地铁离去有点难搞,毛子FPS都这样吗?
野外打怪纯负收益,敌人火眼金睛自己也没有鹰眼之类外挂,治疗针耗材料巨多,每次补完血包就没材料造子弹了。 多潜行,多搜垃圾,地图上画圈的地方都有补给,我觉得够了 是这样,高难度只要正面打一场必亏掉之前所有资源的三分之一往上,特别是药打一个亏一个,所以能潜行就潜行,武器留一个ak别的都走暗杀流,打人的区域基本都能潜行清光,除了剧情之外真正逃不过的遍地野兽的区域(印象里完全躲不掉没处藏还跑不过怪的只有伏尔加河一座桥底下附近的范围,没什么宝贝捡)干脆不要去另外钢珠枪消耗资源最少而且满气威力很大,非常值,优先搜刮它的升级部件 当所有人都劝你潜行,就知道这系列问题有多大 平时多捡垃圾,注意收集武器配件,战斗活用消耗低的武器如飞刀和气枪,大部分人类敌人可以靠潜行一拳一个,重火力留着打boss 这游戏除了个别几场火拼外都要潜行,不过好在每一关都有几个可以倾泻火力的战点,地图上也有野外boss可供猎杀,总得来说比mgs之类专门的潜行游戏要打的爽一点 地铁这游戏我宁愿打人类怪,那些变异怪又喜欢乱跑又肉躲也躲不掉 我感觉已经比前作好很多了
好歹不是全程在下水道里 ub001 发表于 2022-7-9 20:19
当所有人都劝你潜行,就知道这系列问题有多大
exodus已经算好的了,这个系列好就好在高难度怪也会变脆,我自己打就是经常找一个靠谱的掩体直接惊动敌人再挨个点名 UILA 发表于 2022-7-9 21:20
exodus已经算好的了,这个系列好就好在高难度怪也会变脆,我自己打就是经常找一个靠谱的掩体直接 ...
嗯4A从2033原版游骑兵就用类似TLOU2的写实伤害
不过地铁的AI跟关卡比较菜,不支持tlou2那种潜行跟交火相互进行的迂回玩法,敌人会从玩家可预期的视线以外看到你,而且AI开枪既中
老东家的潜行者明明不能潜行,AI却非常迂回,弹道projectile,胜地铁太多 不要把地铁当成传统射爆一切的FPS来看待,换个游玩思路你就会豁然开朗了,鉴于完美结局的达成条件还是多尝试潜行打法吧 开个修改器爽射一个小时,然后你会发现这游戏射击手感原来这么烂,马上就不想玩了 潜行就完事了 游骑兵噩梦难度下人类敌人就跟亲人一样,爆头一枪死还掉物资,变异怪物真是能不打就不打,浪费弹药 2033和最后曙光的打枪部分做得挺好的,在玩这方面两部前作都比离去有意思 之前有人讨论地铁系列比起FPS更像RPG
我觉得相当有道理 这游戏难度随时切换,切简单打人类资源刷刷就上来了 毛子就爱苦中作乐,地铁为了迎合主流市场已经很收敛了,不玩最高难度一般不会缺补给和材料 前两作你人类敌人杀多了甚至不会进好结局 因为毛子认为苟延残喘的两脚地鼠就该躲着怪走,而不是像美国同行那样单枪匹马杀穿地狱……
子弹就是金钱——想射个爽的话应该换个游戏…… ……难道这不是因为设定里人形怪会掉弹药,怪物不会这样基于现实逻辑的设定吗……
你们这都说的什么玩意儿,感觉不搭嘎啊 离去整成伪开放世界真的难受,整几个空荡荡的地图让你步行模拟…还不如前两代那样把流程直接设计好来着有意思。离去玩一半就玩不下去了
—— 来自 S1Fun 受害者路过,这东西是个资源管理游戏,冲打枪玩的趁早删... 这游戏真的是强制潜行。正面刚无收益就算了,潜行失败立马全图都知道你在哪就是告诉你赶紧读档吧。 refiver 发表于 2022-7-10 01:18
……难道这不是因为设定里人形怪会掉弹药,怪物不会这样基于现实逻辑的设定吗……
你们这都说的什么玩意儿 ...
好点给点皮肉啥的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 飛鳥了 发表于 2022-7-10 01:59
受害者路过,这东西是个资源管理游戏,冲打枪玩的趁早删...
DLC1和2基本是纯打枪不潜行
不过手感确实怪怪的 傲娇的章鱼 发表于 2022-7-10 09:07
好点给点皮肉啥的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
这游戏还是突出一个舔图收资源,人形怪也只是暗杀会让你资源正向收益,真正拉开架子对射你还是亏的
而且收益打不正的原因是不是没用气枪?气枪是个贯穿游戏到最后的神器,子弹便宜,无声暗杀,且适合狙击环境,手摇拉满以后打头也是秒杀。
另外就是如果能坚持到后期子弹是无限提供的,而且还特别针对这个弹尽粮绝有配套的演出
DLC1和2也基本是全程不限子弹射个爽 refiver 发表于 2022-7-10 11:32
DLC1和2基本是纯打枪不潜行
不过手感确实怪怪的
离乡除了食人族地堡外还是少了些让人火力全开发泄的关卡,最后的曙光重装小队和喷火枪两个dlc明显更爽 毛子说来说去也就那几款游戏啊 refiver 发表于 2022-7-10 10:35
这游戏还是突出一个舔图收资源,人形怪也只是暗杀会让你资源正向收益,真正拉开架子对射你还是亏的
而且 ...
弹尽粮绝的配套演出是啥?
我一向都是潜行对付所有人类敌人,所以哪怕最高难度也从没缺过资源 CZ75 发表于 2022-7-10 23:04
弹尽粮绝的配套演出是啥?
我一向都是潜行对付所有人类敌人,所以哪怕最高难度也从没缺过资源 ...
说就剧透了吧,就是最后冰天雪地打猩猩那点。基本到那时候也不缺弹药了,但是那段演出做的真不错。
—— 来自 S1Fun 我怎么记得伏尔加河、里海这几个半开放地图只要前期多收集(包括潜行杀敌后的收集),后期弹药就够你杀光地图上的敌人了。后期打人类敌人时也记得每打死一个就要去搜刮一下,做到以战养战。
野外怪物的话,等你有一定弹药量和不同装备时再去打,不要前期就去突突突。
而且每关的弹药省下来也留不到下一关。 其实普通难度勤搜刮弹药还是比较充足的,打架一般是先潜行暗杀,被发现了才对射 每次清完一个地方打开地图就不想再走了...如同辐射3的地铁......
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