光就今天这个演示,战斗系统缺陷一大堆
没搞清楚具体情况之前,谈选难度还太早了 ...
你又来啦。 困难 没意外应该能请到年休假慢慢打 基本就一周目普通尽量全收集了,战斗并不是我体验异刃的重心,能不至于简单到一点体验都没有就行 godless2020 发表于 2022-7-15 07:44
个人是希望难度越高回报越大的,TOG解锁C难度后,回报是爆发似的满足,当然风险也很大,现在游戏要照顾大群 ...
选一周目最高难度,我喜欢清光支线,回头资源溢出打剧情打精英没意思就难受了,hard起码做支线时候能爽一点
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 普通吧,玩游戏没必要自虐,困难只会导致挖坑不填。 JRPG不等级压制还有什么乐趣!有普通我都先选普通 当然是要hard了 不太看好mono的数值,先简单过一遍剧情 开局肯定普通呀,剧情和体验两不误 为什么是简单 正常 困难,而不是正常 比较难 困难 LamdaHT 发表于 2022-7-15 01:59
懂哥能详细讲讲法国大餐吗?让我们吃肯德基的也见识见识
是不是吃肯德基的,个人心里有数
不是的不用对号入座
很明显的东西,还要什么详细。。。
随便3点,仇恨系统,敌人性能,己方系统的伤害递增数值
问题都是一目了然的
至于是系统本身就如此,还是专门弄个特殊怪用来演示酷炫的连锁,又或者难易度上另有乾坤?现在就说不清楚了 能让你上来选的hard,自然是就能过的。RPG也不是ACT,天赋要求低,自己好好研究,不然死练总能破的。 2的时候普通难度打同级怪都会翻车 只玩主线的normal,慢慢玩清支线hard。我是后者
—— 来自 S1Fun 想深刻体验系统肯定得hard了 。先看一遍剧情,支线看情况(特别对胃口的第七人任务优先做),都搞清楚了二周目全清,然后拿着二周目通关存档开困难打挑战。 既然一周目给了hard就选hard
而且一般都是hard能中途往下调,而其他难度不能中途调hard吧 最好是难度不能变,否则没有代入感。 难度应该和xbde/xb2一样还是随时可调吧,那为了快速升等和刷到想要的装备就开局简单好了,自己玩得爽就好。 先简单速通,二周目再研究战斗系统
以xbde/xb2的经验来说,想打的爽还是得花时间刷饰品和合宝石/开环,前期系统没解锁完的时候高难度真的有点折磨 想选困难因为普通一套没打完怪就死了...但又想选普通因为困难路边小蚊子也要打一套....好矛盾 我只玩过1,2,我觉得有12的经验,战斗系统不可能有什么重大缺陷吧
—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 一周目就先normal,多周目再困难 不愧是坛游,选难度都能水三页 先简单推剧情,否则要被剧透成sb 猜测
简单=什么都不懂,瞎按就能通关
普通=稍微打打怪强化下,就能顺利通关
困难=需要理解游戏系统,尽可能让角色强化,并且在战斗中充分理解怎么打
预测DLC还会更新极难
所以,我选择困难 普通,打不过再简单
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