玩耻辱1,可不可以不潜行,一路杀过去?
不喜欢潜行,就喜欢打打杀杀。除非是强制潜行、不潜行就很难通过的部分,除去这种部分以外,我想要全部硬钢,这样子会不会体验不到这个游戏的乐趣?或者这么玩有什么坏处? 体会不到地图设计的巧妙,毕竟就是给你潜行留的那堆管道口子—— 来自 S1Fun 可以,如果能一路杀过去本来就是乐趣,毕竟原本是因为打不过才潜行的。
就是杀人数决定混乱度决定结局。 本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-7-16 17:24 编辑
一周目随便杀,杀完后把所有路线探索一遍,二周目再验证路线是否可行。
如果不是刻意去研究关卡杀和不杀都是可行项,这个游戏强调的是可以用任何一种你认为可行的方式通关,没必要有太多顾虑 耻辱能流畅地正面全击杀比潜行更有观赏价值,不过比潜行难多了 杀人会涨混乱度,混乱度影响结局和npc对你的态度,不过个人感觉1代高混乱路线还是挺有意思的,不是纯粹的坏结局
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我记得这游戏正面打很难打,真要狂战士全杀估计也挺难的 第一是正面难打,第二是真正战斗起来的手感并不爽快,甚至有点便秘
如果不喜欢研究地图暗杀的话,完全没必要为了想杀的爽去玩 当然可以。不如说要华丽击杀需要运用的系统比单纯潜行丰富得多。自己就是打完耻辱1去看了屠杀流的视频发现自己游戏白玩了,然后耻辱2就开始也尝试一些相关技巧。 初代我是感觉杀人比潜行好玩太多了(主要是时间停止过于好玩 正确玩法不是潜行杀掉所有敌人吗,我反正1代2代都是这么玩的 本帖最后由 猫出没注意 于 2022-7-16 18:55 编辑
耻辱1和2的剧情就不鼓励你杀人,想走好结局的话玩的时候基本是挨个敌人来一次“怀中抱妹杀”给勒晕,那么多武器、杀人方法、处决动作和技能都成了摆设,就挺矛盾的。所以Arkane后续的作品掠食和死亡循环就让玩家杀个痛快了。
耻辱系列的BOSS也专门做了杀和不杀的选项,但有时选不杀感觉比杀还残忍……比如2代设计了机关宅邸的金朵希
1代DLC我前面一直杀杀杀,最后一关懒得杀结果竟然最后结算是好结局 猫出没注意 发表于 2022-7-16 18:45
耻辱1和2的剧情就不鼓励你杀人,想走好结局的话玩的时候基本是挨个敌人来一次“怀中抱妹杀”给勒晕,那么多 ...
金朵希啥情况来着,很久以前玩的已经忘记了 catabridge 发表于 2022-7-16 19:09
金朵希啥情况来着,很久以前玩的已经忘记了
电成智障了好像
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-7-16 19:11
电成智障了好像
—— 来自 S1Fun
对就是送上电椅,实际上耻辱系列大多目标不杀更惨比如一代的督军首领 可以,https://www.youtube.com/watch?v=js52TY0d6HM,当血刀划向脖颈,bgm响起,真的帅。 当然可以 有时候比起想尽办法扰敌人后面勒晕然后小心翼翼运走担心被人看到 真是想直接一箭爆头来一个杀一个 不过这系列都有善恶路线的 混乱度会影响故事还有boss的出现位置之类的 最好两周目两种路线都试试 可以,但这游戏打架并不好玩。
低难度随便乱杀,高难度只要不是一路拼剑,随便用点魔法道具都是碾压。
那些很酷炫的击杀视频已经是类似动作游戏那种大神编段子打段子的自娱自乐了。 有啊,最后教育你“这一切值得吗” 可以但是明显会感觉地图上很多内容没消费到,虽然我实在不擅长躲视线和规划路线,就最后变成了先试图潜行然后不小心被发现然后杀了闻讯赶来的所有人......至于杀,确实很容易,除了某些关卡那种大型巡逻机器人,一般人形敌人并没做太大区分或者预设为战斗对象,甚至我还搞了个鼠群加鼠群里有可以吃掉回血的老鼠的套路有些关蹲在小房子角落里无限放老鼠阴人 没记错2代只杀坏人不会涨太多混乱度,也算是一种平衡了
虽然最后还是玩了幽灵 会玩的很无聊 正面硬钢难度非常高,一般那些全杀也都是要靠各种能力组合的 1代单论潜行其实体验一般,系统划分给潜行的资源不够,正面刚又因为有个偏坏的结局梗在那里心里总觉得不痛快 我自己玩过大概4遍1代,从绝对无双这个方向来讲,有一个敌人是巨大阻碍。我的无双打法是:但凡敌人用刀,都可以无伤弹反掉(游戏弹反判定很宽松),弹反出硬直后可以一刀处决,比普通近战攻击省事很多。敌人拔枪,快速用枪反杀,能够阻止他的攻击动作。负数敌人拔枪,用推动魔法造成全体硬直。没有远程弹药时闪现到敌人背后暗杀,算是一种无双。这样打下来无论敌人数量多少都可以引出来杀光。然后说回这个阻碍敌人,摇风琴的沉默男。在风琴男身边无法使用魔法,这样法术全体控制的能力就没法使用,对复数同时拔枪的敌人出现了无法反制的情况。同时风琴本身起到了大盾的作用,导致正面无法攻击此男,闪现背后因为沉默效果无法施展。时间太久记忆暧昧,好像此时射击他的头腿也会被风琴阻挡。因此我玩全杀无双打法时这个风琴男是一定要暗杀才行,否则苦不堪言。其次游戏里有一个高跷男,正面刀杀对他基本不适用,有效打法是远程射击他身上的油罐,但是高跷男被3个旋转护盾保护,射击起来很难。反过来移动到建筑屋顶后下落攻击高跷男头部可以一击暗杀,虽然判定很苛刻但比射击轻松太多了。总结下来建议是暗杀风琴男和高跷男,其他时候随意无双。 因为主角有瞬移时停二段跳,不管是暗杀、幽灵、屠杀玩法其实都挺简单的,全程不升级能力还多少有点挑战性。 第一是这游戏结局路线不同是靠杀人的多少决定的,第二是这游戏杀人技能很多,杀人可选的方式很多,但同时这游戏正面乱杀无趣,所以我建议潜行四处杀人,这样最有趣。 一代你确定能打过那些牛鬼蛇神吗,高脚兵很难接近击杀,那个手琴魔免兵更是肉的要死,更别提贝壳怪和食人鱼了。二代全换成人性兵反而容易多了。一代是固定路线+小龙虾,实际上潜行体验挺好的,2代非得搞成随机路线,鹰眼加RPG,导致反复读档很烦。 可以,而且也可以利用到地图,你可以利用地图和能力玩出各种各样的杀法,不过如果是纯粹的一种套路硬刚,可能会很快无聊吧
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