突然空虚 发表于 2022-7-17 18:44

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-17 14:33
不是,是从世界开始回避无敌时间削了,崛起削得更多,回性对无敌时间加成也少了,所以出回性还不如出回距 ...

最主要是技能制度改了,以前10点出满才有效果,现在可能根据需要点 123

巴德那克 发表于 2022-7-17 19:28

欠损 发表于 2022-7-18 06:25

有共斗经验,但猛汉太慢。答案得出了:lz是真猎人。

泰坦失足 发表于 2022-7-18 07:00

汪达 发表于 2022-7-17 12:57
曙光加的飞天新招式也算是改善某些武器的打点问题了,像怨虎龙的刀壳这个材料,需要发火的时候打背破坏背 ...

之前有些近战和修脚模拟器似的。“火龙是一种两两成对行动的柱状体生物。”

洁西卡 发表于 2022-7-18 15:34

我是来看大家怎么骂傻逼的

—— 來自 vivo V1955A, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

欧米娜 发表于 2022-7-19 03:55

本帖最后由 欧米娜 于 2022-7-19 11:42 编辑

marine_01 发表于 2022-7-14 18:57
怪物猎人的闪避无敌时间应该不如其他动作游戏,早期作品玩法上鼓励玩家躲开怪物的攻击,而不是利用无敌帧硬 ...
早期那种粗暴判定以及半个屏幕大的hitbox才是要求玩家用无敌帧硬吃攻击
迅龙360转,轰龙追踪车的持刀稳定处理都是硬滚

回1回2一直都是近战标配,4G后跳组甚至可以常备回3
直到X全员武士道,回避性能才从必备技能组退下来

到了世界大幅改善判定精度,提高怪物攻击频率,但降低招式追踪性
这时候才是走位比回避更重要

崛起全员防反技,于是又把怪物追踪性改强,走位就又不如无敌帧硬顶了

突然空虚 发表于 2022-7-19 11:37

欧米娜 发表于 2022-7-19 03:55
早期那种粗暴判定以及半个屏幕大的hitbox才是要求玩家用无敌帧硬吃攻击
迅龙360转,轰龙追踪车的持刀稳定 ...

4G那是回3,独有0.6s无敌帧,核爆中做自己。

回5都是改成非10点生效制后的事情了

欧米娜 发表于 2022-7-19 11:42

突然空虚 发表于 2022-7-19 11:37
4G那是回3,独有0.6s无敌帧,核爆中做自己。

回5都是改成非10点生效制后的事情了 ...

记错了

我想说的是后跳组常备回3

烽火连城 发表于 2022-7-19 15:35

怪猎几作加一块应该打了有四千小时了,我现在毕业装备都打不出楼主的成绩
世界的参差就是这么大,不得不承认天才是真实存在的

烽火连城 发表于 2022-7-19 15:48

zouayoua 发表于 2022-7-15 15:28
想到有增加各种性能和速度的技能,还行吧,如果有一天我购入,可能会把这些技能堆满,不太会像竞速玩家那 ...

风雷合一,值得拥有,舒适得一批

zouayoua 发表于 2022-7-19 16:03

asd6381238 发表于 2022-7-19 19:12

曙光还慢啊,那2\3\4G时代的猎人算什么

大耳兽 发表于 2022-7-19 19:14

不懂就问,如何区分arpg和act

zouayoua 发表于 2022-7-19 19:47

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-19 19:51

zouayoua 发表于 2022-7-19 16:03
轻弩不难的好吧,你可以自己试试
开局滑地虫炮击晕河童蛙,御龙河童蛙去撞爵银龙,御龙爵银龙去撞两个环 ...

环境生物都用的这么溜,很难相信之前没打过mhr
就算系列老玩家这代也有很多人玩一百小时也没搞清楚环境生物都有啥用法的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

makece 发表于 2022-7-19 19:59

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-19 19:51
环境生物都用的这么溜,很难相信之前没打过mhr
就算系列老玩家这代也有很多人玩一百小时也没搞清楚环境生 ...

可能就是新人没有思想包袱才会很主动的去用环境生物

oyss 发表于 2022-7-19 20:05

所有环境生物用一遍,图里几个怪互相揍一遍.目标怪也不剩多少血了......
逃课有的是办法.

联机不少路人出门直奔其他的怪,不操龙不见主怪.

一个过路的 发表于 2022-7-19 20:31

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