血缘算的话 那只狼算不算arpg
血源有人物等级,有各种属性点可以加,怎么不算rpg?
只狼跟战神一样,靠佛珠/红魂提升自己的攻血,学习各种技能,怎么就叫rpg了?
宫崎英高的游戏除了只狼别的都算arpg
—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 如果只停留在讲好一个故事的程度的话,那上面说的什么新战神,对马岛之类的应该都能满足你的要求,但如果你想要找一个有巫师这种级别的世界观构建,故事格局和老练笔触的3A级游戏,那前面那些加一块都不够看。2077这种如果你认为算ARPG的话,你可以试试对不对胃口。 传说系列的永恒 心灵r 狂战这两项都不算短板,所以问题来了,破晓为什么垮成这样? 破晓传说很好玩 二之国如何 kh1的剧情还是挺王道向的,kh2开始就变成村爹洗剪吹宇宙,后面几乎就和ff本篇那些不说人话的剧情完全一致了 本帖最后由 Headless 于 2022-7-30 13:18 编辑
我觉得战争机器系列战斗和播片结合得不错,当然我只玩过前几部然后不太懂打枪游戏手感什么才叫好
然后无主之地也不错,虽然3的剧情被喷得厉害,演出还是挺好的 狒狒7 本帖最后由 Tring 于 2022-7-29 21:03 编辑
在我看来,剧情和动作就是矛盾的。
重剧情的游戏时不时给你来点要你动作操作的东西,打断剧情的连贯体验,就很烦;
而重动作的游戏,一秒钟都不想看剧情,只想一键跳过。
玩那种两边都不想放的游戏,人就要不停在看剧模式和爽打模式之间切换,搞的像裂脑人似的,累得不行。
节奏控制好点的,还能靠节奏缓解一下这种疲劳感;
节奏烂的,直接就是玩一段时间就累得弃坑了。
最好的ARPG模式,就是只抓一边重点,把另一边当成调剂。
剧情看累了,打打怪放松一下;
或者打怪打累了,看看剧情放松一下。
两边都要用脑子的,真的是要命。
Tring 发表于 2022-7-29 20:56
在我看来,剧情和动作就是矛盾的。
重剧情的游戏时不时给你来点要你动作操作的东西,打断剧情的连贯体验, ...
尼尔算不算 阝东水扁 发表于 2022-7-29 21:20
尼尔算不算
尼尔的动作只是看起来还算华丽,实际上还是轻重攻击那一套,深度不太行 光之继承者(MD) 灵魂献祭算不算 如龙0算不算 对马岛,2077,只狼。
巫师要是不走近战的话也可以算。
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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