HARVESTASYA 发表于 2022-7-7 20:28

fe老作品除了没悔棋外没感觉有什么特别大的差距,甚至用模拟器的即时存档还更方便。

戏言学者 发表于 2022-7-7 20:34

话说gba三作,火花天龙剑版和神游官方中文版哪个翻译的比较好啊

尼奥 发表于 2022-7-7 20:37

minysun 发表于 2022-7-7 21:05

尼奥 发表于 2022-7-7 20:37
搭车问一下这个系列有人整理过剧情嘛,之前几作gba都是中段就打不过了

FE整体剧情并非轨迹系的裹脚布连续剧,只有某些作品存在较为紧密的剧情联系(光暗纹谜、系谱776、封烈和苍晓),其他基本上都可以认为FE系列是和FF那样只保留某些核心元素的独立故事线故事风格(当然FE里设定上还是有很多联系的,不过对单作叙事基本没影响)。系列大部分故事主线都是传统的王子复仇记结合日系舞台剧演出风格的成品,尤其是3DS后的新系列基本上都是重人物塑造而轻剧本(这个倒不是没下力气写剧本,只是单纯的编剧菜导致观感差而已),单独值得拿出来讨论剧情的基本也就系谱(上半部)和苍晓了。

爱死伊 发表于 2022-7-7 21:15

三房是捏着鼻子打完的
系谱拿着寨机打完的
两个时间还差不多
都70小时

minysun 发表于 2022-7-7 21:28

月夜的风 发表于 2022-7-7 19:49
音乐也可以一战三房吧。

系谱地图其实不能说是倒数但的的确是系列里独树一帜的。系谱的培养其实不用算的 ...
两作音乐算各有特色没有一家能保证稳赢,系谱强在每一章都有一首符合当前主题的BGM强化叙事,但三房也有芙朵拉晓风、狮鹫舞于苍穹这样更契合战场氛围的音乐,而世代革新带来的交响乐编曲、人声加入、战场战斗双音轨及丰富音效这点总体来说还是利于新作的。

三房的学院养成对于大部分玩家的一周目体验来说绝对是正反馈不值得跳过的,这个对于玩家和角色的情感烘托帮助太大了,主角贝老师的人设之所以能立起来和学院篇那些琐碎的送花喝茶捡垃圾教书存在紧密联系,本作的学生在玩家群体里面认可度高(看看那么多霸铠厨)和这个设定干系颇大(不然老FE很容易除了个把超强实力角色外不少一般队友都路人化,但FE3H学生哪怕是最边缘的比如金鹿眼镜仔在玩家心目中的分量都会比老FE路人强)。学院养成最大的问题还是多周目下无法彻底跳过(多周目虽然能继承一些要素比如支援等级但是COST高低周目下无法继承全同时级长和其死忠的支援还要重新刷),而学院篇大同小异的剧情又加剧了玩家的负面体验。从事后诸葛亮的角度看IS完全可以把学院篇的前篇进行一定的统合而把分歧点延后到学院篇终章,二周目起可以继承一周目的所有支援等级甚至可以直接选择从分歧点开始剧情,这样玩家的体验就能改善不少。

bwsusaga 发表于 2022-7-7 23:11

三房一周目体验完全没问题,很棒。
建议直接上手教会银雪线,之后根据心情补其它线路,不想补找个视频云也行。

3DS觉醒IF我觉着补IF就好了,觉醒虽然是拯救系列的一作但实属普通。
相同素质(画面上)可以再补另一个英雄王。

苍晓两作可以一起补,前后关系联系巨大。

系谱776可以先云下,能接受画面就一定要玩。

GBA的封烈这两作系统过于简化,放到最后再考虑。

饭冢武也 发表于 2022-7-7 23:18

还是推荐烈火入坑吧
琳篇跳不了啊

jago2051 发表于 2022-7-8 00:10

先感谢大家热烈讨论,目前正在打光之龙与暗黑剑,手贱看了眼人物收集攻略[知道了很多不该知道的事],后面看心情要补哪一作吧。
系谱和776肯定要补的,当年(90年代中期)在游戏机房看着一群人拿sfc磁碟机打系谱和776,也算是不可多得的回忆了。
风花雪月估计要多等一些日子,前面排了这么多作真不一定打得完估计就要找下一份工作了。

flyzzhj 发表于 2022-7-8 08:55

minysun 发表于 2022-7-7 19:24
FE肯定是玩新不玩旧,就一堆老害吹捧的系谱除了剧本外哪方面能稳定胜过他们看不起的三房?人设仓花再拉跨也 ...

