XB系列出到现在,最省事的是程序员了吧(无剧透)
比如XB3,之所以能出这么快,是因为许多游戏基本功能都是现成可复用的吧,无非就是做做一些新增功能,程序开发可以**缩短工时。这么看来,每代最花时间的应该是地图场景和其他美术资源的制作吧,剧本也是一脉相承,说不定大框架早就预想好了。这个系列完结之后,不知道这套东西还会不会继续沿用到其他游戏上。程序员最讨厌的不是开发新功能,是做优化 你不会觉得3代的战斗系统就是把2代的代码拿过来然后再嵌套一个一代就ok了吧。虽然有部分逻辑可以通用,但是该一行行写的还是要敲。你把一个网站模板拿过来套用还有各种问题,何况是一个复杂的游戏攻城 进来直接塞 在屎山开刀对程序猿来说才是最难受的,毙掉重做?开心的一逼 泥潭最近的钓鱼帖怎么比NGA还弱智 不知道从哪开始吐槽,既不懂xb又不懂程序…… 什么乱七八糟的,xb2是2017年的游戏,现在是2022年 魂系列笑了
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play dazzle 发表于 2022-7-26 18:52
泥潭最近的钓鱼帖怎么比NGA还弱智
泥潭版主都直接说xb3抄原神了 程序员跟你有什么仇 如果不是🎣那就是真的弱智了 做优化有啥烦的?最烦的不是改需求么
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 看过xb2的bdat就知道里边屎山不少 唯美924 发表于 2022-7-26 21:36
如果有瓜麻烦放来源,如果没有瓜,就把以造谣版务为由把你挂到内野请版主封禁 ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2080402-64-1.html 你也是老面孔了何必藏着掖着 JudgmentEye 发表于 2022-7-26 19:10
单纯从引擎和程序的角度来说,3就是2的资料片,ard数据格式是完全一样的,当然这个资料片的内容比2多太多 ...
第一句就很搞笑,所有通用引擎的资源格式还都一样呢,能说明啥 程序员最开心的是全毙了重新开发,用新的类做,找个苦力去填表 JudgmentEye 发表于 2022-7-26 22:04
都是虚幻4,你把a游戏的贴图拿b游戏上能用?xb系列是可以的
用官版引擎不加密当然可以啊... JudgmentEye 发表于 2022-7-26 22:30
皇牌空战7的pak没加密,我想开ff7的tifa,模型都是blender
我不知道你是认真的还是啥,认真的话可以私聊细说,不是很看得懂你的需求
反正用资源格式说程序工作量小是一件在内行人看来特别搞笑的事情,这东西可能是整个引擎改的最少的部分了 JudgmentEye 发表于 2022-7-26 22:48
把飞机整个换成ff7的tifa的模型,不是痛机是直接开tifa,非座舱视角看到的就是一个人的模型在天上飞
我哪句 ...
技术上可以做,但是没源码的话成本很高,然后我没看过剧透,可能大家对资料片理解不同吧,我是没看出来像资料片 JudgmentEye 发表于 2022-7-26 23:06
把整个系统和所有地图全重做,但还是用的2的引擎和材质格式,从技术角度当然算重做一个新游戏工作量的资料 ...
按你这说法所有用官版引擎开发的游戏,哪怕一个是fps一个是回合制都互为资料片?
然后还是那句话,资源格式是不能用来标识引擎变没变的... 小島
そうです。そこは本当に愚直につくり込んであるので
お客さんには楽しんでいただけると思うんですけど、
つくる側の立場から言うと、
すごくたくさんの試行錯誤がありました。
岩田
“遊ぶは天国、つくるは地獄”だったんですね。
原文:https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html
1和X,马里奥俱乐部见到就头疼,更别说本社开发人员了,2和3不清楚。 JudgmentEye 发表于 2022-7-26 23:29
同一个开发组很多系列基本可以这么认为,育碧罐头厂那些资料片你当白叫的?
因为xb3的引擎和程序可能真的没 ...
这么说吧,引擎这个东西就是为了尽量少的做一些没意义的重复开发,金手指啥的我改来干啥,难道非要每次从0开始写才叫新游戏?
连引擎和资源的界限都分不清的半桶水就别出来丢人了
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