绷不住了,血源重制/上PC都变成梗了
我觉得寂静岭也可以做一张类似的图
用SE1也是一种梗吗 我记着有人问Jason为什么不泄露血源重置,他回复没法泄露不存在的东西。。。 本帖最后由 u2deack 于 2022-7-22 11:41 编辑
还不如出血源卡丁车 @iamwar 多老的游戏了真那么想玩就买个ps4呗,玩完再闲鱼出了 aberen 发表于 2022-7-22 12:09
多老的游戏了真那么想玩就买个ps4呗,玩完再闲鱼出了
大多数人希望血源上pc的理由是60帧
—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 还不如意淫一下血源2算了 支持出血源卡丁车
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 一直觉得血源2是ps6护航大作 血源贴图其实挺差的,说不定会做个重置再卖一次 本帖最后由 阝东水扁 于 2022-7-22 17:42 编辑
算啦,忘了血源吧 没了 这东西跟声名狼藉次子一样属于索尼早期买来撑场子的,早就给忘在角落里落灰了。没工夫管也没能力管
至于指望FS那更是无可能,送出去的孩子泼出去的水。话语权根本不在他们那边。
呜呜呜 好想玩血源新作 WINDDEVIL86 发表于 2022-7-22 18:01
没了 这东西跟声名狼藉次子一样属于索尼早期买来撑场子的,早就给忘在角落里落灰了。没工夫管也没能 ...
魂系列光小黑盒玩家数都有100w起步,算下来其他区销量起码200w往上,索尼没工夫没能力就算了,移植pc有多简单懂的都懂,索尼估计准备借血源搞个大动作,我猜猜?索尼宣布自家psn商店登录pc平台的时候会把血源放出来 索尼连恶魂都能掏出来卖甚至当ps5护航作,血源却没点动静真的迷惑。
当然要做的话蓝点最好少碰点美术上的东西 血源做不了60帧,做不了60帧,YouTube上有科普,改成60帧立马延迟爆炸。要60帧必须重置。 血源上PC好像当年傅里叶奆奆赌咒发誓过一年内必有?虽然后面奆奆自己没了。 ペチャパイ 发表于 2022-10-11 01:10
血源做不了60帧,做不了60帧,YouTube上有科普,改成60帧立马延迟爆炸。要60帧必须重置。 ...
血源ps4破解版60帧补丁 ペチャパイ 发表于 2022-10-11 01:10
血源做不了60帧,做不了60帧,YouTube上有科普,改成60帧立马延迟爆炸。要60帧必须重置。 ...
麦当劳哥不是改了60帧了吗,没看过不知道延迟具体表现怎么样 JapanStudio都被白皮拆了 换蓝点重做还不如不出 白皮毫无审美
论坛助手,iPhone 高龙 发表于 2022-10-11 10:32
那就是真有个类似现在证实传闻早期PC版本;然后当时的商业环境让索尼没有把其拿来发行。然后虽然被微软逼 ...
别想太多,就是索尼压着不放而已,都是x86平台移过来也不费什么事,目测血源电视剧出来的时候重置版才会一起出来
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 高龙 发表于 2022-10-11 10:54
也不清楚索尼对血源这个大IP到底是怎么想的。
单纯就是索尼和fs谈血源续作谈不下来而已,血源重置版只有两种可能 一是续作 fs不接这种可能性太小忽略不计,二是参考美末1重置版的发行 就是电视剧马上出来的时候放出来 话说血源的销量到底是多少 医生狼多 发表于 2022-10-11 10:29
麦当劳哥不是改了60帧了吗,没看过不知道延迟具体表现怎么样
忘了是ign还是哪个自媒体专门出了一期fromsoftware为什么做不好60
帧,举了好几个例子,60帧延迟都比30帧大; 特别是血源60帧的,用的ps4 pro 破解机装的60帧补丁,延迟都破了30ms好像。结论就是技术力太差,引擎不行(蓝点重置就没问题) 恶魔之魂都能重制,也没有fs参与,血缘基本一个道理 ペチャパイ 发表于 2022-10-11 12:06
忘了是ign还是哪个自媒体专门出了一期fromsoftware为什么做不好60
帧,举了好几个例子,60帧延迟都比30帧 ...
视频没找到,找到了当时的报导,延迟不是30ms,而是爆炸的78ms
在新的数毛社视频中,RichLeadbetter讨论了一个PS4上针对FromSoftware游戏的新补丁。不过,这些补丁并非FS社推出,而是网友DIY,目前只能在破解的PS4上进行试验。
FS社游戏出现卡顿效果的原因是某些帧的传输速度比标准的33毫秒速率稍慢或稍快。尽管游戏在技术上以30帧显示,但在传输上的差异在眼睛看来是一种卡顿。该补丁通过确保帧以一致的速率传输,每次都是相同的时间,从而纠正了这个问题。
在视频中,RichLeadbetter详细介绍了与该补丁的作者Illusion的对话。据他介绍,FromSoftware使用自己的工具来锁定帧速率,这会导致不一致的速率传输。而只需要用标准的Sony帧速率调用替换FromSoftware的代码就可以解决此问题。不过,这种简单的代码切换也会产生另一个问题:输入滞后。
此修复适用于《血源诅咒》《黑暗之魂3》和《只狼》。《艾尔登法环》本身与破解的PS4不兼容,但该补丁可用于之前的网络测试版,并且工作方式类似。然而,使用该补丁的《艾尔登法环》仍然会有帧数下降的问题,估计是它对图形要求更高。
根据RichLeadbetter的说法,补丁会导致《血源诅咒》的平均输入延迟为78毫米,即额外的3~4帧延迟。考虑到FromSoftware游戏中的掉帧卡顿问题是如此一致,RichLeadbetter认为FromSoftware的代码可能很难使帧率保持一致并保持快速输入 买猪排盖浇饭 发表于 2022-10-11 00:57
索尼连恶魂都能掏出来卖甚至当ps5护航作,血源却没点动静真的迷惑。
当然要做的话蓝点最好少碰点美术上的东 ...
PS3的恶魂给PS5护航,PS4的血缘给PS6护航,完美哦耶
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