系谱又不是776要凹什么点,好感不是有固定对话剧情加上站边上加的么,凹什么?还死命
没看不起三房,只是看不起你这种云玩家

llysander 发表于 2022-7-9 13:44

minysun 发表于 2022-7-7 19:24
FE肯定是玩新不玩旧,就一堆老害吹捧的系谱除了剧本外哪方面能稳定胜过他们看不起的三房?人设仓花再拉跨也 ...

全龙骑作为走格子slg游戏真的好玩吗,主要战术玩点在魔兽填格子?
新旧火纹完全是不同的东西,按照越来越面向轻用户趋势,期待养儿养女模拟器自然是要找新的,想难想深度就找旧的(只是大致上,像bws个人感觉就比trs难/复杂得多)

刚好外面看到另一个贴TO超任版如果对转生or公主禁咒没自制,psp版对个人属性没自制那会觉得数值设计完全是糊的。三房这边为了让玩家养儿养女顺利预留的“邪道”:小树林磨熟练/转职保底 之类就在那里摆着,用不用看自己怎么玩开心。

关键还是楼主想要啥,各作解释一下让他自己挑就行了。

苏西踩我了 发表于 2022-7-9 13:47

每代都有雷点和优点,虽说gba前最经典,但真的已经过时了,个人推荐从nds和wii开始补

(ps:打if强烈建议跳剧情)

konev 发表于 2022-7-9 13:59

先从大饼开始补!!!大饼虽然是大饼,但他是初代啊...各种人物世界会有一个很完善的认识...又没那么远古难玩...

マルス 发表于 2022-7-9 14:05

本帖最后由 マルス 于 2022-7-9 14:25 编辑

由奢入俭难,时间允许的话建议优先补老作品和系统简单的作品,循序渐进容易适应。有重制版的推荐玩重制,各阶段火纹挑几作体验一下就行。旧时代:
系统朴素的,SFC版FE3纹章之谜,DS版暗黑龙、纹迷重制,3ds版外传重制。
系统复杂的,SFC版系谱(推荐)、776。
新时代:
系统简单的,GBA烈火之剑、封印之剑。
系统复杂的,NGC苍炎(强烈推荐)、Wii晓女(强烈推荐)
现代的FE几作风格相近,时髦、多元素、烂剧情,增加了很多讨好玩家的系统,体验比较轻松。3ds版觉醒srpg部分比较粗陋,而if和NS版三房子都不错。

h1r0 发表于 2022-7-9 14:21

初代两部或者NDS复刻起步比较适合,火纹每个世代大多都有独特的风格,先尝尝最基础王道的款式肯定不会错

qwxbtgb 发表于 2022-7-9 15:01

Blackson 发表于 2022-7-9 15:19

jago2051 发表于 2022-7-8 00:10
先感谢大家热烈讨论,目前正在打光之龙与暗黑剑,手贱看了眼人物收集攻略[知道了很多不该知道的事] ...

火纹是少有的看攻略反而更“难”的游戏。这个“难”是指既要说服同伴,又得达成条件进入支线等等

yozoraxsx 发表于 2022-7-9 15:30

个人觉得还是烈火起手好点 然后三房 如果还要接着玩再看

—— 来自 vivo Y85A, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

xlent 发表于 2022-7-9 16:52

巧了,正好也没工作了,现在打算先把无双通了。我是觉得sfc的值得玩,然后是gba的,然后是ds重置版,然后是3ds的

欠损 发表于 2022-7-10 00:58

这里的一个问题是:你是加贺厨吗?不是加贺厨的话没必要去品初代和二饼。

西多士 发表于 2022-7-10 02:20

2D火纹和3D火纹在体验上还是有很大区别的,新手建议直接3D,从NGC往后玩,跳过NDS。那些古董2D真不一定能啃的下来了。

火红之眼 发表于 2022-7-10 06:31

本帖最后由 火红之眼 于 2022-7-10 06:32 编辑

不建议从FC开始补,直接GBA三作开始打,玩出兴趣的时候又开始对画面有审美疲劳了再尝试旧作,应该比直接玩更容易投入进去
再往后就泪指轮和苍炎,觉得泪指轮好点就打贝里克物语,觉得苍炎更适合自己就打晓女。
打到这里如果已经补完FC SFC(或者DS)的火纹,那就直接打vestaria saga
最后觉得大脑对SLG还有强烈需求就打IF,感觉疲劳了但又还想体验这类型游戏就觉醒 三房

文滚 发表于 2022-7-10 11:11

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-7-10 11:19

文滚 发表于 2022-7-10 11:11
2020年还在有人吹系谱,真是愁人。

GBA都能吹系谱怎么不行

贝雷特 发表于 2022-7-10 12:18

听我的,去玩《苍炎之轨迹》《晓之女神》《火纹黑/白夜if》《火纹风花雪月》足矣,老作品说实话,新人玩不下去的

一夜四次羊 发表于 2022-7-10 12:52

吹系谱怎么了。好玩还不能吹?

