活用到游戏机特性的游戏真的是越来越少了
以前NDS时代不提了,switch刚出的时候倒是有那么几款,这两年看不到令人眼前一亮的设计了。索软两家更别提了。 可是索软的游戏机本来也没什么特性啊或者说力反馈这个特性如果深挖的话,大概索尼方面的审核会过不去吧
—— 来自 S1Fun 可以去玩街机,特别是音游街机(chunitim,maimai,wacca),全都是定制硬件。 各种体感运动的不都是么 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2022-7-9 19:29 编辑
也就陀螺仪瞄准感觉有点用了,而且Joy con限定…大手柄用着不顺手
手机不也是一样,早期还有活用触屏和陀螺仪的游戏,现在几乎都是虚拟摇杆**傻逼
比起这种甚至感觉点点点的手机游戏更有创意
—— 来自 S1Fun 活用游戏机特性的游戏越来越少X
游戏机特性越来越少 O NDS时代真的是有一群游戏硬往触摸上靠,但厂商实力不足或者是应付了事导致用户体验差的一批
这东西做出来要么就是85分以上,要么就是60分以下的不及格,很可惜大部分游戏在厂子想凑热点又凑合(省钱)的精神下搞出来都是后者,与其掏出一堆不及格的玩意还不如不搞 这方面做到极致不就是VR游戏 立派的首陀罗 发表于 2022-7-9 19:22
可是索软的游戏机本来也没什么特性啊
或者说力反馈这个特性如果深挖的话,大概索尼方面的审核会过不去吧
索明明是搞特性搞到手柄续航都拉跨了 最主要的原因和目前游戏全平台发布的趋势不符吧,所以目前也就老任喜欢弄这个。 ps5小机器人玩了一遍,陀螺仪用了一堆,爬山都要把手柄摇来摇去,结果没几个游戏支持。游戏搞个陀螺仪瞄准有什么不行的?真是奇了怪了 软软的游戏机特点是xgp,xgp特点是白嫖,所以服务型游戏都是软软特色游戏(
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-9 19:47 编辑
VR,请
R定位精度误差0.1毫米级别,比陀螺仪高到不知道哪里去,FPS打枪纯体感,ACT动手自己砍。
还有全房间跟踪,手指跟踪,眼球跟踪/注视点渲染(今年开始普及,展会上试过眼神锁定,一秒杀三个),乃至全身动捕(用来化身二次元美少女跳钢管舞)以及一大堆第三方的模块。
立派的首陀罗 发表于 2022-7-9 19:22
可是索软的游戏机本来也没什么特性啊
或者说力反馈这个特性如果深挖的话,大概索尼方面的审核会过不去吧
力反馈那玩意儿根本就是个debuff
买了地铁之后第一次嫌开枪手疼。。。 看到这个标题我以为是硬件特性,瞬时间非常兴奋 csolfans 发表于 2022-7-9 19:43
看到这个标题我以为是硬件特性,瞬时间非常兴奋
硬件特性……Xbox one的32M无限缓存和PS5的威力巨大之SSSSD? 死宅只想安安静静的摊在沙发上玩游戏 dumplingpro 发表于 2022-7-9 19:48
硬件特性……Xbox one的32M无限缓存和PS5的威力巨大之SSSSD?
eSRAM和Infinity Cache没有可比性吧,后者甚至可以不怎么管,当普通显存操(只是目前为止对高分辨率游戏命中率还是比较低 次世代光追只有switch没有,适配ps5扳机的大作不是挺多的,至于xsx还有啥特性吗
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play allenz3 发表于 2022-7-9 19:55
次世代光追只有switch没有,适配ps5扳机的大作不是挺多的,至于xsx还有啥特性吗
快速切换/虚拟机快照啊 allenz3 发表于 2022-7-9 19:55
次世代光追只有switch没有,适配ps5扳机的大作不是挺多的,至于xsx还有啥特性吗
光追不能算游戏机特性了,pc真的完爆
全都算进去,主机光追能60帧的也就蜘蛛侠能达到。30帧光追不至于狗都不开,但无论如何大多数游戏都没必要用2070水平的ps5开光追吧。
扳机对大多游戏真的是负提升,打枪的游戏用上自适应扳机那叫一个烦,开枪都累得要死,原神钓鱼也是,直接成拔河了。可能旺达与巨像未来搞个ps5版本当个四朝元老的时候用的上,本来这游戏就调视角恶心,骑马恶心,再加个爬巨像也恶心那正好 csolfans 发表于 2022-7-9 19:55
eSRAM和Infinity Cache没有可比性吧,后者甚至可以不怎么管,当普通显存操(只是目前为止对高分辨率游戏 ...
对,但想要吹逼的手可以硬扯上关系,就像PS5的SSSSD也可以扯出一堆理论 dumplingpro 发表于 2022-7-9 20:03
快速切换/虚拟机快照啊
单纯的系统功能,和游戏开发没关系
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 还是通用点好,现在想体验下裸眼3D结果价格都上天了 我寻思索软两家也没什么特性啊
x x360 x1 xsx有什么革命性变化吗?
ps抛开初版手柄,12345有什么巨大变化吗?
中间的什么肯奶pscamera或者PSVR这种外设在最新时代也基本上选择了抛弃
真要说在求变的反而是机能最垃的任任 我感觉索尼手柄的力反馈和战神的风格是绝配,不知道会不会有什么花活 为了全平台呗,xsx硬件上就没有什么特色,你要上xsx那设计时就要规避掉xsx没法做的操作。PS5也就一个扳机算是游戏特色 Ichihatsu 发表于 2022-7-9 20:08
还是通用点好,现在想体验下裸眼3D结果价格都上天了
上VR,自带3D,体感,各种新花样合为一体。 我一直觉得像震动之类的特性没啥用,对打act和rpg是负体验,对fps也没啥本质提升,ps5我没玩过,不知道那手柄是不是真的有吹的那么厉害。 期待喷喷3和异度3 野炊2这些新第一方能把HD震动做好点
喷喷3能把每个武器配合HD震动发挥出来就好了
异度3也可以在连击的时候适当适配武器震动或者响尾蛇状态的震动
闪乱神乐那位玩HD震动玩着倒不见人了 可惜 CswStar 发表于 2022-7-9 20:31
我一直觉得像震动之类的特性没啥用,对打act和rpg是负体验,对fps也没啥本质提升,ps5我没玩过,不知道那手 ...
震动最主要的作用之一是作为演出的一部分
rpg有演出的当然需要震动,但是索尼吹的那些自然也没太大意思 reficul 发表于 2022-7-9 20:22
为了全平台呗,xsx硬件上就没有什么特色,你要上xsx那设计时就要规避掉xsx没法做的操作。PS5也就一个扳机算 ...
比如陀螺仪吗 ps1,ps2,ps3时代用上全部特性的也不多吧 龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-9 20:33
震动最主要的作用之一是作为演出的一部分
rpg有演出的当然需要震动,但是索尼吹的那些自然也没太大意思 ...
我挺讨厌剧情过场时振动的,有一次突然震一下让我把水洒了一身...... ps5手柄的震动是个吃力不讨好的设计,效果是蛮好的,但是一玩久就几乎意识不到存在感了,之前问了兔子城的制作人,这玩意的适配设计很麻烦,需要细细的对着调整,工作量不小的
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