游戏氛围挺符合我的期待的,非常赞,但这是我玩过操作最蛋疼的游戏之一、、、
而且角色说话也不标注谁说的 ...
你可能没注意到,说话的时候有个小方框框住人头的
氛围方面…算了先不多说
操作的话手柄是LB+abxy快速选择不用转来转去
—— 来自 S1Fun jimclack 发表于 2022-7-16 14:16
游戏氛围挺符合我的期待的,非常赞,但这是我玩过操作最蛋疼的游戏之一、、、
而且角色说话也不标注谁说的 ...
键盘按M对应Movement,C和I对应Contact和Implement,其实还好
唯一受不了的就是上下摆头必须用鼠标 yvev 发表于 2022-7-18 12:43
键盘按M对应Movement,C和I对应Contact和Implement,其实还好
唯一受不了的就是上下摆头必须用鼠标 ...
q和e是上下摆头
—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play joichim 发表于 2022-7-18 23:25
q和e是上下摆头
—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
谢谢提醒 把transmitter部分完成了,因为没啃过原文,所以不好判断翻译质量,但从直接的观感来说非常优秀。目前只发现了犯罪课人员信息介绍部分有未翻译的文本。操作确实不太好适应,后来发现可以全键盘操作就很方便了,画面上只要注意三角和花的区别,只管花的标志就行。自己的流程下来没有发现除了漫画之外的收集要素,故事非常**,不用担心错过东西,解密添加了放大镜直接报答案好评。玩下来才知道killer7里面那么多花活,或者是流程一般的程式是从哪儿来的,包括月亮、结语等等,两厢一对比真就完美传承,避难所儿童计划和Coburn小学一个套路,甚至日版K7中Emir的Elbow阶级都出自本作。接下来慢慢品味一下placebo部分,顺便看看25区。 本帖最后由 760194962 于 2022-7-21 11:38 编辑
joichim 发表于 2022-7-20 09:47
把transmitter部分完成了,因为没啃过原文,所以不好判断翻译质量,但从直接的观感来说非常优秀。目前只发 ...
关于K7以及suda宇宙,很多仪式化(Formative)的东西一直传承下来的 河蟹了什么东西
placebo部分我只能说24和25虽然同样都有这个名字的章节 不过定位不一样
银色事件画师是谁? acejoe 发表于 2022-8-6 21:36
银色事件画师是谁?
宮本崇
渡部久巳彦
—— 来自 S1Fun
草 不过确实新版的更cohesive一些 打完FSR回来看 还是挺必要先打本作 不然FSR唯一一些比较“正经”(该发展下lore了)的时刻就被忽略了 你可能会为熟悉概念在奇异背景下的出现而感到有趣
—— 来自 S1Fun 本来以为多晦涩呢,实际上文字趣味性还是挺高的
抛开所谓的赛博朋克标签,当作普通的悬疑小说体验可能会更好
前几章一边解决看似独立的案件一边埋伏笔,到最后一章时把前面所有线索串起来揭晓谜底,个人感觉还是非常震撼的
角色其实意外的讨喜,大家说话的方式都挺有特色的。。。
美术音乐以及写作都极其风格化没啥可说的
操作反人类这个是真的,最后一章爬十个楼简直疯了,不过毕竟文字游戏,万能排除法解决大部分问题
最合适的推法应该是transmitter打一章,placebo打一章,两线同时进行,report刚好解答case遗留的问题
楔叔怎么不还钱就跑去度假岛了,我的5w呢 说是死的前作角色在哪?是这一作还是25区 acejoe 发表于 2022-9-10 21:04
说是死的前作角色在哪?是这一作还是25区
应该指的是《症候群》系列里面的 没玩过 电磁炮233 发表于 2022-9-10 20:07
本来以为多晦涩呢,实际上文字趣味性还是挺高的
抛开所谓的赛博朋克标签,当作普通的悬疑小说体验可能会更 ...
“最后一章爬十个楼简直疯了” 这个更多的是流程设计的问题吧
25区里面也有几个类似的点 反人类 760194962 发表于 2022-9-10 21:36
“最后一章爬十个楼简直疯了” 这个更多的是流程设计的问题吧
25区里面也有几个类似的点 反人类 ...
应该是刻意搞的重复式流程,前面其实也有几处类似的,但最后这个实在太tm长了
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-9-10 21:42
应该是刻意搞的重复式流程,前面其实也有几处类似的,但最后这个实在太tm长了
—— 来自 S1Fun ...
