—— 来自 S1Fun 平台和开发者三七分账的三成是是干嘛用的 一直能赚钱就行了啊...储存设备只会越来越不值钱... 这不就是我最近在玩的ProsperousUniverse吗,月卡制,免费用户长期不登录就会被删基地 本帖最后由 soul_hacker 于 2022-7-22 13:59 编辑
那点流量的边际成本低的几乎可以忽略不计 建议S1收发帖费用充当维护费 从大小只有几兆的软盘到今天的几t的机械才过了过少年
—— 来自 S1Fun 我不认为steam能有那么长的寿命 网游维护要花钱,单机游戏维护能花几个钱 本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2022-7-22 14:33 编辑
光游戏的话,你要找的是不是 battle pass人作为商店,从富豪手里咔油不比拿穷鬼的钱容易
那点成本才几个钱,在这之前,不如先担心下steam的寿命,或者g胖的寿命,这还更现实一点,国外玩家时不时会讨论下这个,关心下g胖的身体健康,关心下g胖的继承人,可以说大家之所以支持steam,支持valve,很大程度上都是建立在g胖个人的信誉之上,没了g胖,很难说valve是否还会是这个valve,万一g胖真的作古,pc游戏市场或许会洗牌也未可知。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 早着呢,毕竟steam还有个互联网终极变现手段还没上,广告变现。随便卖点广告养活V社三百多号人,不要太简单了 你购买了一个50G大小的游戏后,并不等于你购买了一个50G的云存储,而只是购买了一个50G文件的下载许可,这个文件只有有限的副本。用户和游戏存储需求的增长都是线性的,存储也相应增长就好了。而带宽需求其实跟用户数量相关,跟游戏数量需求关系不大。Cache需求也不会变大,不会有那么多用户整天挂着下载老游戏。
真正麻烦的是游戏对新系统和新图形API的支持,这方面的维护平台可以负责做一个通用的转译类方案,而个别的兼容性调整可以甩锅给两方:发行还在的话可以让发行负责,发行不在了可以让用户自行用MOD解决。如果两边都没有了,那说明到了这款数字游戏自然死亡的时候。 那epic只收12%的抽成岂不是会比steam少提供60%的下载服务。 新游戏就是维护费,哪天steam商店不上新转维护了那就要收钱了 主要就是带宽的开销,像这种大客户应该是挺便宜的,而且玩家也不可能天天去删了下下了删,再加上很多只买不玩的,G胖亏不了。只要steam还保持现在的增长,不吃存量,永远不用担心这个事情。当然资本家纯粹为了赚钱还要再收一笔就单说了。 90年代初期,电子游戏的容量大小不超过3张1.44M软盘…… 在线服务不赚钱了不就直接关服
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