为什么WINXP之后的游戏都喜欢把存档放在C盘
印象里XP以前的游戏都是把存档放在自己的目录下,这样每次重装系统后也能直接开玩不是c盘,是用户目录
这样不同用户运行不会冲突,理论上是合理的
当然win的用户目录设计是傻逼 方便管理 你删了游戏下次再装也能接着玩 一般人的电脑到不用都不一定格一次c盘 其实有多种情况的,就steam上的游戏来说,有保存在我的文档里的,这个比较容易改存储位置而且也能区分用户;有保存在用户目录的程序数据文件夹的;还有保存在steam程序目录里的。 说到这就想到我的user文件夹始终处于被老滚5存档(mod玩家,上千个存档)撑爆的边缘,时不时就要手动删上几百个
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 因为不想请求权限
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 放在document目录里还算是脑子正常的,有的傻逼厂商甚至会放在appdata里 改一下用户文件夹的路径就行了,移动到非系统盘,重装系统后再定位到之前的路径就行。 Windows游戏存档目录位置简直群魔乱舞,
常见有在游戏目录里、我的文档、"保存的游戏"文件夹,以及隐藏文件夹AppData。
本帖最后由 aaa1333 于 2022-7-21 10:33 编辑
放用户目录里是最正常合理的方式了,毕竟配置文件,基本就是记录信息,程序文件的删改不影响存档的留存,更换电脑之类的也只需要把用户文件夹拷一个过去,各种存档设置之类的就能通用。
几十K的文件放在C盘里又能怎样,当然如果有傻逼厂商把资源文件扔用户文件夹当我没说。 存档放C盘非常合理,但有些游戏把mod也放到C盘里,这就非常蛋疼了。以前mod确实很小,但现在mod里面素材众多,上G都不奇怪。 存档放在注册表里的都见过 一般游戏存档放C盘也没啥
但是有些游戏存档文件很大
我印象中比如辐射3还有新维加斯吧,每个存档还带个截图什么的,然后我当时又存了一堆(因为装了MOD很不稳定,经常存档),然后存档文件夹超大 环世界的报错文件,只能设置成只读,被更新恢复了,几天就把C盘占满。。。。 最具代表性的应该是p社游戏吧,我记得平均一个游戏至少几十m的存档,然后越玩越大,v2一个存档可以上百 chaos7 发表于 2022-7-21 10:25
Windows游戏存档目录位置简直群魔乱舞,
常见有在游戏目录里、我的文档、"保存的游戏"文件夹,以及隐藏文件 ...
同一个公司同一个制作组的同一个系列游戏都能每出一代就换个保存位置,说的就是你EA 放documents的才是有毛病,文档归文档,游戏存档来这凑什么热闹。哪怕在用户文件夹下面已经有了个Saved games的路径,也还有游戏要自建一个My games之类的然后往里塞存档。相比之下放在appdata/local和appdata/locallow(大部分UE和UNITY搓出来的都在这)的都算是很文明了,因为这个地方就是用来给应用程序放当前用户运行程序时所使用的配置文件的。另外把存档放在steam的userdata下面的也有,比较典型的就是capcom家的游戏,都在这 放documents里是最合理的。appdata本身是隐藏文件,放那里徒增麻烦。放steam的userdata或游戏目录里也是有病——游戏一删,存档升天。 直接path下路径,appdata可以手动解隐藏直接打开我的文档进去 引用第19楼NameLess2501于2022-07-21 15:56发表的:
放documents里是最合理的。appdata本身是隐藏文件,放那里徒增麻烦。放steam的use......
@NameLess2501
documents可以改位置,appdata锁定C盘
----发送自 motorola moto g stylus,Android 11 合理程度
steam的userdata > saved games > documents > appdata
文件夹的作用不完全体现在名称上的,appdata这个文件夹本身不是给用户打开看的,除非支持用户不该接触存档,不然放saved games 或 documents里面要合理的多,如果是steam的userdata,就是支持steam的云存档,以steam用户来区分存档,对steam游戏来说,比用系统用户区分更合理一些。而且支持了云存档,删了又如何,没游戏你要存档干嘛?想玩游戏下载游戏不就自动下回来了。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 手机应用商店都把游戏单列一架了。我觉得游戏确实应该在很低的层级级就区别于普通“app”对待 ynw nukacolamania 发表于 2022-7-21 10:17
放在document目录里还算是脑子正常的,有的傻逼厂商甚至会放在appdata里
有点?不是绝大多数黄油都这个位置吗 有云存档之后基本无所谓了,最傻呗的还是不给用云存档的游戏
对骂的就是你黑魂3 其实截图的默认目录也是群魔乱舞,英伟达的、windows、育碧、steam还有一些游戏自带的截图目录,不过好在可以自己改位置 Quelaan 发表于 2022-7-21 19:05
有云存档之后基本无所谓了,最傻呗的还是不给用云存档的游戏
对骂的就是你黑魂3 ...
很神奇,魂1和重制版都有云存档,魂23没有云存档,只狼有云存档,老头环也有云存档
—— 来自 S1Fun 王一唯不傲娇 发表于 2022-7-21 10:48
最具代表性的应该是p社游戏吧,我记得平均一个游戏至少几十m的存档,然后越玩越大,v2一个存档可以上百 ...
朋友,你玩过模拟人生3吗? 现在有steam了都是一键打开存档位置还好吧,另外毕竟是2022年了,有些拔作黄油目录下面都带一个程序让你跳转到存档位置 几个CRPG拥王者神界原罪的存档也是无比巨大赛老滚,打完一看存档文件两三G 不一定是c盘默认是c盘users下面appdata里的 好在steam现在很多游戏都有云备份了也无所谓了。 你们说的都是正常的,还有的游戏把存档放在注册表里才是最有病的 还有FM,存档默认我的文档,然后各种数据库球衣球员照片补丁,然后早期一个存档好几百MB,没有出压缩技术之前我有过1个G的存档文件 重装系统这部分内容还会在Windows.old里面,C盘不够那只能买个大点的了,毕竟现在用户文件夹什么东西都有
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