钢铁小曲子 发表于 2022-7-13 18:47

muermaru 发表于 2022-7-13 18:55

你搞错了,塔科夫的目标不是撤离,而是赚钱,只要能赚钱你是不是活着撤离其实不是很重要(当然绝大多数情况下活着撤离是最赚的)。所以杀人就很好理解了,抛开任务杀人不谈,如果杀人能赚钱就杀(为了身上的装备),如果杀人耽误你赚钱(比如不想暴露位置,比如跑刀仔没啥必要杀,还不如子弹钱贵)就不杀。塔科夫不是为了杀人而杀人,而是别人挡了赚钱的路(或者本身就是钱)而杀人。

Chia 发表于 2022-7-13 18:56

暴金币就是最大的机制激励

WINDDEVIL86 发表于 2022-7-13 19:25

朋友 不来试试盗贼之海吗
海上的帆都是敌人

Tring 发表于 2022-7-13 19:40

本帖最后由 Tring 于 2022-7-13 19:51 编辑

带对抗的合作类游戏在桌游里是这些年最流行的一个思路之一。
反而是电子游戏因为网络上的牛鬼蛇神太多,一直没敢搞真正的带对抗的合作游戏。

这种类型的游戏,就适合认得的人一起娱乐。


另,我觉得这跟黑暗森林没半点关系。

猫出没注意 发表于 2022-7-13 19:41

本帖最后由 猫出没注意 于 2022-7-13 19:44 编辑

让我想起了国服的堡垒之夜被和谐过,不必和外服一样杀到只剩1人才能吃鸡,而是剩下5人或者5个队伍就行,实际并不难办到。
后来堡垒之夜国服关了,我在B站看回顾的视频,才知道这游戏原来不管剩下多少人,只要大家耗到最后一次缩圈结束,也能全部吃鸡,这种改动我就真的是不知道了。能办到的概率大概是0%吧,反正我玩了好几个赛季,是从没见到谁活到最后会通过向他人表示善意活下来的。就算是里面一些不能开枪战斗的活动,也会有人想方设法去破坏他人的体验。

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-13 19:42

然而全境封锁早期暗区没几个敢拍肩变红的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nukejoker 发表于 2022-7-13 21:37

关键是塔科夫还很搞笑的设置了必须要玩家pmc和玩家scav一起合作逃离的撤离点。
有一阵子在强推这种合作来着。。。

你猜为什么后来没人这么搞了?

zhangqq_008 发表于 2022-7-13 23:11

最早接触到这种的是凯恩与林奇2(尽管它出名是因为背景城市是上海)的多人模式(或者说coop)就是团伙先进行抢劫,在路上可以通过火并获取同伙的收入

https://www.bzgame.cc/yxgl/127594.html

魔人揪揪 发表于 2022-7-14 11:05

ttk越短 合作建立的难度越高 因为成本高收入低

tima_rua 发表于 2022-7-14 11:44

eve online听说过吗?

— from Google Pixel 5, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play

健康猹 发表于 2022-7-14 14:20

塔科夫打头一枪死,跟人合作意味着别人随时可以一键爆你的金币

codecloud 发表于 2022-7-14 14:57

以前玩全境缩水1暗区的时候,我独狼捡垃圾流,最喜欢做的事就是远远跟在一队玩家屁股后面捡他们不要的垃圾.
穷鬼就该玩苍蝇流,很少被人追杀.有一次还被一群人围观我捡垃圾也没啥事..
所谓的暗黑森林,也是得你有足够的危险或者收益才有浪费子弹的价值,不然你会对一群蚂蚁玩暗黑森林么...

shikiki 发表于 2022-7-14 15:12

无限法则也不是所有人,是到达前4的人

smdzh2 发表于 2022-7-14 15:47

RON打野队任务完成后总会遇到不投票的人才,大家都不打字不开麦沟通,也没人跳出来承认,那就默认开启黑暗森林模式,我倾向于先下手为强用ar打爆队友的狗头然后退出去换个房间玩

Muteki_Link 发表于 2022-7-14 15:53

没那么复杂,都是看游戏制作方如何引导的。他们觉得自己的游戏太和平了大家和和气气一起发财没原本宣传时那么刺激,就会增加冲突点、调整奖励风险比增加诱惑,一切规则往零和博弈靠自然而然就黑暗森林了。同样要是觉得游戏环境太险恶普通玩家望而却步,那就会不断加码做坏事的惩罚、增加其他玩法的奖励,往正和博弈靠。

cwbn 发表于 2022-7-14 17:08

游戏里那只是默认除了自己以外的全部对象都是游戏体验的一部分而已,和黑暗森林有毛的关系。
我今天想要暴躁一点就见人就杀,想要安稳一点就挑打的过的杀,偶尔看谁顺眼帮一下也不是不可以,就这么简单的事。
页: [1]
查看完整版本: 游戏里面的黑暗森林问题真心难解