Suljo 发表于 2022-7-10 13:00

加贺大概杀了不少人的妈,这些人一看见喜欢加贺的就难受

—— 来自 realme RMX3461, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

文滚 发表于 2022-7-10 13:10

長瀨香夏子 发表于 2022-7-10 13:26

文滚 发表于 2022-7-10 13:10
系谱根本就是个不伦不类的怪胎,从根本机制上就和其他作品明显不同而且十分别扭。你吹他剧情和人设有多好也 ...

你用啥不好用血统论来攻击。这一下扫射了大半火纹。你真的玩过火纹?

文滚 发表于 2022-7-10 13:34

920619lqy 发表于 2022-7-10 13:48

要我说的话,GBA的封印+烈火系统简单(你除了蹲支援几乎啥事都不用考虑,甚至连支援都可以不蹲因为不难,几个特定关卡注意一下回合数赶路快一点差不多了)剧情中规中矩没有轨迹臭,画面明亮干净(SFC和NDS那几作真的比较黑,马大饼玩SFC还是NDS其实是个艰难的抉择?)作为入门作十分合适
玩IF好歹还图个策略性,玩三房我个人建议不如直接玩轨迹

saitochiho 发表于 2022-7-10 14:00

新人么玩玩 GBA封印+烈火 3DS觉醒+IF 就可以了

ikariam_hk 发表于 2022-7-10 15:55

风花雪月前还很期待火纹新作,结果最后是外包的,玩起来也没前几作有趣,本社在搞纸马,当时很不看好还埋怨IS为啥不亲自做火纹,结果最近打完纸马真是意犹未尽,好久没遇到这么喜欢的游戏了

ChrisSnake 发表于 2022-7-10 15:59

先gba3作 再3ds三作 其他有兴趣再说 直接3ds三作也行 可以先选简单不死人通个关

minysun 发表于 2022-7-10 17:16

本帖最后由 minysun 于 2022-7-10 17:38 编辑

Suljo 发表于 2022-7-10 13:00
加贺大概杀了不少人的妈,这些人一看见喜欢加贺的就难受

—— 来自 realme RMX3461, Android 12上的 S1Nex ...
大多数anti的anti对象大概不是老头,而是某些老头厨的嘴脸让这些anti反感然后恨屋及乌带上老头。理性anti是承认老头对于系列的贡献以及他作品的价值的,但是某些厨子吹捧老头就算了非要踩一脚新作就非常不体面。像是三房这作品我想大部分玩过的玩家都会承认这作缺点很多但也是有相当可取之处的,其销量(300w+)和口碑(MC媒体89玩家8.8)也证明这一点,非要把新作贬成玩来浪费人生再把旧作捧上其实不一定能站稳的神坛上有必要吗?这些厨子到底是真正的喜爱这个游戏系列还是只是想通过踩一捧一来展现自己作为老玩家的所谓优越感的?真有这个行动力哪天IS把SFC两作重置出来后老厨好好串联把销量捧到不逊于新作用钞票证道,这远比在BBS打嘴仗有说服力。
当然另一边也是一样,在没确认anti新作的玩家为XX厨的情况下擅自扩大AOE被中立老玩家骂也是咎由自取,某种意义上也和自己anti的对象没本质区别,还是涵养不够素质太差,应该一视同仁的批判。

lrgb 发表于 2022-7-10 18:23

从最简单的GBA开始吧

セト 发表于 2022-7-10 19:22

完全没碰过的话 我倒觉得可以试试FC的一代
随便打打 看看几十年前的游戏这件事本身就很有意思

cih 发表于 2022-7-11 00:43

桐野心音 发表于 2022-7-11 02:11

我对系谱没什么感觉,但是776甚至gba地图设计不是吊打三房这种大平原?三房几乎就没有能拿得出手的地图。

flyzzhj 发表于 2022-7-11 08:51

桐野心音 发表于 2022-7-11 02:11
我对系谱没什么感觉,但是776甚至gba地图设计不是吊打三房这种大平原?三房几乎就没有能拿得出手的地图。 ...

讲道理,776真的太恶心了
新手无论如何不会推荐776了,甚至拿来作为避雷的作品...只能推荐给喜欢系谱的
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查看完整版本: 最近打算从头打火炎纹章