wgoenitz 发表于 2022-7-8 18:00

本帖最后由 wgoenitz 于 2022-7-8 18:08 编辑

我就奇怪日本人过于物化女性,欧美过于zzzq,两者为什么就不能折中一下。
东西方人设上,小岛,卡表,顽皮狗,还有波兰厂(波兰厂还是有点偏物化)算是折中上做的比较好的。

另外随着年纪变大,我是喜欢写实风格的,有更强的代入沉浸感。
二次元也可以接受一部分,但是不能太媚宅没个性的那种。
角色的长相包括一些细节方面应该是要符合他的生活环境和本身性格,首先不应该刻意丑化,然后不能无脑搞个模特脸了账。
就好比电影选角,好莱坞满地的美女帅哥,选演员不是越好看越好。
而现在大部分的日本欧美厂都处在两个极端上。



死线 发表于 2022-7-8 18:09

本帖最后由 死线 于 2022-7-8 18:12 编辑

wgoenitz 发表于 2022-7-8 18:00
我就奇怪日本人过于物化女性,欧美过于zzzq,两者为什么就不能折中一下。
东西方人设上,小岛,卡表,顽皮 ...
因为现实中就是两派的审美在融合,也只有部分人还沉浸在自己的虚幻理论中,让人不禁怀疑他们究竟玩过多少游戏……

隔壁那楼里吼得最凶的反而连自己观点的证据都贴不出来几张,碰见反驳就是骂人扣鹅了事……

codecloud 发表于 2022-7-8 19:11

天堂蜘蛛 发表于 2022-7-8 17:31
拟真不等于画面/人物“写实”啊

因为写实就是拟真的一部分
你现在嫌弃写实,无非就是因为现在的图形技术已经在建模渲染上达到了基本满足用户需求的程度.
但20年前的主流游戏制作公司如se玻璃渣等都要搞各种炫酷的cg?还不是因为实时渲染的技术和硬件满足不了玩家的写实需求,只能单独做一套cg用的模型来预渲染动画.
还记得当年ps2/ps3出来时战得热火朝天的事么.比如狒狒8的舞会,光环杀手的光影...

断翼 发表于 2022-7-8 20:34

PigMourne 发表于 2022-7-8 07:23
看完了,感觉视频里根本没提颜值的事,只有陶德个人对幻想故事的画风偏好而已。本质上是nerd看不起weeb啦

比基尼甲的源头恰恰是参考自美国八十年代拍的那批奇幻电影,男主是穿裤衩的筋肉人,女主则是三点式。罗德岛之所以好点,是因为出渊裕参考的是英国人拍的圣剑传奇

萼绿华 发表于 2022-7-8 20:37

wgoenitz 发表于 2022-7-8 18:00
我就奇怪日本人过于物化女性,欧美过于zzzq,两者为什么就不能折中一下。
东西方人设上,小岛,卡表,顽皮 ...

也别一提日厂就是物化女性,比如说光荣的男性人设也很强啊,三国无双战国无双现在都快给整成女性向游戏了

wgoenitz 发表于 2022-7-8 21:51

萼绿华 发表于 2022-7-8 20:37
也别一提日厂就是物化女性,比如说光荣的男性人设也很强啊,三国无双战国无双现在都快给整成女性向游戏了 ...

光荣是最恶劣的,女的搞萝莉或者大胸,男的搞基吸引腐女,物化之王

萼绿华 发表于 2022-7-8 22:05

wgoenitz 发表于 2022-7-8 21:51
光荣是最恶劣的,女的搞萝莉或者大胸,男的搞基吸引腐女,物化之王

各取所需就好,你喜欢折衷风格的那有你列的那些厂商去做,喜欢看帅哥美女的玩家也总得有厂商为他们服务。重点是厂商要去做玩家想要看到的东西,而不是让政治理念来指导自己做游戏。你可以批评某些日厂的人设庸俗、虚假,这是对艺术风格的评判,没有问题。但是直接说“物化女性”,这就有意识形态色彩了,厂商心想我就一做娱乐产品的何德何能当得起这顶帽子啊,当不起帽子的话那就只好跳到另一个极端,以示坚决划清界线了。

dumplingpro 发表于 2022-7-8 22:08

acejoejoe 发表于 2022-7-8 09:53
日系概念化比较强,方方面面,比如美术和人物造型,世界观。
你看日系往往能开船,开飞空艇环游世界,有个 ...

也会,比如当年魔法门上太空。。。

空集 发表于 2022-7-8 22:10

就物化就物化 因为物化这个词就是个jb

龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-8 22:19

日系游戏物化女性,不行
乙女游戏物化男性,行

我们集美真是太厉害了

773na7 发表于 2022-7-9 04:46

本帖最后由 773na7 于 2022-7-9 04:51 编辑

jrpg玩家连两分钟的视频都看不完吗
这有一句是锐评人设的?
todd是个游戏制作人,他至少分得清场景美术和人物美术

死线 发表于 2022-7-9 10:34

本帖最后由 死线 于 2022-7-9 10:39 编辑

wgoenitz 发表于 2022-7-8 21:51
光荣是最恶劣的,女的搞萝莉或者大胸,男的搞基吸引腐女,物化之王
这样也是另一个极端——实际上游戏角色并不是活生生的演员、模特,它们本来就是”物“;是既不具有意识也不具有人格的程序堆砌,是编剧和导演用来实现自身剧情诉求的工具,有什么”物化“不”物化“可言?有很多人乐意把情感投射于上,但是也有很多人不想这样……

从审美观来说,在抽象主义、超现实主义大行其道的年代,是不是写实主义就该扫进历史的垃圾堆了?但是写实主义不仅没有消失,反而进化成了超写实主义这种人肉照相机……

虽然我不太明白超写实主义靠人手几十年功力来PK照相机一秒钟图个啥,但是保留风格多样化总是好的——谁都说不清自己啥时候会沦为”小众“,今天给”小众“留空间,明天就是给自己留空间……

Kazepollar 发表于 2022-7-9 10:51

不看完视频就乱喷的部分jrpg玩家这辈子也就玩个大臀大胸人设了

cowgp01 发表于 2022-7-9 11:21

写实是拿把剑只有原地横斩竖斩,跳不高么,这tm的不好玩好么
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