我重复玩了几遍 感觉这里的能够推进剧情发展的位置应该是随机的 steam打折咯
—— 来自 S1Fun 760194962 发表于 2022-9-13 07:11
steam打折咯—— 来自 S1Fun
感谢通知,买了 电磁炮233 发表于 2022-9-10 21:42
应该是刻意搞的重复式流程,前面其实也有几处类似的,但最后这个实在太tm长了
—— 来自 S1Fun ...
如果你是用的“明"这个默认名字通关的 介意分享下存档吗?
虽然好像也可以编辑 不过不太懂 760194962 发表于 2022-9-13 07:55
如果你是用的“明"这个默认名字通关的 介意分享下存档吗?
虽然好像也可以编辑 不过不太懂 ...
我是用自己id通关的,用默认名字有什么隐藏剧情吗?
—— 来自 S1Fun 760194962 发表于 2022-9-10 21:36
“最后一章爬十个楼简直疯了” 这个更多的是流程设计的问题吧
25区里面也有几个类似的点 反人类 ...
不是强制爬10个楼,只有面板上标记的楼需要爬,对应被铁五郎杀死的扑克牌,最后再回到5号楼触发铁五郎的剧情就可以过关,但是一般来说为了不漏掉剧情细节是要爬全部的楼的。 https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1777F?spm_id_from=333.999.0.0
贴一个自己做的解说(已完结),反正我也是小白,正好可以以小白视角窥探一下本作。 电磁炮233 发表于 2022-9-13 07:57
我是用自己id通关的,用默认名字有什么隐藏剧情吗?
—— 来自 S1Fun
无 只是默认而已 本帖最后由 760194962 于 2022-9-13 08:44 编辑
joichim 发表于 2022-9-13 07:57
不是强制爬10个楼,只有面板上标记的楼需要爬,对应被铁五郎杀死的扑克牌,最后再回到5号楼触发铁五郎的 ...
哦原来在那里的是五个扑克啊 我还以为是以前的庇护所孩子
您通关了的话介意分享下默认名字存档吗
760194962 发表于 2022-9-13 08:42
哦原来在那里的是五个扑克啊 我还以为是以前的庇护所孩子
您通关了的话介意分享下默认名字存档吗
我回去找一下发你,应该和名字无关,否则到底是用明还是akira呢?我用的是明。
—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play joichim 发表于 2022-9-13 09:03
我回去找一下发你,应该和名字无关,否则到底是用明还是akira呢?我用的是明。
—— 来自 vivo V2183A,...
谢谢 位置是
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ActiveGamingMedia\TheSilverCase\save\ 两个文件
无关的 只是留存一个最正确的通关存档 760194962 发表于 2022-9-13 08:42
哦原来在那里的是五个扑克啊 我还以为是以前的庇护所孩子
您通关了的话介意分享下默认名字存档吗
其实文本中已经暗示了,扑克牌是拱卫神威的,避难所可以说是神威的本源,所以他们聚集在这里也是很正常的。游戏里面有很多既模糊实际上又暗示了的细节。
—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 游戏还没通,但氛围实在棒,顶上来让更多人看见这游戏
汉化品质很高可以放心体验
transmitter篇故事雾里看花,placebo篇反而有种暗线解明的味道
两篇彼此也是有趣的对比,transmitter篇场景交互的部份较多,
placebo篇则较少,取而代之的是PC邮件的往来
placebo篇机械性的操作在剧情的推进下最后甚至达到了给玩家心里压力的效果,这点非常厉害
针对游戏性友情提示
打完一篇transmitter后续接着placebo(如此反复)会舒服很多
我个人是打了四篇transmitter后才发现右边有placebo篇可以选
连续操作placebo篇真是吃不消…即便对我来说森岛这里的故事更加有兴趣 placebo篇不是须田刚一写的,所以写作和叙事反而比较正常
—— 来自 S1Fun Beavis 发表于 2022-9-25 22:57
游戏还没通,但氛围实在棒,顶上来让更多人看见这游戏
汉化品质很高可以放心体验
也有人觉得只玩transmitter迷迷糊糊很有趣hhh 760194962 发表于 2022-9-26 00:03
也有人觉得只玩transmitter迷迷糊糊很有趣hhh
开始爬塔了,资讯量瞬间爆炸
—— 来自 S1Fun 更新1.2汉化 我还是觉得凶犯课才对 等个NS版~ 饭冢武也 发表于 2022-9-30 13:10
等个NS版~
有兼容问题好像不是很简单复制粘贴了事的样子 有生之年 更新了switch的通关存档
页:
1
[2]