csgo算不算得上最平衡的电竞游戏
这几天为了箱子打了几盘csgo有感,感觉这游戏就算再过个10年也还是这套东西,不会有什么大刀阔斧的改变了,机制打磨的太完美了t方占经济和枪械优势(ak一枪头),ct方则占地图卡点,和时间上优势再加上攻守方互换,就算地图有不平衡的地方也能保证不会太离谱
而且特殊的经济系统,也让游戏不光有战术上的决策也有战略上的决策,一句游戏起多少道具起不起甲甚至能决定一局游戏的胜负
特别难得的是游戏本身也特别容易上手,基本上会按wasd和鼠标就能玩,新手p90怎么也能杀到人,但要深入的话光每张地图的简单投掷物也能研究好久
真不愧是从民间mod转正的游戏,果然群众的智慧才是无穷的
但是这个箱子打了好几天一个没掉是不是太过分了 这种逻辑的话,这种非对称对抗怎么也没对称对抗平衡啊 游戏想做得平衡本来就没什么难的啊,实在不行你给做成国际象棋、围棋那种黑白各一局肯定平衡啊。难的是在游戏性丰富的前提下做出平衡,游戏元素丰富的平衡才有意义。
对个人来说,CSGO的亮点从来就不在平衡上,主要的吸引力还是十来年调教出来的爽脆手感。这种ttk短,接战距离短的FPS一直是刚需,但是很少有能做得好的,现在代餐也很少。其次就是大量的娱乐玩法了,支持mod且社区活跃的老游戏都是很好玩的。 最平衡的当然是石头剪刀布啊 厨具战士 发表于 2022-7-7 21:57
游戏想做得平衡本来就没什么难的啊,实在不行你给做成国际象棋、围棋那种黑白各一局肯定平衡啊。难的是在游 ...
棋类游戏,或者说回合制游戏先后手区别大了。
拿moba举例还好一点,假设一个没有ban选可以重复选人的moba好了。 大户爱 发表于 2022-7-7 22:08
棋类游戏,或者说回合制游戏先后手区别大了。
拿moba举例还好一点,假设一个没有ban选可以重复选人的mob ...
所以说了要黑白各一局啊。 厨具战士 发表于 2022-7-7 21:57
游戏想做得平衡本来就没什么难的啊,实在不行你给做成国际象棋、围棋那种黑白各一局肯定平衡啊。难的是在游 ...
确实,游戏好玩又有复杂性,在此基础上做到平衡才有意义 最平衡的电竞游戏难道不是对称地图的同国家红警 比彩虹六号这种要平衡的多 地图设计有几张警匪差挺多的,比如大伙儿都爱的dust2。
但是那老四样图是真的经典,经典到很多人真的只打这四张 彩六退坑了就继续回来csgo了
还是gogo好玩快乐
虽然我只玩休闲和社区僵尸服
—— 来自 S1Fun 厨具战士 发表于 2022-7-7 22:08
所以说了要黑白各一局啊。
偶数局怎么分胜负,你看有几个围棋比赛偶数局的。
还是对称即时类游戏最公平,rts同族内战之类的。 Kazepollar 发表于 2022-7-7 22:11
地图设计有几张警匪差挺多的,比如大伙儿都爱的dust2。
但是那老四样图是真的经典,经典到很多人真的只打这 ...
就是我了,主要其他的图感觉玩着不熟悉挺奇怪的。人质图更是打着迷惑的不行
—— 来自 S1Fun 最平衡的电竞游戏:音游 ParadiseMartyr 发表于 2022-7-7 22:11
彩六退坑了就继续回来csgo了
还是gogo好玩快乐
虽然我只玩休闲和社区僵尸服
休闲有种老年棋牌室的感觉,一边听着歌一边听队友淡逼真的很休闲 作为只看大赛的观众觉得规则上是挺平衡的,警匪轮流做还有地图BP 儛進 发表于 2022-7-7 22:17
dust2是啥优势呀,我觉得还挺平衡的
警,或者说目前几乎所有地图都改的是警优 CS就是学不会甩狙,所以说为什么要有甩狙这个操作。 哈哈哈就 发表于 2022-7-7 22:38
CS就是学不会甩狙,所以说为什么要有甩狙这个操作。
甩啥呀,这游戏狙能架住人就够了,我就没见过路人局里靠实力甩成功的 最平衡的是井字棋啊,永远平手
围棋平衡个啥,先手要扣那么多优势 没玩过彩虹六号,好奇彩虹六号的喷点在哪 哈哈哈就 发表于 2022-7-7 22:38
CS就是学不会甩狙,所以说为什么要有甩狙这个操作。
甩狙早就是过期技巧了,现在CSGO不存在1.5那种意义的甩狙 powerpyc 发表于 2022-7-7 23:41
没玩过彩虹六号,好奇彩虹六号的喷点在哪
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2076146-1-1.html
感觉这个帖子说的还蛮详细的 古代人皮克 发表于 2022-7-7 22:44
最平衡的是井字棋啊,永远平手
围棋平衡个啥,先手要扣那么多优势
你可以在go里玩小镇匪家
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Tring 于 2022-7-8 00:56 编辑
最平衡的当然有很多,因为有很多电子游戏规则在理想层面上是绝对平衡的。
最简单的例子就是无额外设定的剪刀石头布的电子版。
现实版还有些动态视力预读表情之类的技法,电子版理想情况下则是完全平衡的。
由于枪械差异和地图差异,CS系显然不是完全平衡的。
所以这个最字肯定轮不到CS头上。 本帖最后由 Tring 于 2022-7-8 02:41 编辑
小李子大脸猫 发表于 2022-7-8 02:22
RTS地图出生地顺时针/逆时针第一目标寻路习惯导致的先后问题,估计和FTG在1P/2P位置起手的顺手性问题一样是 ...
所以手机MOBA甚至会给你来地图翻转。
农药那种只中心对称翻转的还是保守了点,猪厂那个YYS MOBA甚至还会对角线镜像翻转,让你完美上路对上路下路对下路。
不过,猪厂这种对角线镜像翻转会导致技能的手性发生变化,比如某技能是左转轨迹的,在翻转后就会变成右转轨迹,所以农药即使改了对线规则也没有采用这种翻转。
而且,由于资源位置和BP先手问题,MOBA依旧不可能完全红蓝平衡。
本帖最后由 大户爱 于 2022-7-8 08:35 编辑
梨落儿 发表于 2022-7-8 02:01
黑白各来一遍才算一局呗
点球大战是吧 CT有点位优势,T有枪械优势,我记得有几个版本,CT的枪弱的一批。 休闲局基本上拆弹图都选警,人质图都选匪, 防守方优势大一些 Senni 发表于 2022-7-8 09:41
休闲局基本上拆弹图都选警,人质图都选匪, 防守方优势大一些
有些图攻防很平衡的,休闲之所以是防守方优势大那是因为人数改成了10V10,局部防守力量倍增加上狙击枪无脑多之后造成进攻方取胜难度直线上升。 farAway 发表于 2022-7-8 09:47
有些图攻防很平衡的,休闲之所以是防守方优势大那是因为人数改成了10V10,局部防守力量倍增加上狙击枪无 ...
嗯,休闲水平参差不齐,基本没交流和配合,突破是难一点