FF7的回忆剧情里的萨菲罗斯之死?不算矛盾但是一直左右互博 本帖最后由 Sutrid 于 2022-7-29 22:48 编辑
这种事干多了不也是一种ooc吗,至少绝大部分玩家是不会理你那些没在游戏里的设定的 zhfatwork 发表于 2022-7-29 22:00
但是至少应该和前作呈现这部分内容不矛盾吧?
比如顶楼这个例子,举例相当于魂斗罗续集里说是以前魂斗罗 ...
宝可梦肯定是有矛盾的,明雷化以后有不主动攻击的野生宝可梦,以前没有 我是怀疑某些长年的IP,部分早期边角设定可能只是作为fluff文字,最初的开发者(或者次级文案甚至外包人员)随手在周边里写一写,没有意愿做实;甚至你真让他们在游戏中落地,还会斟酌一下是不是该吃这个书。反而后来入职系列开发的后继者“从小”就钻这些设定,自然而然地奉为codex全盘接受并弄出来,有时候宁可在“精神上”偏离一点原作的氛围。有点同人转正的感觉吧
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